마인크래프트 26.1 스냅샷 2 출시!!

목차
1. 인사말
2. 변경 사항
3. 기술 변경 사항
4. 데이터 팩 버전 96
5. 리소스 팩 버전 77
6. 26.1 스냅샷 2의 버그 수정
7. 마무리
1. 인사말
안녕하세요 에쓰디드림입니다. 한국 시간 기준 2026년 1월 8일 자정에 26.1 스냅샷 2 버전이 출시되었습니다.
2026년 첫 업데이트이며, 26.1 버전을 향한 실질적인 첫 걸음이기도 합니다.
아기 몹들에 대한 패치가 이루어진 업데이트이기도 합니다.
2. 변경 사항

- 이름표를 이제 제작할 수 있으며, 종이 1장과 금속 조각 1개를 사용하여 제작할 수 있습니다.
- 좀비 말은 부상을 입어도 더 이상 패닉에 빠지지 않습니다.
- 기본 JVM 옵션을 약간 조정했습니다.
- 늑대, 고양이, 돼지에게 새로운 아기 소리를 추가했습니다.
- 여러 아기 무리의 시각적 요소를 새롭게 단장했습니다.
- 프로그래머 아트 토끼 텍스처는 토끼 모델 재작업에 따라 제거되었습니다.
아기 몹




- 다음 아기 몹들의 모델과 텍스처를 업데이트했습니다:
- 소
- 양
- 돼지
- 고양이
- 오실롯
- 무시룸
- 늑대
- 닭
- 새로운 모델에 맞춰 경계 박스를 수정했습니다.
- 토끼
- 어른 토끼와 아기 토끼 모두 새로운 애니메이션을 받았습니다.
- 새로운 모델에 맞춰 경계 박스를 수정했습니다.
- 아기 늑대의 갑옷과 아기 돼지의 안장은 더 이상 렌더링되지 않습니다.
기본 JVM 옵션
- 이제 게임은 기본적으로 4GB의 RAM을 할당합니다(기존 2GB에서 증가).
- 호환되는 기기에서 가비지 컬렉션 방식이 G1GC에서 ZGC로 변경되었습니다.
개발자 노트 : 기본 메모리 할당량이 2GB에서 4GB로 증가하여 게임이 더욱 원활하게 실행되고 끊김 현상이 감소했습니다. 또한, 차세대 ZGC(Zero Garbage Collector)를 통해 특히 메모리 사용량이 많은 작업을 실행할 때 더욱 안정적인 프레임 속도를 경험할 수 있습니다. RAM이 4GB 미만인 컴퓨터에서 마인크래프트를 실행하는 경우, 이 도움말 문서를 참조하십시오. 가비지 컬렉터를 변경하려면 이 도움말 문서를 참조하십시오. 타사 런처는 이러한 변경 사항을 지원하지 않을 수 있습니다.
3. 기술 변경 사항
- 데이터 팩 버전은 이제 96입니다.
- 리소스 팩 버전은 이제 77입니다.
4. 데이터 팩 버전 96
- wolf_sound_variant의 늑대 울음소리 변종 관련 이벤트가 새로운 필드 adult_sounds로 이동되었으며, 필드 baby_sounds가 추가되었습니다.
엔티티 데이터
- current_explosion_impact_pos 및 current_impulse_context_reset_grace_time 필드가 모든 몹과 갑옷 거치대에 추가되었습니다.
- 플레이어의 ignore_fall_damage_from_current_explosion 필드가 제거되었습니다.
아이템 태그
- #metal_nuggets 추가 - 구리, 철 및 금 조각
5. 리소스 팩 버전 77
엔티티 텍스처
- 새로운 엔티티 텍스처가 추가되었습니다:
- entity/cat/cat_all_black_baby.png
- entity/cat/cat_black_baby.png
- entity/cat/cat_british_shorthair_baby.png
- entity/cat/cat_calico_baby.png
- entity/cat/cat_collar_baby.png
- entity/cat/cat_jellie_baby.png
- entity/cat/ocelot_baby.png
- entity/cat/cat_persian_baby.png
- entity/cat/cat_ragdoll_baby.png
- entity/cat/cat_red_baby.png
- entity/cat/cat_siamese_baby.png
- entity/cat/cat_tabby_baby.png
- entity/cat/cat_white_baby.png
- entity/chicken/chicken_cold_baby.png
- entity/chicken/chicken_temperate_baby.png
- entity/chicken/chicken_warm_baby.png
- entity/cow/cow_cold_baby.png
- entity/cow/cow_temperate_baby.png
- entity/cow/cow_warm_baby.png
- entity/cow/mooshroom_brown_baby.png
- entity/cow/mooshroom_red_baby.png
- entity/pig/pig_cold_baby.png
- entity/pig/pig_temperate_baby.png
- entity/pig/pig_warm_baby.png
- entity/rabbit/rabbit_black.png
- entity/rabbit/rabbit_brown.png
- entity/rabbit/rabbit_caerbannog.png
- entity/rabbit/rabbit_gold.png
- entity/rabbit/rabbit_salt.png
- entity/rabbit/rabbit_toast.png
- entity/rabbit/rabbit_white.png
- entity/rabbit/rabbit_white_splotched.png
- entity/sheep/sheep_baby.png
- entity/sheep/sheep_wool_baby.png
- entity/wolf/wolf_angry_baby.png
- entity/wolf/wolf_ashen_angry_baby.png
- entity/wolf/wolf_ashen_baby.png
- entity/wolf/wolf_ashen_tame_baby.png
- entity/wolf/wolf_baby.png
- entity/wolf/wolf_black_angry_baby.png
- entity/wolf/wolf_black_baby.png
- entity/wolf/wolf_black_tame_baby.png
- entity/wolf/wolf_chestnut_angry_baby.png
- entity/wolf/wolf_chestnut_baby.png
- entity/wolf/wolf_chestnut_tame_baby.png
- entity/wolf/wolf_collar_baby.png
- entity/wolf/wolf_rusty_angry_baby.png
- entity/wolf/wolf_rusty_baby.png
- entity/wolf/wolf_rusty_tame_baby.png
- entity/wolf/wolf_snowy_angry_baby.png
- entity/wolf/wolf_snowy_baby.png
- entity/wolf/wolf_snowy_tame_baby.png
- entity/wolf/wolf_spotted_angry_baby.png
- entity/wolf/wolf_spotted_baby.png
- entity/wolf/wolf_spotted_tame_baby.png
- entity/wolf/wolf_striped_angry_baby.png
- entity/wolf/wolf_striped_baby.png
- entity/wolf/wolf_striped_tame_baby.png
- entity/wolf/wolf_tame_baby.png
- entity/wolf/wolf_woods_angry_baby.png
- entity/wolf/wolf_woods_baby.png
- entity/wolf/wolf_woods_tame_baby.png
- 다음 엔티티 텍스처 이름을 변경하였습니다:
- entity/armorstand/wood.png → entity/armorstand/armorstand.png
- entity/cat/all_black.png → entity/cat/cat_all_black.png
- entity/cat/black.png → entity/cat/cat_black.png
- entity/cat/british_shorthair.png → entity/cat/cat_british_shorthair.png
- entity/cat/calico.png → entity/cat/cat_calico.png
- entity/cat/jellie.png → entity/cat/cat_jellie.png
- entity/cat/persian.png → entity/cat/cat_persian.png
- entity/cat/ragdoll.png → entity/cat/cat_ragdoll.png
- entity/cat/red.png → entity/cat/cat_red.png
- entity/cat/siamese.png → entity/cat/cat_siamese.png
- entity/cat/tabby.png → entity/cat/cat_tabby.png
- entity/cat/white.png → entity/cat/cat_white.png
- entity/chicken/cold_chicken.png → entity/chicken/chicken_cold.png
- entity/chicken/temperate_chicken.png → entity/chicken/chicken_temperate.png
- entity/chicken/warm_chicken.png → entity/chicken/chicken_warm.png
- entity/copper_golem/exposed_copper_golem.png → entity/copper_golem/copper_golem_exposed.png
- entity/copper_golem/exposed_copper_golem_eyes.png → entity/copper_golem/copper_golem_eyes_exposed.png
- entity/copper_golem/oxidized_copper_golem_eyes.png → entity/copper_golem/copper_golem_eyes_oxidized.png
- entity/copper_golem/weathered_copper_golem_eyes.png → entity/copper_golem/copper_golem_eyes_weathered.png
- entity/copper_golem/oxidized_copper_golem.png → entity/copper_golem/copper_golem_oxidized.png
- entity/copper_golem/weathered_copper_golem.png → entity/copper_golem/copper_golem_weathered.png
- entity/cow/cold_cow.png → entity/cow/cow_cold.png
- entity/cow/temperate_cow.png → entity/cow/cow_temperate.png
- entity/cow/warm_cow.png → entity/cow/cow_warm.png
- entity/cow/brown_mooshroom.png → entity/cow/mooshroom_brown.png
- entity/cow/red_mooshroom.png → entity/cow/mooshroom_red.png
- entity/fox/snow_fox.png → entity/fox/fox_snow.png
- entity/fox/snow_fox_sleep.png → entity/fox/fox_snow_sleep.png
- entity/frog/cold_frog.png → entity/frog/frog_cold.png
- entity/frog/temperate_frog.png → entity/frog/frog_temperate.png
- entity/frog/warm_frog.png → entity/frog/frog_warm.png
- entity/llama/brown.png → entity/llama/llama_brown.png
- entity/llama/creamy.png → entity/llama/llama_creamy.png
- entity/llama/gray.png → entity/llama/llama_gray.png
- entity/llama/spit.png → entity/llama/llama_spit.png
- entity/llama/white.png → entity/llama/llama_white.png
- entity/panda/aggressive_panda.png → entity/panda/panda_aggressive.png
- entity/panda/brown_panda.png → entity/panda/panda_brown.png
- entity/panda/lazy_panda.png → entity/panda/panda_lazy.png
- entity/panda/playful_panda.png → entity/panda/panda_playful.png
- entity/panda/weak_panda.png → entity/panda/panda_weak.png
- entity/panda/worried_panda.png → entity/panda/panda_worried.png
- entity/pig/cold_pig.png → entity/pig/pig_cold.png
- entity/pig/temperate_pig.png → entity/pig/pig_temperate.png
- entity/pig/warm_pig.png → entity/pig/pig_warm.png
- entity/projectiles/spectral.png → entity/projectiles/arrow_spectral.png
- entity/projectiles/tipped.png → entity/projectiles/arrow_tipped.png
- entity/turtle/big_sea_turtle.png → entity/turtle/turtle.png
- 다음 엔티티 텍스처를 이동 하였습니다.:
- entity/armadillo.png → entity/armadillo/armadillo.png
- entity/banner_base.png → entity/banner/banner_base.png
- entity/bat.png → entity/bat/bat.png
- entity/beacon_beam.png → entity/beacon/beacon_beam.png
- entity/blaze.png → entity/blaze/blaze.png
- entity/dolphin.png → entity/dolphin/dolphin.png
- entity/enchanting_table_book.png → entity/enchantment/enchanting_table_book.png
- entity/end_gateway_beam.png → entity/end_portal/end_gateway_beam.png
- entity/end_portal.png → entity/end_portal/end_portal.png
- entity/endermite.png → entity/endermite/endermite.png
- entity/experience_orb.png → entity/experience/experience_orb.png
- entity/fishing_hook.png → entity/fishing/fishing_hook.png
- entity/guardian.png → entity/guardian/guardian.png
- entity/guardian_beam.png → entity/guardian/guardian_beam.png
- entity/guardian_elder.png → entity/guardian/guardian_elder.png
- entity/lead_knot.png → entity/lead_knot/lead_knot.png
- entity/minecart.png → entity/minecart/minecart.png
- entity/phantom.png → entity/phantom/phantom.png
- entity/phantom_eyes.png → entity/phantom/phantom_eyes.png
- entity/shield_base.png → entity/shield/shield_base.png
- entity/shield_base_nopattern.png → entity/shield/shield_base_nopattern.png
- entity/silverfish.png → entity/silverfish/silverfish.png
- entity/snow_golem.png → entity/snow_golem/snow_golem.png
- entity/spider_eyes.png → entity/spider/spider_eyes.png
- entity/trident.png → entity/trident/trident.png
- entity/trident_riptide.png → entity/trident/trident_riptide.png
- entity/wandering_trader.png → entity/wandering_trader/wandering_trader.png
- entity/witch.png → entity/witch/witch.png
사운드
- 고양이에게 새로운 사운드 이벤트를 추가했습니다:
- entity.baby_cat.ambient
- entity.baby_cat.hiss
- entity.baby_cat.hurt
- entity.baby_cat.death
- entity.baby_cat.eat
- entity.baby_cat.beg_for_food
- entity.baby_cat.purr
- entity.baby_cat.purreow
- entity.baby_cat.stray_ambient
- 돼지에게 새로운 사운드 이벤트를 추가했습니다:
- entity.baby_pig.ambient
- entity.baby_pig.hurt
- entity.baby_pig.death
- entity.baby_pig.step
- 늑대에게 새로운 사운드 이벤트를 추가했습니다:
- entity.baby_wolf.ambient
- entity.baby_wolf.growl
- entity.baby_wolf.death
- entity.baby_wolf.hurt
- entity.baby_wolf.pant
- entity.baby_wolf.whine
- entity.baby_wolf.step
6. 26.1 스냅샷 2의 버그 수정
- MC-302734 - 좀비 말이 끊임없이 물속으로 들어갔다 나왔다 하며 불에 타 죽음
- MC-304361 - 좀비 앵무조개의 머리 뒤쪽에 거대한 빈 공간이 있음
- MC-304705 - 디버그 오버레이의 entity_render_stats 내 E 값이 작동하지 않음
- MC-304761 - 창 공격 시 측면 회전 애니메이션이 너무 길어 느린 창 공격에 불리함
- MC-305040 - 플레이어가 두 마리의 앵무조개를 교배시켜 생성된 앵무조개는 사라질 수 있음
- MC-305104 - "프로그래머 아트" 및 "고대비" 리소스 팩이 호환되지 않는 것으로 표시됨
- MC-305121 - 일부 전문가 레벨의 석공 직업에서 더 이상 수익이 발생하지 않음
- MC-305130 - 농부들이 의도된 지속 시간의 20배에 달하는 수상한 스튜를 판매함
- MC-305131 - 기능공 레벨의 양치기 직업에서 중복된 거래 품목
- MC-305132 - 달인 레벨 화살 제조인은 이제 진한, 평범한, 그리고 어색한 물약의 팁이 달린 화살을 판매할 수 있습니다.
- MC-305164 - 갑옷 제조인이 이제 기능공 레벨 대신 전문가 레벨에서 다이아몬드를 구매합니다.
- MC-305175 - 돌진 마법이 이제 배고픔 7 이상이 아닌 6 이상에서 작동합니다.
- MC-305279 - 전문가 레벨 성직자가 엔더 진주 대신 발광석을 판매함
7. 마무리
오늘 이렇게 26.1 스냅샷 2 버전 살펴보고 리뷰해보는 시간 가져봤습니다.
우선 일부 아기 동물들이 앵무조개와 개구리, 행복한 가스트와 일관되게 개선이 되었습니다. 이제 대충 어른 몹 몸 사이즈를 줄이고 머리 크기만 늘린 모습이 아닌 어른 동물과는 다른 모습을 하게 되었습니다.
더욱이 닭은 추가된지 16년여 만에 아기 때의 모습이 그냥 닭과 별반 다른 모습에서 병아리가 되었습니다.
2021년 마인콘에서 개구리의 새끼가 올챙이 임으로 결정이 났을때 부터 닭은 그럼 왜 병아리가 아니지 했는데 드디어 바뀌게 되는 것입니다.
이제 새끼 닭은 역사 속으로 사라지고 병아리가 대신 차지하게 될 것입니다.
그리고 패치 내역 중에 좀비 말이 낮에 물에 들어가 있지 않고 계속 나가려다 불에 타죽는 문제가 있었는데 그것이 해결이 되었다는 것 같군요.
저 버그 때문에 좀비 말 하나 잃었었는데....
그런데 이렇게 되면 26.1 업데이트의 주제를 추정하기가 어려워지는데.. 비슷한 문제가 1.21.5때도 있긴 했다만은..
1.21.5가 오버월드 자연경관을 개선하는 패치였다면 26.1은 동물을 포함한 몹들 개선하는 패치일지도?
추가적으로 이제 기본 램 할당량이 기존 2기가에서 4기가로 늘었습니다. 근데 저는 진작에 16기가로 땡껴 쓰고 있어서 크게 체감이 되진 않을지도? 램 할당 하는 거 까먹고 플레이 하면서 해골물 마실 위험만 늘어날 듯
진짜 혹시라도 4기가를 할당하는 것이 무리인 컴퓨터에서 플레이 하고 계시다면 램 할당량을 2기가로 낮추면 되겠습니다.근데 현시점에 8기가 미만 램 쓰고 있는 컴퓨터는 이미 마인크래프트가 문제가 아닐 것 같은데? 참고로 32비트 운영체제는 백날 램 꽂아 봐야 4기가가 한계이니 참고하시길.. 쓰고 있을 사람이 얼마나 될지는 넘어가고
그럼 전 에쓰디드림이었고, 다음 시간에 찾아뵙도록 하겠습니다.
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