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마인크래프트 26.1 꼬마 몹 대소동 업데이트 정리

에쓰디드림 2026. 3. 20. 13:38
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마인크래프트 26.1 꼬마 몹 대소동 업데이트 정리


목차
1. 인사말
2. 아기 몹
3. 황금 민들레
4. 기타 변경 사항
5. 마무리

1. 인사말

안녕하세요 에쓰디드림입니다. 이번 시간에는 26.1 꼬마 몹 대소동 업데이트가 머지 않아서 한 번 정리해 보는 시간 가져보려고 합니다.

 

버전 넘버링 방식이 바뀐 이후 첫 정식 릴리즈이기도 합니다.

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2. 아기 몹

26.1 업데이트의 대표적인 변경 사항으로 아기 몹에 대한 외형 패치가 이루어졌다는 겁니다. 덤으로 성체 토끼 또한 외형이 바뀌었습니다.

 

새롭게 아기 양,  아기 오실롯, 아기 고양이, 아기 토끼, 병아리, 무시룸 송아지, 송아지, 아기 돼지, 아기 늑대가 새롭게 외형이 변경되었습니다.

 

양과 소, 돼지, 토끼 등등 외형 바리에이션이 많은 동물의 경우 그의 아기 또한 바리에이션에 맞게 외형이 다르단 점 참고 부탁드립니다.

아기 노새와 망아지, 아기 당나귀, 스켈레톤 망아지, 좀비 망아지도 외형이 바뀌었습니다.

 

하지만 실질적으로 스켈레톤 망아지와 좀비 망아지는 야생에서 보실 수가 없습니다.

아기 돌고래, 아기 발광 오징어, 아기 거북, 아기 오징어, 아기 아홀로틀도 외형이 바뀌었습니다.

 

여기에서 돌고래와 오징어 시리즈는 인위적으로 번식시킬 수 없기에 자연스폰이 되는 걸 보지 않는 이상 야생에서 마음대로 만들 수 있는 녀석은 아닙니다.

아기 라마, 아기 북극곰, 아기 아르마딜로, 아기 낙타, 아기 염소, 아기 여우, 아기 꿀벌, 아기 상인 라마도 외형이 바뀌었습니다.

 

닭은 아기가 병아리인 것에 반해 꿀벌은 아기 모습이 애벌레가 아닌 특징이 있습니다. 애벌레까지 구현하려면 아무래도 꿀벌에 대해서 갈아 엎어야 해서 그런 걸 수도 있습니다.

그리고 아기 피글린 아기 좀비화 피글린, 아기 좀비 주민, 아기 허스크, 아기 드라운드, 아기 좀비, 아기 주민 또한 외형이 바뀌었습니다.

 

왠만한 아기 몹들은 다 바뀌었다고 봐도 무방하겠습니다.

마지막으로 아기 스트라이더, 아기 판다, 스니플랫, 아기 조글린, 아기 호글린도 외형이 바뀌었습니다.

 

앵무조개와 행복한 가스트가 제외된 이유는 처음 출시될 때부터 이미 가라로 만든 아기몹이 아니라서 그런 것 같습니다.

 

원래는 성체 외형에 몸 크기만 줄이고 머리 크기만 늘린 식이었는데 이번에 전체적으로 외형을 성체와 아기를 다르게 한 거죠.


3. 황금 민들레

금 조각 8개와 민들레로 황금 민들레를 만드는 모습 (左), 황금 민들레를 설치한 모습 (右)

아기 몹들의 성장을 막는 황금 민들레 아이템이 추가되었습니다. 금 조각 8개와 민들레 하나로 조합하실 수 있으며, 아기 몹에게 한 번 사용하면 성장이 멈추고, 성장이 멈춘 아기몹에게 사용하면 다시 성장이 진행되는 녀석입니다.

 

황금 민들레라고 모든 아기 몹의 성장을 막을 수 있는 건 아닙니다. 주민이나 일부 적대적인 몹에겐 사용하실 수 없습니다.

 

황금 민들레는 몹에게 사용하는 것 말고도 바닥에 설치하는 등의 행위로 장식용으로도 사용 가능합니다.

 

황금 민들레를 사용하여 성장이 멈추면 상승하는 녹색 입자가 방출되고, 성장이 재개되면 하강하는 녹색 입자가 방출됩니다.


4. 기타 변경 사항
-Xms2G -Xmx4G -XX:+UseCompactObjectHeaders -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+UseStringDeduplication -XX:+UseZGC

26.1 부터 JVM 인수가 바뀌었습니다. 기본 램 할당량이 최대 4기가가 되었습니다.

 

그리고 이번 버전부터 JAVA 25를 사용합니다. 어지간 하면 게임내 내장된 자체 자바를 사용하겠지만, JAVA 25를 따로 설치를 해둬야 할 가능성도 있습니다.

 

1.21.11 월드 승계 시도시 업그레이드 후 플레이를 강제하는 모습 (左), 26.1에서 생성된 월드 파일의 모습 (右)

그리고 26.1 부터 월드 생성 방식도 크게 바뀌었습니다. 인게임에서 차이점이 있는 건 아니고 세이브 폴더 내용물이 경로도 바뀌고 한 것입니다.

 

때문에 1.21.11까지 생성된 월드를 26.1로 승계 시 업그레이드 후 플레이를 강제하겠습니다. 승계 한 이후로 다운그레이드는 공식적으로는 되지 않는 것으로 파악됩니다.

채팅창에 한국어를 입력하는 모습 (左), 채팅창에 일본어를 입력하는 모습 (右)

한국어, 일본어, 중국어 입력 관련해서 버그 패치와 개선점이 생겼습니다. 이제 한글채팅을 치기 위해 한영키를 눌러도 조작키까지 잠겨버리는 문제가 해결되었습니다. 그리고 채팅창 위에 입력되는 글자까지 보이게 되었습니다.

 

또한, 일본어 등을 입력시 바로 보기 좋은 곳에 입력기가 추가가 되어 한자나 특수문자 입력에도 용이해 졌습니다.

그리고 월드에 들어온 상태로 설정창 들어가서 보시면 세계 설정이 있는데 여기에서 월드 난이도 조절과 게임 규칙 편집이 가능하게 되었습니다.

 

원래라면 이미 생성된 월드의 경우에는 게임 규칙을 바꾸기 위해선 오로지 명령어만을 사용했어야 하는데 이제 편하게 설정창에서 바꿀 수 있게 되었습니다.

게임 규칙 수정 창에 검색바가 추가되어 찾고자 하는 게임 규칙을 보다 더 쉽게 찾을 수 있게 되었습니다.

그리고 이름표 조합법이 생겼습니다. 이제 종이 하나와 금속 조각 하나를 사용해서 조합할 수 있게 되었습니다.

 

여기에서 말하는 금속 조각은 금 조각, 철 조각, 구리 조각을 말합니다.

 

또한 고대 도시와 삼림대저택의 상자에서 이름표가 보상에서 제외되었으며 더 이상 사서는 이름표를 판매하지 않습니다.

 

대신 떠돌이 상인이 이름표를 판매하게 됩니다.

 

이론상 이미 이름표를 팔고 있는 사서가 있는 월드를 26.1로 승계해도 그 사서 만큼은 계속 이름표를 판매하니 그건 걱정 안하셔도 될 것으로 보입니다.

그리고 이제 독점 전체 화면을 사용할지 말지에 대해서 선택할 수 있게 바뀌었습니다.

 

원래 1.21.11까지는 독점 전체 화면 모드가 강제였습니다.

 

PVP 같이 밀리초 단위로 반응속도나 인풋렉 개선 등이 중요한 환경이라면 어지간 하면 독점 전체 화면을 사용하시는 것을 추천드립니다.

 

독점 전체 화면의 문제는 사실상 게임이 모든 것에 우선순위를 가져가버려서 심지어 엔비디아 컬러 설정 같은 것 까지도 게임에 우선순위가 밀리게 됩니다. 때문에 기존에는 전체화면 사용시 엔비디아 컬러가 비활성화 되어서 색감에 있어서 굉장한 패널티를 안게 되는 문제가 있었습니다.

 

독점 전체 화면 사용을 끌 수 있게 바뀜으로서 이런 문제도 해결이 되었다고 볼 수 있겠습니다.

 

독점 전체 화면 설정 변경시 게임을 재시작 해야 변경사항이 제대로 작동합니다.

구리 블록 위에 놓인 소리 블록은 이제 트럼펫 소리를 내게 됩니다. 구리 블록의 산화 정도에 따라 음색이 미묘하게 달라집니다.

석재 절단기에서 돌과 심층암을 넣으면 바로 조약돌과 심층암 조약돌을 포함한 각종 심층암 관련 건축블록들을 바로 만들 수 있게 바뀌었습니다.


5. 마무리

오늘 이렇게 26.1 꼬마 몹 대소동 업데이트 정리해보는 시간 가져봤습니다.

 

26.1 에서는 사실상 아기 몹 패치만 있기에 그건 좀 아쉽긴 합니다. 야생 유저 입장에서 크게 바뀐 건 없기 때문입니다.

 

이게 다 26.2를 성대하게 하기 위한 초석이나 발사대였다고 하면 이해 못할 건 아닐지도?

 

황금 민들레는 기능적으로나 미적으로나 야생에서 프로젝트 같은 거 진행할때 잘 쓰일 것으로 기대가 됩니다.

 

이름표는 거의 13년만에 조합법이 생겼으나, 이미 이름표 생각보다 많이 쌓여 있어서 실제로 조합을 하는 날은 안오지 않을까도 싶습니다. 적어도 6년 넘게 한 제 야생맵에서는요.

 

독점 전체 화면 설정도 끌 수 있게 바뀌어서 이제 26.1 부터는 전체 화면으로 플레이 할 수 있겠습니다.

 

독점 전체 화면 때문에 엔비디아 컬러 설정 까지는 비적용이 되어 색감때문에 굉장히 불편해서 어쩔 수 없이 큰 창 모드로 플레이 하고 있었는데 이건 다행인 거죠.

 

2026 전반기 마인콘은 KST 기준 3월 22일 오전 2시에 진행이 되니 참고 부탁드립니다.

 

그럼 전 에쓰디드림이었고, 다음 시간에 찾아뵙도록 하겠습니다.

 

 

 

2026.03.20 1차 수정: 구리 블록 위에 놓인 소리 블록에 대한 내용 추가

2026:03.22 2차 수정: 황금 민들레 사용시 입자에 대한 설명 추가, 게임 규칙 창에서 검색바 관련 내용 추가, 석재 절단기 관련 패치 내용 추가

 


 

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