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    <title>에쓰디드림의 블로그</title>
    <link>https://sddream.tistory.com/</link>
    <description>냥코대전쟁, 마인크래프트를 플레이 하는 에쓰디드림입니다!

티스토리 시작 날짜: 2022년5월9일</description>
    <language>ko</language>
    <pubDate>Sun, 31 May 2026 17:28:46 +0900</pubDate>
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    <managingEditor>에쓰디드림</managingEditor>
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      <title>에쓰디드림의 블로그</title>
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      <title>마인크래프트 무비 건축 챌린지</title>
      <link>https://sddream.tistory.com/516</link>
      <description>&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;&lt;b&gt;마인크래프트 무비 건축 챌린지&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지금 응모하고 여러분의 작품을 큰 스크린에 선보일 기회를 잡으세요!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;Build_Challenge_Splash_Art_Blog_1170x500.png&quot; data-origin-width=&quot;1170&quot; data-origin-height=&quot;500&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cxLcE6/dJMcaaS13F8/NPA4tpIwey8kkKoHdkXBg1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cxLcE6/dJMcaaS13F8/NPA4tpIwey8kkKoHdkXBg1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cxLcE6/dJMcaaS13F8/NPA4tpIwey8kkKoHdkXBg1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcxLcE6%2FdJMcaaS13F8%2FNPA4tpIwey8kkKoHdkXBg1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1170&quot; height=&quot;500&quot; data-filename=&quot;Build_Challenge_Splash_Art_Blog_1170x500.png&quot; data-origin-width=&quot;1170&quot; data-origin-height=&quot;500&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style3&quot;&gt;&lt;b&gt;목차&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;1. 본문&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;2. 마무리&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;1. 본문&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어떤 마인크래프트 플레이어들은 마치 식은 죽 먹기라도 하듯 도시 전체를 지어내곤 합니다. 반면 다른 마인크래프트 유저들(예를 들어 저 같은 경우)은 그럭저럭 볼만한 흙집 하나 짓는 것도 벅차죠. 하지만 실력에 상관없이, 우리 모두는 저마다의 독특한 방식으로 창의력을 발휘하고 있습니다! 예를 들어, 그 흙집 안에는 눈부신 자수정 조각상이 있을 수도 있죠. 제 오두막 안에는 없지만,&amp;nbsp;&lt;i&gt;있을 수도&lt;/i&gt;&amp;nbsp;있죠!&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마인크래프트 커뮤니티의 무한한 창의력을 기념하기 위해, 곧 개봉할 속편인 &amp;lsquo;마인크래프트 무비: 스퀘어&amp;rsquo;에서 영감을 받아 &amp;lsquo;마인크래프트 무비 건축 챌린지&amp;rsquo;*를 시작합니다! 하지만 한 가지 조건이 있습니다. 오버월드 전체(혹은 모험을 즐기는 건축가들을 위해 네더)가 아닌, 제한된 공간에서만 작업해야 한다는 점입니다. 모든 참가자는 똑같은 캔버스와 똑같은 블록을 받게 됩니다. 중요한 것은 이 재료들을 어떻게 활용하여 창의력을 최대한 발휘하느냐입니다!&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 챌린지의 우승자는 친구들과 함께 《마인크래프트 무비: 스퀘어》의 비공개 시사회에 참석할 수 있으며, 우승작이 영화 본편이나 엔딩 크레딧에 등장할 수도 있습니다!&lt;/p&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;Build_Challenge_MarketingAsset_Screenshot_4.png&quot; data-origin-width=&quot;2560&quot; data-origin-height=&quot;1440&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bKa2mh/dJMcafUlV8u/qU7zVbK1RlxQp1jkciEvQ1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bKa2mh/dJMcafUlV8u/qU7zVbK1RlxQp1jkciEvQ1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bKa2mh/dJMcafUlV8u/qU7zVbK1RlxQp1jkciEvQ1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbKa2mh%2FdJMcafUlV8u%2FqU7zVbK1RlxQp1jkciEvQ1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;2560&quot; height=&quot;1440&quot; data-filename=&quot;Build_Challenge_MarketingAsset_Screenshot_4.png&quot; data-origin-width=&quot;2560&quot; data-origin-height=&quot;1440&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;b&gt;빌드 생성 방법&lt;/b&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;시작하기 전에, 참가하려면 만16세 이상이어야 한다는 점을 유의해 주세요. 거주 지역의 법정 성인 연령 미만인 경우, 부모님이나 법적 보호자의 허락을 받았는지 반드시 확인해 주세요.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;건축 작업을 시작하려면, 먼저 &amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.minecraft.net/en-us/marketplace/pdp?id=d7e509a7-1e46-491e-85ef-de4a4279310a&quot; data-bi-ecn=&quot;the build challenge map from minecraft marketplace**&quot; data-bi-cn=&quot;the build challenge map from minecraft marketplace**&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n1a3&quot;&gt;마인크래프트 마켓플레이스**에서 건축 챌린지 맵&lt;/a&gt;을 다운로드하고&amp;nbsp;지침을 꼼꼼히 따르세요. 작업 공간은 16x16x32 블록 크기로, 미리 선정된 블록과 몹들을 자유롭게 활용할 수 있습니다. 이번 챌린지에서는 평원, 타이가,악지, 얼어붙은 바다 중 한 곳의 생물군계에 자연스럽게 어울리는 구조물이나 집을 만들어야 합니다. 네 가지 생물군계를 모두 시도해 보고 각 생물군계의 블록 세트를 자유롭게 활용해 보세요. 단, 대회에 제출할 수 있는 작품은 하나뿐입니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;'건축 챌린지' 맵은 마인크래프트 에듀케이션에서도 이용 가능하지만,&amp;nbsp; &lt;u&gt;에듀케이션용 맵을 사용해 작품을 제출할 수는 없습니다&lt;/u&gt;. 에듀케이션용 맵은 플레이어와 어린 학습자들이 재미로 챌린지 과제를 연습하거나 시도해 볼 수 있도록 마련된 것입니다!&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;builder_cape_alex.png&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Jw9ig/dJMcajh6pUu/5lhdVPVtJtQxK6sByfHZsk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Jw9ig/dJMcajh6pUu/5lhdVPVtJtQxK6sByfHZsk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Jw9ig/dJMcajh6pUu/5lhdVPVtJtQxK6sByfHZsk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FJw9ig%2FdJMcajh6pUu%2F5lhdVPVtJtQxK6sByfHZsk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;builder_cape_alex.png&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;b&gt;망토 해금&lt;/b&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;건축 챌린지 대회에 참가하든 안 하든, 모두를 위한 선물이 준비되어 있습니다. 바로 &amp;lsquo;건축가 망토&amp;rsquo;입니다!&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;『마인크래프트: 베드락에디션』(별도 판매)에서 사용할 수 있는 망토를 획득하려면, 5월 30일(태평양 표준시 오전 12:00)부터 6월 14일(태평양 표준시 오후 11:59)까지 마인크래프트 제작자들의 라이브 방송을 시청하세요:&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;틱톡에서 &amp;lsquo;게임 리워드&amp;rsquo;가 활성화된 스트리밍 방송 중, 생방송이 진행 중인 동안 최소 3분 이상 연속으로 마인크래프트 콘텐츠를 시청하세요.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;트위치에서 &amp;lsquo;마인크래프트&amp;rsquo; 카테고리의 트위치 파트너 또는 제휴 스트리머가 진행하는 생방송을 방송이 진행 중인 동안 최소 5분 이상 연속으로 시청하세요.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;영상을 충분히 시청하면, 시청한 플랫폼에서 교환 코드를 받게 됩니다. 그런 다음 minecraft.net/redeem의 망토 교환 페이지로 이동하여 코드를 입력하고 망토를 받으세요!&amp;nbsp; 코드는 6월 30일 오후 11시 59분(태평양 표준시)까지 교환해야 합니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;b&gt;자세한 건축 규칙&lt;/b&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마인크래프트 플레이에는 정해진 규칙이 없지만, 이번 건축 콘테스트에 참가하려면 출품작이 심사 기준을 충족해야 합니다. 이는 우승작을 영화에 소개할 기회를 최대한 높이기 위함입니다!&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;반드시 지정된 16x16x32 영역 내에서만 건축해야 합니다. 지정된 영역 아래 지하에는 건축하지 마십시오. 지정된 범위 내에서는 원하는 만큼 블록을 사용할 수 있습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;만약 여러분의 작품이 선정되어 영화에 포함된다면, 카메라가 지나가는 동안 주로 한 방향에서, 즉 &lt;u&gt;외부&lt;/u&gt; 모습이 보여질 것입니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;허용되는 블록 및 아이템&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;일반 블록 목록: 돌, 모래, 자갈, 물, 용암, 조약돌, 양털, 유리, 횃불, 제작대, 용광로, 석재벽돌, 구리(밀랍 처리, 약간 녹슨, 녹슨, 산화), 철, 청금석, 사슬(철 및 구리); 해당되는 경우 모든 색상 변형 허용&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;얼어붙은 바다: 얼음, 꽁꽁 언 얼음, 푸른 얼음, 눈 블록, 눈, 응회암(블록, 반블록, 계단, 담장), 윤나는 응회암 변종, 프리즈마린, 바다 랜턴&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;타이가: 심층암(조약돌, 타일, 벽돌 변형: 블록, 계단, 담장, 반블록), 회백토, 거친 흙, 고사리, 큰 고사리, 달콤한 열매 덤불, 갈색 버섯, 빨간색 버섯, 이끼 낀 조약돌(블록, 반블록, 계단, 담장), 흙, 나무 판자, 나무(가문비나무, 짙은 참나무, 창백한 참나무), 문, 다락문, 울타리 블록 유형, 잔디블록&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;평원: 벌집, 벌통, 퇴비통, 모란, 진달래 잎, 꽃 핀 진달래, 키 작은 잔디, 키 큰 잔디, 덤불, 들꽃, 흙 길, 경작지, 민들레, 양귀비, 수레국화, 선애기별꽃, 데이지, 밀, 건초 더미, 나무 판자, 나무(참나무, 자작나무, 벚나무), 흙, 문, 다락문, 울타리 블록 종류, 잔디블록&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;악지: 붉은 사암(깎인 및 조각된: 블록, 반블록, 계단, 담장), 진흙, 단단한 진흙, 진흙 벽돌(블록, 반블록, 계단, 담장), 화강암, 윤나는 화강암(블록, 반블록, 계단, 담장), 마른 덤불, 랜턴(구리 변형), 선인장, 선인장 꽃, 키 작은 마른 잔디, 키 큰 마른 잔디, 낙엽, 금 (광석, 원석 블록, 블록), 붉은 모래, 테라코타, 유색 테라코타, 유광 테라코타&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;블록 &amp;amp; 아이템 규칙&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;플로팅 블록을 사용할 수 있습니다.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;네더나 엔드에서만 사용할 수 있는 블록은 &lt;b&gt;&lt;u&gt;사용하지 마십시오.&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;크리에이티브 모드 전용 아이템이나 블록(예: 생성 알)은 &lt;b&gt;&lt;u&gt;사용하지 마십시오&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;레드스톤 부품, 복잡한 기계, 자동화 장치 또는 논리 시스템을 &lt;b&gt;&lt;u&gt;사용하지 마십시오.&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;여러분의 작품은 음향 요소를 기준으로 평가되지 않는다는 점을 명심해 주세요. 하지만 예를 들어 장식용으로 소리 블록을 사용할 수는 있습니다.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;몹 규칙&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;u&gt;오직&lt;/u&gt;&amp;nbsp;오버월드 몹만 사용하십시오.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;적대적인 몬스터는&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;u&gt;사용하지 마세요.&lt;/u&gt; &lt;/b&gt;수동적 또는 중립적인 몬스터는 사용할 수 있습니다: 아르마딜로, 닭, 개구리, 돼지, 눈 골렘, 꿀벌, 철 골렘, 라마.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;nbsp;인간형 몹은&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;u&gt;사용하지&amp;nbsp;마십시오&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; (주민, 우민, 마녀, 또는 떠돌이 상인).&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;기타 구성 요소&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;문구, 저작권이 있는 아이템, 로고, 픽셀 아트 또는 표지판(일반 표지판이나 매다는 표지판 포함)은 금지.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;지도나 지도 일러스트 금지.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;현수막이나 현수막 이미지 금지.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;글자가 적힌 표지판 금지.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;종교적 상징, 극단주의 또는 혐오 상징, 성적인 상징 등은 일절 금지.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;실제 랜드마크의 모방 금지.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;플레이어 캐릭터 금지.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;Build_Challenge_MarketingAsset_Screenshot_5.png&quot; data-origin-width=&quot;2560&quot; data-origin-height=&quot;1440&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/P2aSF/dJMcagTfyZr/97NvuVHO6ZLY8jtm7VUEfK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/P2aSF/dJMcagTfyZr/97NvuVHO6ZLY8jtm7VUEfK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/P2aSF/dJMcagTfyZr/97NvuVHO6ZLY8jtm7VUEfK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FP2aSF%2FdJMcagTfyZr%2F97NvuVHO6ZLY8jtm7VUEfK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;2560&quot; height=&quot;1440&quot; data-filename=&quot;Build_Challenge_MarketingAsset_Screenshot_5.png&quot; data-origin-width=&quot;2560&quot; data-origin-height=&quot;1440&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;b&gt;참가 신청 방법&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;당첨 자격을 얻으려면,&amp;nbsp;&lt;u&gt;&lt;a href=&quot;https://aka.ms/moviebuild&quot; data-bi-ecn=&quot;gleam.io&quot; data-bi-cn=&quot;gleam.io&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n2a3&quot;&gt;gleam.io&lt;/a&gt;를 통해 응모작을 제출&lt;/u&gt;해야 합니다. 작품 제출 기간은 2026년 5월 30일 오전 12시(태평양 표준시)부터 2026년 6월 8일 오후 11시 59분(태평양 표준시)까지입니다. 이후 두 차례의 내부 심사 단계를 거친 뒤, 7월 2일부터 7월 5일까지 진행되는 최종 투표 단계에서 커뮤니티 여러분이 건축 챌린지의 우승자를 직접 선정하게 됩니다! 투표 방법에 대한 업데이트를 계속 지켜봐 주세요. 각 단계별 우승자와 상금 내역은 다음과 같습니다:&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;15명의 준결승 진출자: 준결승 진출자 1인당 영화 티켓 2장&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;최종 후보 3명: 비공개 상영회 (최종 후보 1인당 1회)&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1명: 영화 본편 또는 엔딩 크레딧에 작품이 수록됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;준결승 진출자 전원에게 영화 티켓 2장이 제공되며, 결승 진출자 전원에게는 영화 티켓 외에도 비공개 상영회가 제공됩니다. 우승자에게는 영화 티켓 2장, 비공개 상영회, 그리고 자신이 제작한 작품이 영화 본편이나 엔딩 크레딧에 소개되는 혜택이 주어집니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;작품을 제출하려면 제작 과정을 담은 동영상을 촬영하고, 작품의 정면 스크린샷도 함께 찍어야 합니다. 동영상은 15초에서 30초 사이여야 하며, 작품을 360도 전방위로 보여줘야 합니다. 이미지는 작품의 정면을 선명하게 담아야 합니다. 촬영 및 촬영이 완료되면 동영상을 YouTube에 &amp;lsquo;비공개&amp;rsquo;로 업로드한 후 gleam.io로 이동하세요. 그곳에서 다음 정보를 입력해야 합니다: 작품명, 간단한 설명(2~3문장), 동영상 링크, 그리고 작품 사진. 이 모든 정보를 제출하면 응모가 완료됩니다! &amp;nbsp;&lt;u&gt;응모는 한 번만 가능하므로&lt;/u&gt;&amp;nbsp;반드시 의미 있는 작품으로 응모해 주세요. 또한 작품을 제출한 후에는 준결승 진출자로 선정될 경우를 대비해 이메일을 꼭 확인해 주세요!&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;제출 요건 상세 안내&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1. 다음 요건을 충족하는 빌드 과정을 담은 짧은 동영상을 촬영하세요:&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;u&gt;조명 및 시야 확보:&amp;nbsp;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;자연광&amp;nbsp;또는&amp;nbsp;일반&amp;nbsp;조명&amp;nbsp;조건에서만&amp;nbsp;사용&amp;nbsp;가능합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;조명을&amp;nbsp;설치할&amp;nbsp;수는&amp;nbsp;있지만,&amp;nbsp;밤에는&amp;nbsp;작동하지&amp;nbsp;않습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;극적인&amp;nbsp;그림자&amp;nbsp;효과나&amp;nbsp;영화적&amp;nbsp;특수&amp;nbsp;효과는&amp;nbsp;없습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;제작&amp;nbsp;과정을&amp;nbsp;360도&amp;nbsp;각도에서&amp;nbsp;보여주는&amp;nbsp;영상이&amp;nbsp;반드시&amp;nbsp;포함되어야&amp;nbsp;합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;u&gt;스크린샷 및 카메라 사용 안내:&amp;nbsp;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;플레이어 캐릭터가 보이지 않습니다.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;정면&amp;nbsp;사진은&amp;nbsp;주요&amp;nbsp;평가&amp;nbsp;각도로서&amp;nbsp;건물을&amp;nbsp;명확하고&amp;nbsp;가리는&amp;nbsp;것&amp;nbsp;없이&amp;nbsp;보여주어야&amp;nbsp;합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;u&gt;기타 요건:&amp;nbsp;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;동영상의 길이는 15초 이상 30초 이하이어야 합니다.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;게임 내에 없는 추가 오디오는 포함하지 마십시오.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;본인을 포함한 그 누구도 동영상에 등장해서는 안 됩니다.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2. 다음 요건을 충족하는 빌드의 전면부 정지 이미지를 촬영하십시오:&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;u&gt;조명 및 시야 확보:&amp;nbsp;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;자연광&amp;nbsp;또는&amp;nbsp;일반&amp;nbsp;조명&amp;nbsp;조건에서만&amp;nbsp;사용&amp;nbsp;가능합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;조명을&amp;nbsp;설치할&amp;nbsp;수는&amp;nbsp;있지만,&amp;nbsp;밤에는&amp;nbsp;작동하지&amp;nbsp;않습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;극적인&amp;nbsp;그림자&amp;nbsp;효과나&amp;nbsp;영화적&amp;nbsp;특수&amp;nbsp;효과는&amp;nbsp;없습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;건물은&amp;nbsp;정면에서&amp;nbsp;바라볼&amp;nbsp;때&amp;nbsp;명확하게&amp;nbsp;보여야&amp;nbsp;합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;u&gt;스크린샷 및 카메라 사용 안내:&amp;nbsp;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;플레이어 캐릭터가 보이지 않습니다.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;정면&amp;nbsp;사진은&amp;nbsp;주요&amp;nbsp;평가&amp;nbsp;각도로서&amp;nbsp;건물을&amp;nbsp;명확하고&amp;nbsp;방해&amp;nbsp;없이&amp;nbsp;보여주어야&amp;nbsp;합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마지막으로, 여러분이 만든 작품을 자랑하고 커뮤니티와 함께 창의력을 뽐내고 싶다면, #MinecraftMovieContest 해시태그를 달아 온라인에 게시해 보세요!&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;즐거운 제작 되시고 행운을 빕니다!&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;*만16세 이상만 참여 가능합니다. &amp;lsquo;마인크래프트: 베드락에디션&amp;rsquo;이 필요합니다(별도 판매). 이벤트는 2026년 7월 6일에 종료됩니다. 워너 브라더스가 영화 내에서의 빌드 배치 위치를 결정하며(엔딩 크레딧에 포함될 수 있음), 관련 약관이 적용됩니다. 자세한 내용은 aka.ms/moviebuild에서 공식 규정을 확인하시기 바랍니다. 주최: 마이크로소프트 코퍼레이션.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;** 본 이벤트에 참여하려면 &amp;lsquo;마인크래프트: 베드락에디션&amp;rsquo;(별도 구매 필요), 유효한 마이크로스프트 계정, 인터넷 접속(인터넷 서비스 제공업체 요금이 부과될 수 있음)이 필요하며, 본 블로그 게시물에 설명된 대로 트위치또는 틱톡에서 해당 시청 챌린지를 완료해야 합니다. 1인당/마이크로소프트 계정당 망토는 1개로 제한되며, 프로모션 종료 후 30일 이내에 귀하의 베드락 및 자바(해당되는 경우) 계정에 적용됩니다. 망토는 양도 및 환불이 불가능하며, 현금으로 교환할 수 없습니다. 본 혜택은 건축 챌린지 콘테스트를 제외한 다른 혜택과 중복 적용될 수 없습니다. 지역 제한, 국가 및 잔액 제한, 세금, 인터넷 연결 요금이 적용될 수 있습니다. 마이크로소프트 서비스 계약(aka.ms/MSA)이 적용됩니다. 마이크로소프트는 언제든지 본 프로모션을 수정, 중단 또는 종료할 권리를 보유합니다. 마이크로소프트는 귀하의 계정이 사기 또는 악용 행위에 연루되었다고 의심하거나 판단할 경우, 어떠한 책임도 지지 않고 자유롭게 교환된 망토를 회수하거나 계정을 정지 또는 차단하고, 기타 징계 또는 시정 조치를 취할 수 있습니다. 마이크로소프트는 파트너 플랫폼의 망토 챌린지 운영에 대해 책임을 지지 않습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;2. 마무리&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오늘 이렇게 마인크래프트 무비: 스퀘어 개봉과 관련된 건축 챌린지에 대해 소개해 드리는 시간 가져봤습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저 같은 경우에는 참여는 하지 않을 것 같지만, 그래도 관심있으신 분들은 한 번 도전해 보는 것도 나쁘진 않을지도요?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비공식 상영회라는데 어디에서 진행하며 해외에서 진행하면 뭐 교통비는 지원을 해주는지 숙소 비용을 지원을 해주는지......&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 건축 챌린지가 조금은 중요할 수 있는 이유가 이 챌린지에 참여를 하든 안하든 모두에게 망토를 얻을 기회를 준다는 것에 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;트위치에서 &amp;lsquo;마인크래프트&amp;rsquo; 카테고리의 트위치 파트너 또는 제휴 스트리머가 진행하는 생방송을 방송이 진행 중인 동안 최소 5분 이상 연속으로 시청을 하는 방법과 틱톡에서 &amp;lsquo;게임 리워드&amp;rsquo;가 활성화된 스트리밍 방송 중, 생방송이 진행 중인 동안 최소 3분 이상 연속으로 마인크래프트 콘텐츠를 시청.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 두 가지가 있겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저 같은 경우에는 모바일에서 틱톡에서 3분 시청하는 방법으로 획득했고, 오히려 이렇게 하는 것이 정신건강에 이로울 수도 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;모바일 기준 리워드 활성 시킨 방송에 들어가면 바로 좌측상단에 3분 카운트가 돌아가는 것으로 확인할 수 있습니다. 만약 해당 카운트가 뜨지 않는다면 이미 해당 계정으로 망토 코드를 얻었거나, 아니면 그 방송이 리워드를 활성화 시킨 상태가 아닐 가능성이 높으니 다른 방송을 찾아가시면 되겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imagegridblock&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;image-container&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c6za7K/dJMcabdg6TO/p915h8p10U9yDapSLxhjsk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c6za7K/dJMcabdg6TO/p915h8p10U9yDapSLxhjsk/img.png&quot; data-origin-width=&quot;3840&quot; data-origin-height=&quot;2161&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-filename=&quot;2026-05-31_10.28.52.png&quot; style=&quot;width: 32.5581%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;33.33&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/c6za7K/dJMcabdg6TO/p915h8p10U9yDapSLxhjsk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fc6za7K%2FdJMcabdg6TO%2Fp915h8p10U9yDapSLxhjsk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;3840&quot; height=&quot;2161&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bLIEtJ/dJMcabdg6TP/rzeWfGYcyhAdkCZp7dcy21/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bLIEtJ/dJMcabdg6TP/rzeWfGYcyhAdkCZp7dcy21/img.png&quot; data-origin-width=&quot;3840&quot; data-origin-height=&quot;2161&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-filename=&quot;2026-05-31_10.28.55.png&quot; style=&quot;width: 32.5581%; margin-right: 10px;&quot; data-widthpercent=&quot;33.33&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bLIEtJ/dJMcabdg6TP/rzeWfGYcyhAdkCZp7dcy21/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbLIEtJ%2FdJMcabdg6TP%2FrzeWfGYcyhAdkCZp7dcy21%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;3840&quot; height=&quot;2161&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/eenQGx/dJMcabdg6TN/TiaFPUexW6hHFToledyke0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/eenQGx/dJMcabdg6TN/TiaFPUexW6hHFToledyke0/img.png&quot; data-origin-width=&quot;3840&quot; data-origin-height=&quot;2161&quot; data-is-animation=&quot;false&quot; data-filename=&quot;2026-05-31_10.29.02.png&quot; style=&quot;width: 32.5581%;&quot; data-widthpercent=&quot;33.34&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/eenQGx/dJMcabdg6TN/TiaFPUexW6hHFToledyke0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FeenQGx%2FdJMcabdg6TN%2FTiaFPUexW6hHFToledyke0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;3840&quot; height=&quot;2161&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
  &lt;figcaption&gt;좌측부터 망토, 겉날개, 걸날개 활공&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;새벽에 코드 입력했었는데 그래도 빨리 들어오긴 했네요. 디자인은 좀 별로인 것 같긴 하다만은....&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;2026-05-31_10.29.34.png&quot; data-origin-width=&quot;3840&quot; data-origin-height=&quot;2161&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/JTaX1/dJMcabLdW9n/1gkzF5SM8xqeEPmKwQc6kK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/JTaX1/dJMcabLdW9n/1gkzF5SM8xqeEPmKwQc6kK/img.png&quot; data-alt=&quot;건축가 망토 장착상태로 겉날개 비행 하는 모습&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/JTaX1/dJMcabLdW9n/1gkzF5SM8xqeEPmKwQc6kK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FJTaX1%2FdJMcabLdW9n%2F1gkzF5SM8xqeEPmKwQc6kK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;3840&quot; height=&quot;2161&quot; data-filename=&quot;2026-05-31_10.29.34.png&quot; data-origin-width=&quot;3840&quot; data-origin-height=&quot;2161&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;건축가 망토 장착상태로 겉날개 비행 하는 모습&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아무튼 이렇게 망토 또 얻을 수 있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 내년 2027년 7월에 마인크래프트 무비: 스퀘어 개봉시 현재 계획으로는 보러 갈 예정입니다. 망토를 인질로 잡든 안잡든요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그럼 전 에쓰디드림이었고, 다음 시간에 찾아뵙도록 하겠습니다.
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&lt;/p&gt;
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&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;
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&lt;/p&gt;
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&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>마인크래프트/마인크래프트 뉴스</category>
      <category>건축가망토</category>
      <category>마인크래프트</category>
      <category>마인크래프트무비</category>
      <category>마인크래프트무비건축챌린지</category>
      <category>망토</category>
      <category>에쓰디드림</category>
      <author>에쓰디드림</author>
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      <pubDate>Sun, 31 May 2026 15:33:13 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>마인크래프트 라이브 from 트위치콘 2026: The Recap</title>
      <link>https://sddream.tistory.com/515</link>
      <description>&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;&lt;b&gt;마인크래프트 라이브 from 트위치콘 2026: The Recap&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다들 모여서 The Recap을 함께 보세요!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;Minecraft_Live__1170x500.webp&quot; data-origin-width=&quot;1170&quot; data-origin-height=&quot;500&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/mq9LP/dJMcaaS100N/3rqwklop9qamWgKyIVXGf1/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/mq9LP/dJMcaaS100N/3rqwklop9qamWgKyIVXGf1/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/mq9LP/dJMcaaS100N/3rqwklop9qamWgKyIVXGf1/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fmq9LP%2FdJMcaaS100N%2F3rqwklop9qamWgKyIVXGf1%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1170&quot; height=&quot;500&quot; data-filename=&quot;Minecraft_Live__1170x500.webp&quot; data-origin-width=&quot;1170&quot; data-origin-height=&quot;500&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
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&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style3&quot;&gt;&lt;b&gt;목차&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;1. 본문&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;2. 마무리&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;1. 본문&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;또 다른 마인크래프트 라이브?&lt;i&gt;&amp;nbsp;벌써요?&lt;/i&gt; 맞습니다. 트위치콘 유럽에서 보너스 방송으로 돌아왔습니다. 다가오는 '혼돈의 큐브(Chaos Cubed)' 업데이트(혼돈의 유황 큐브!)에 대해 이야기하고, 2026년 세 번째 업데이트와 거기에 나올 새로운 생물 군계인 '얼룩덜룩 숲(The Dappled Forest)'을 미리 살펴봅니다. 또한 올해 말 출시 예정인 게임 '마인크래프트 던전스 II'의 무시무시한 새로운 적을 살짝 공개합니다. 이제 검을 만들고, 베개를 푹신하게 푼 다음, 팝콘 통의 먼지를 털어내세요. 그리고 익숙한 생물 군계와 미지의 생물 군계를 향해 과감히 나아갈 준비를 하세요.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;팝콘 얘기가 나와서 말인데&amp;hellip; 또 다른 영화에 대한 소문은 대체 뭘까요? 편안히 기대어 (베개를&amp;nbsp;폭신하게&amp;nbsp;만들어&amp;nbsp;놓으면&amp;nbsp;더&amp;nbsp;편안하겠죠?) 영화를 즐기며 최신 소식을 확인해 보세요. 글을 읽는 것을 좋아하는 분들을 위해 아래에 간결한 요약문을 준비해 두었습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
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&lt;figure data-ke-type=&quot;video&quot; data-ke-style=&quot;alignCenter&quot; data-video-host=&quot;youtube&quot; data-video-url=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=skQgaugcKVQ&quot; data-video-thumbnail=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/bKtbd2/dJMb9c9ELbm/CowDDQFmpYSUQdNTGg3Jf0/img.jpg?width=1280&amp;amp;height=720&amp;amp;face=0_0_1280_720,https://scrap.kakaocdn.net/dn/bIWqOB/dJMb9efkTWz/mXUCKQnXFgjWMv64g1OZD0/img.jpg?width=1280&amp;amp;height=720&amp;amp;face=0_0_1280_720,https://scrap.kakaocdn.net/dn/cAyUPi/dJMb9hC77fj/uAkZUsDE9onZdGNVIoWbdk/img.jpg?width=1280&amp;amp;height=720&amp;amp;face=0_0_1280_720&quot; data-video-width=&quot;860&quot; data-video-height=&quot;484&quot; data-video-origin-width=&quot;860&quot; data-video-origin-height=&quot;484&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot; data-video-title=&quot;MINECRAFT LIVE - MAY 2026&quot; data-original-url=&quot;&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/skQgaugcKVQ&quot; width=&quot;860&quot; height=&quot;484&quot; frameborder=&quot;&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;figcaption style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;b&gt;THE RECAP&lt;/b&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;MCV_editorial_tile_1280x720_Summer-drop.png&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bV1biU/dJMcabEnNyD/6F2PgS281RU5OirPkuOnK1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bV1biU/dJMcabEnNyD/6F2PgS281RU5OirPkuOnK1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bV1biU/dJMcabEnNyD/6F2PgS281RU5OirPkuOnK1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbV1biU%2FdJMcabEnNyD%2F6F2PgS281RU5OirPkuOnK1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;MCV_editorial_tile_1280x720_Summer-drop.png&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;b&gt;혼돈의 큐브&lt;/b&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;곧 출시될 저희 게임 드롭 &amp;lsquo;혼돈의 큐브(Chaos Cubed)&amp;rsquo;에 대해 들어보셨을지도 모르겠습니다. 이 게임에는 새로운 유황 동굴 생물 군계와, 다양한 블록을 먹어치우며 그 특성을 흡수하는 장난기 넘치는 유황 큐브 몹이 등장합니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Erik이 초기 프로토타입 몇 가지를 선보이는 동안, Kiran, Elisabeth, Linda, Jacek은 다양한 물리 효과를 적용해 큐브를 던지는 재미, TNT를 장착한 큐브를 배치하고 싶은 참을 수 없는(혹은 보편적인?) 충동, 큐브를 공처럼 다루는 개념&amp;hellip; 그리고 이 블록이 선사하는 무한한 가능성에 대해 이야기를 나눕니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;자, 행복한 가스트에게 TNT 유황 큐브를 잔뜩 매달아 놓는 게 자원을 가장 효율적으로 사용하는 방법일까요? 절대&amp;nbsp;아니죠.&amp;nbsp;하지만&amp;nbsp;재밌나요?&amp;nbsp;네,&amp;nbsp;재밌습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;picking_mushroom_sunset_2.png&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bWjYzV/dJMcajvEqW7/MDrpz4GdKtlhqxUVoKk1R1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bWjYzV/dJMcajvEqW7/MDrpz4GdKtlhqxUVoKk1R1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bWjYzV/dJMcajvEqW7/MDrpz4GdKtlhqxUVoKk1R1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbWjYzV%2FdJMcajvEqW7%2FMDrpz4GdKtlhqxUVoKk1R1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;picking_mushroom_sunset_2.png&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;b&gt;2026년 3번째 드롭&lt;/b&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임 드롭 팀은 이미 다음 드롭 작업을 시작했으며, 여러분께 몇 가지 비밀을 공개하기로 했습니다! 자, 올해 세 번째 드롭에 등장할 생물 군계를 확인해 보세요&amp;hellip; 바로 얼룩덜룩 숲(The Dappled Forest)입니다!&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Agnes, Gustav, Sarah, Jasper가 이 다채로운 새로운 숲 생물 군계와 그곳에 자리 잡은 신비로운 버려진 캠프(Abandoned Camps), 그리고 풍경에 아름답고 은은한 색감을 더해주는 포플러 나무(Poplar Trees)에 대해 이야기를 나눕니다. 심지어 실내외 장식 팁도 공유하죠!&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이&amp;nbsp;모든&amp;nbsp;걸&amp;nbsp;통해&amp;nbsp;뭘&amp;nbsp;배웠냐고요?&amp;nbsp;따뜻한 느낌의 회색 포플러 목재, 헤링본 무늬, 그리고 사계절 내내 붉은빛을 띠는 관목들이 확실히 유행이라는&amp;nbsp;거죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가을 드롭에 대한 자세한 정보는 추후 공개될 예정입니다!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;NET_assets_Article_1280x720_Spicewood (1).png&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bcA7Nc/dJMcadPGj29/RCB7gKnF5L3VzPMZskKbl1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bcA7Nc/dJMcadPGj29/RCB7gKnF5L3VzPMZskKbl1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bcA7Nc/dJMcadPGj29/RCB7gKnF5L3VzPMZskKbl1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbcA7Nc%2FdJMcadPGj29%2FRCB7gKnF5L3VzPMZskKbl1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;NET_assets_Article_1280x720_Spicewood (1).png&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;b&gt;마인크래프트 던전스 II&lt;/b&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;약속드린 대로, &amp;lsquo;마인크래프트 던전즈 II&amp;rsquo;에 대한 정보를 조금씩 공개하고 있습니다! 이번에는 플레이어들이 모험 도중 마주치게 될 공포의 존재, &amp;lsquo;뒤틀린 워든(Twisted Warden)&amp;rsquo;을 소개합니다! &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;M&amp;aring;ns와 Marie는 익숙하면서도 색다른 생물 군계를 탐험할 수 있다는 기대감, 불길한 깊은 어둠의 포탈, 그리고 물론 &amp;lsquo;뒤틀린 워든&amp;rsquo; 자체에 대해 이야기를 나눕니다. Marie 에 따르면, 뒤틀린 워든은 속도는 조금 느리지만 엄청난 힘을 지녔다고 하는데, 이는 마치 제 친구들이 자전거 여행에서 저를 묘사하는 방식과 딱 닮았네요(다시&amp;nbsp;생각해&amp;nbsp;보니,&amp;nbsp;그들이&amp;nbsp;정말&amp;nbsp;그&amp;nbsp;마지막&amp;nbsp;부분을&amp;nbsp;빠뜨리긴&amp;nbsp;하네요.).&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;『마인크래프트 던전즈 II』는 올해 말 Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Steam, PC용 Xbox, 그리고 Game Pass를 통해 출시될 예정입니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;DotNet_Image_Lego1920x1080.png&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Lyi4F/dJMcaijc59q/QGKH5TEhiiZ5kVJGK4toY0/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Lyi4F/dJMcaijc59q/QGKH5TEhiiZ5kVJGK4toY0/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Lyi4F/dJMcaijc59q/QGKH5TEhiiZ5kVJGK4toY0/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FLyi4F%2FdJMcaijc59q%2FQGKH5TEhiiZ5kVJGK4toY0%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;DotNet_Image_Lego1920x1080.png&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;b&gt;레고와 마인크래프트 아레나&lt;/b&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Smajor와 함께 트위치콘의 멋진 마인크래프트 아레나를 둘러보세요. 실제 마인크래프트 생물 군계와 &amp;lsquo;마인크래프트 던전즈 II&amp;rsquo;에서 그대로 가져온 거대한 뒤틀린 워든이 여러분을 기다립니다!&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;레고의 Fred가 곧 출시될 &amp;lsquo;던전스 II&amp;rsquo; 레고 세트를 자세히 소개한 뒤, &amp;lsquo;마인크래프트 치킨 마운트&amp;rsquo; 확장팩을 공개합니다. 닭을 타고 다니거나, 꾸미거나, 전투를 벌이는 것에 조금이라도 관심이 있다면 꼭 다운로드해야 할 콘텐츠입니다. 지금 바로 마인크래프트 마켓플레이스로 이동하여 다운로드 버튼을 눌러보세요!*&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;*이 글은 끝까지 다 읽고 가세요. 이제 한 구절만 남았는데, 유명인들을 언급하는 등 정말 재미있는 내용이에요.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;MCM2_DotNet_Image_Article_Image_1280x720.png&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/mMQ6o/dJMcahEzocf/xt4nVr7kewNHtPjBdjW8oK/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/mMQ6o/dJMcahEzocf/xt4nVr7kewNHtPjBdjW8oK/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/mMQ6o/dJMcahEzocf/xt4nVr7kewNHtPjBdjW8oK/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FmMQ6o%2FdJMcahEzocf%2Fxt4nVr7kewNHtPjBdjW8oK%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;MCM2_DotNet_Image_Article_Image_1280x720.png&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;b&gt;마인크래프트 무비: 스퀘어&lt;/b&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;영화 《마인크래프트》의 속편 제목은&amp;hellip; 《마인크래프트 스퀘어》로 정해졌습니다! 대수 연산을 좋아하시거나, 혹은 첫 번째 영화를 좋아하신다면 이 소식이 특히 반가우실 거예요! 아니면 둘 다 좋아하신다면요! 이 두 가지를 모두 좋아하신다면, 이 소식이 정말 마음에 드실 겁니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번 코너에는 다양한 소식이 가득합니다. Danielle Brooks는 새로운 모험과 몬스터들에 대해 암시했고, Matt Berry는 아직 공개되지 않은 캐릭터로 돌아옵니다(그는 이전에 &amp;lsquo;Nitwit&amp;rsquo; 역을 맡았었죠). 또한 Jack Black과 Jason Momoa는 또 한 명의 상징적인 배우를 &amp;lsquo;마인크래프트&amp;rsquo; 가족으로 맞이합니다. 네, 바로 Kirsten&amp;nbsp;Dunst가 알렉스 역을 맡게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마지막으로, Jens가 Jared Hess 감독과 함께 &amp;lsquo;마인크래프트 영화 건축 챌린지&amp;rsquo;를 선보입니다. 영화에서 영감을 받은 건축물을 제출하면, 여러분의 작품이 영화 본편이나 엔딩 크레딧에 등장할 기회를 얻을 수 있습니다. 또한 비공개 시사회와 영화 티켓을 받을 수도 있습니다! Jared 감독이 말하듯, 자세한 내용은 &lt;a href=&quot;https://www.minecraft.net/article/minecraft-movie-build-challenge&quot; data-bi-ecn=&quot;here&quot; data-bi-cn=&quot;here&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n2a3&quot;&gt;여기&lt;/a&gt;에서 확인하세요!&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;2. 마무리&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오늘 이렇게 바로 얼마 전에 진행되었던 트위치콘에서의 마인크래프트 라이브에서 나왔던 내용들 전해드리는 시간 가져봤습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우선 마인크래프트 무비2 정보가 공개가 되었습니다. 큰 이변만 없다면 2027년 7월 개봉이라고 했으니 내년 여름이면 볼 수 있을 것으로 보입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 마인크래프트 던전스 II의 내용도 추가 갱신되었습니다. 추후 출시하면 저도 플레이 할 예정입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 26.2 혼돈의 큐브 업데이트는 현지시각 기준 6월 16일에 이루어진다고 합니다. 때문에 KST 기준으로는 6월 16일 밤 ~ 6월 17일 새벽 사이에 릴리즈 될 것으로 전망됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 26.3이자 2026년 3분기 게임 드롭의 개발 상황이 공개되었습니다. 가을숲 컨셉인 것 같은데 새로운 목재와 생물 군계가 추가되었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;새로운 몹은 공개된 정보로는 없는 것으로 보이고요, 버려진 캠프라는 새로운 구조물도 추가된다고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 이 버려진 캠프는 무려 양털 반블록과 계단으로 이루어져 있기도 합니다. 다시 말해 다음 26.3 업데이트에서는 양털 반블록과 계단이 나온다는 이야기 입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;계단과 반블록의 제한사항이 많아서 형형색색 알록달록 하게 하는 것이 제한사항이 광징히 많았는데 이것이 일정부분 해소가 될 것으로 보입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래도 테라코타나 콘크리트와는 색감이 조금은 다르다는 건 감안해야하고, 양털은 가연성 블록이기 때문에 그거는 약간의 단점이 될 수도 있겠죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아무튼 26.2도 유황 동굴 생물 군계의 출시로 인해 네이버 블로그든 유튜브(치지직 생방송)에서든 나름 거창하게 할 예정이었는데 26.3도 새로운 생물 군계가 나온다고 하니 비슷한 레파토리로 업데이트 기념 야생을 해야겠죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 마인크래프트 치킨 마운트 확장팬은 마켓 플레이스 확인해보니까 무료라는 것 같으니까 관심 있으신 분들은 즐겨주시면 될 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그럼 전 에쓰디드림이었고, 다음 시간에 찾아뵙도록 하겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;
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&lt;/p&gt;
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&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>마인크래프트/마인크래프트 뉴스</category>
      <category>마인크래프트</category>
      <category>마인크래프트던전스II</category>
      <category>마인크래프트라이브</category>
      <category>마인크래프트무비</category>
      <category>버려진캠프</category>
      <category>얼룩덜룩숲</category>
      <category>에쓰디드림</category>
      <category>트위치콘</category>
      <category>포플러나무</category>
      <category>혼돈의큐브</category>
      <author>에쓰디드림</author>
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      <comments>https://sddream.tistory.com/515#entry515comment</comments>
      <pubDate>Sun, 31 May 2026 13:24:54 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>마인크래프트 26.2 프리릴리즈 2 출시!!</title>
      <link>https://sddream.tistory.com/514</link>
      <description>&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;&lt;b&gt;마인크래프트 26.2 프리릴리즈 2 출시!!&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;26.2 pre2.png&quot; data-origin-width=&quot;3840&quot; data-origin-height=&quot;2160&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/4qTrl/dJMcagTesqz/kvADV6yR4qCo2RzGq8Arl1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/4qTrl/dJMcagTesqz/kvADV6yR4qCo2RzGq8Arl1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/4qTrl/dJMcagTesqz/kvADV6yR4qCo2RzGq8Arl1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F4qTrl%2FdJMcagTesqz%2FkvADV6yR4qCo2RzGq8Arl1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;3840&quot; height=&quot;2160&quot; data-filename=&quot;26.2 pre2.png&quot; data-origin-width=&quot;3840&quot; data-origin-height=&quot;2160&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
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&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style3&quot;&gt;&lt;b&gt;목차&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;1. 인사말&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;2. 26.2 프리릴리즈 2의 버그 수정&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;3. 마무리&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
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&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;1. 인사말&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;안녕하세요 에쓰디드림입니다. 한국 시간 기준 2026년 5월 28일 밤에 26.2 프리릴리즈 2 버전이 출시되었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;프리릴리즈 특성상 언제든지 출시될 수 있기에 5월 28일 밤에도 출시될 수 있었습니다.&lt;/p&gt;
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&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;2. 26.2 프리릴리즈 2의 버그 수정&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-305475&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-305475&quot; data-bi-cn=&quot;mc-305475&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n1a3&quot;&gt;MC-305475&lt;/a&gt; - 점프 시 플레이어 머리 위의 철사 덫 갈고리가 두 번 작동합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307662&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307662&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307662&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n2a3&quot;&gt;MC-307662&lt;/a&gt; - 디버그 오버레이의 그래픽 백엔드 버전 줄에서 줄바꿈 문자를 지원하지 않습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307759&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307759&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307759&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n3a3&quot;&gt;MC-307759&lt;/a&gt; - 틱 속도가 낮은 상태에서 유황 큐브 블록을 빠르게 흡수하게 하거나 제거하면 동기화 오류가 발생할 수 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-308033&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-308033&quot; data-bi-cn=&quot;mc-308033&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n4a3&quot;&gt;MC-308033&lt;/a&gt; - 방패 차단 애니메이션이 너무 빨라졌습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-308135&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-308135&quot; data-bi-cn=&quot;mc-308135&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n5a3&quot;&gt;MC-308135&lt;/a&gt; - Vulkan 렌더링 백엔드를 사용할 때 대용량 코어 쉐이더 파일이 로드되지 않음&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-308207&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-308207&quot; data-bi-cn=&quot;mc-308207&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n6a3&quot;&gt;MC-308207&lt;/a&gt; - 유황&amp;nbsp;큐브에&amp;nbsp;흡수된&amp;nbsp;블록을&amp;nbsp;동시에&amp;nbsp;교체하면서&amp;nbsp;흡수된&amp;nbsp;TNT에&amp;nbsp;불을&amp;nbsp;붙일&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-308281&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-308281&quot; data-bi-cn=&quot;mc-308281&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n7a3&quot;&gt;MC-308281&lt;/a&gt;&amp;nbsp;- 요소 버퍼 바인딩 누락으로 인한 OpenGL MultiDraw 충돌&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-308363&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-308363&quot; data-bi-cn=&quot;mc-308363&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n8a3&quot;&gt;MC-308363&lt;/a&gt; - 드문 경우지만 이글루 생성이 서버를 멈추게 함&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-308439&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-308439&quot; data-bi-cn=&quot;mc-308439&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n9a3&quot;&gt;MC-308439&lt;/a&gt; - &amp;ldquo;프로그래머 아트&amp;rdquo; 리소스 팩이 활성화되어 있을 때 침대의 발쪽 부분이 누락된 모델로 표시됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-308442&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-308442&quot; data-bi-cn=&quot;mc-308442&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n10a3&quot;&gt;MC-308442&lt;/a&gt; - 레벨 II 효과가 보조 효과로 선택된 상태에서 신호기의 주 효과를 전환하면 플레이어가 킥당합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-308452&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-308452&quot; data-bi-cn=&quot;mc-308452&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n11a3&quot;&gt;MC-308452&lt;/a&gt; - Mac에서 게임을 실행하면 게임이 강제 종료됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-308457&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-308457&quot; data-bi-cn=&quot;mc-308457&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n12a3&quot;&gt;MC-308457&lt;/a&gt; - Vulkan을 지원하지 않는 시스템에서 게임이 강제 종료됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-308465&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-308465&quot; data-bi-cn=&quot;mc-308465&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n13a3&quot;&gt;MC-308465&lt;/a&gt; - 저장 폴더가 없는 상태에서 새로운 세계를 생성하려고 하면 게임이 강제 종료됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;3. 마무리&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오늘 이렇게 26.2 프리릴리즈 2 버전 살펴보고 리뷰해보는 시간 가져봤습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;역시 두 번째 프리릴리즈 특성상 버그 수정 말고는 크게 바뀐 내용이 없네요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 곧 다가올 마인콘에서 정황상 26.2의 정식릴리즈 기일과 26.3 업데이트 프리뷰가 제공될 것으로 예상이 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;26.2 업데이트 기일을 지금 미리 예측을 하자면 아마 KST 기준 6월 9일 밤에서 6월 10일 새벽 사이가 되지 않을까 감히 예상해 봅니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그럼 전 에쓰디드림이었고, 다음 시간에 찾아뵙도록 하겠습니다.
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&lt;/p&gt;
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&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;
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&lt;/p&gt;
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&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>마인크래프트/마인크래프트 업데이트 내역</category>
      <category>26.2pre2</category>
      <category>마인크래프트</category>
      <category>에쓰디드림</category>
      <category>프리릴리즈</category>
      <author>에쓰디드림</author>
      <guid isPermaLink="true">https://sddream.tistory.com/514</guid>
      <comments>https://sddream.tistory.com/514#entry514comment</comments>
      <pubDate>Fri, 29 May 2026 14:17:31 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>마인크래프트 26.2 프리릴리즈 1 출시!!</title>
      <link>https://sddream.tistory.com/513</link>
      <description>&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;&lt;b&gt;마인크래프트 26.2 프리릴리즈 1 출시!!&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;26.2 pre1.png&quot; data-origin-width=&quot;3840&quot; data-origin-height=&quot;2160&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/wjVit/dJMb99Nf6UZ/9iJwS3yRkEUWKEJEyI9soK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/wjVit/dJMb99Nf6UZ/9iJwS3yRkEUWKEJEyI9soK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/wjVit/dJMb99Nf6UZ/9iJwS3yRkEUWKEJEyI9soK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FwjVit%2FdJMb99Nf6UZ%2F9iJwS3yRkEUWKEJEyI9soK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;3840&quot; height=&quot;2160&quot; data-filename=&quot;26.2 pre1.png&quot; data-origin-width=&quot;3840&quot; data-origin-height=&quot;2160&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
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&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style3&quot;&gt;&lt;b&gt;목차&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;1. 인사말&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;2. 알려진 문제&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;3. 변경 사항&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;4. 기술 변경 사항&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;5. 데이터 팩 버전 106.1&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;6. 리소스 팩 버전 88.0&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;7. 26.2 프리릴리즈 1의 버그 수정&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;8. 마무리&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
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&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;1. 인사말&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;안녕하세요 에쓰디드림입니다. 한국 시간 기준 2026년 5월 27일 자정에 26.2 프리릴리즈 1 버전이 출시되었습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;드디어 26.2도 프리릴리즈에 접어들었습니다.&lt;/p&gt;
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&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;2. 알려진 문제&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;Vulkan이 지원되지 않은 시스템에서는 게임이 강제 종료됩니다
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;이 문제를 우회하여 해당 시스템에서 게임을 실행하려면 options.txt 파일을 편집하고 다음 줄을 찾아주세요. &amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;preferredGraphicsBackend:&quot;default&quot;&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;&quot;default&quot;&lt;/span&gt;라는 단어를 &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;&quot;opengl&quot;&lt;/span&gt;로 변경하십시오.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;3. 변경 사항&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;유황 큐브&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;작은 유황 큐브의 모델과 텍스처가 업데이트되었습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이제 &amp;lsquo;유황 큐브&amp;rsquo;는 각 아키타입마다 고유한 타격음과 밀쳐내는 소리가 추가되었습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;유황 동굴 생물 군계&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;유황 동굴의 안개 색상을 업데이트했습니다. 베드락에디션은 추후 이 색상과 일치하도록 조정될 예정입니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;유황 가시의 최대 성장 길이를 줄였습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;독한 유황&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;지속형 간헐천을 설치하려면 이제 분출을 유발할 용암 블록이 필요합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;소리&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;닭 소리 변형 중 하나에 대한 부상 및 사망 소리 업데이트&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이제 작은 유황 큐브에게 슬라임볼을 먹이면 소리가 나게 됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;UI&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;이제 옵션에서 해당 기능을 비활성화하더라도 친구 목록 버튼은 항상 표시됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;4. 기술 변경 사항&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;데이터 팩 버전이 106.1로 업데이트되었습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;리소스 팩 버전이 88.0으로 업데이트되었습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;서버 속성&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;chat-spam-threshold-seconds &lt;/span&gt;및 &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;command-spam-threshold-seconds &lt;/span&gt;속성을 추가하여, 채팅과 명령어에 대한 스팸 허용 한도를 구분했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;두 임계값 모두 기본적으로 10으로 설정되어 있으며, 이는 기존에 명령어와 채팅 스팸을 합산한 임계값이었습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이 임계값은 채팅 메시지나 명령어를 너무 많이 보낸 플레이어를 자동으로 퇴장시키는 기능을 설정합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이 값은 플레이어가 쫓겨나기까지 스팸 메시지를 몇 초 동안 보내야 하는지를 나타내며, 플레이어가 메시지를 하나 보낼 때마다 카운터가 1초씩 증가합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;카운터는 틱(1/20초에 해당)마다 1씩 감소하며, 카운터가 설정된 임계값에 도달하면 플레이어는 강제로 퇴장됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;두 임계값 중 하나를 0으로 설정하면 해당 유형의 스팸에 대한 킥 기능을 비활성화할 수 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;기본 임계값이 10인 경우, 킥(강제 퇴장)이 발생할 수 있는 메시지 전송 빈도의 예시:
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;1초 동안 11개의 메시지 전송&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2초 동안 14개의 메시지 전송&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;10초 동안 21개의 메시지 전송&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;5. 데이터 팩 버전 106.1&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;유황 큐브 아키타입 레지스트리&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;필드 추가:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;sound_settings&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;- 유황 큐브의 다양한 사운드 설정이 포함된 필드
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;hit_sound&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;- 내부에 블록이 들어 있는 상태에서 유황 큐브가 맞았을 때 재생되는 효과음&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;push_sound&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;- 내부에 블록이 들어 있는 상태에서 유황 큐브를 밀었을 때 재생되는 효과음&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;push_sound_impulse_threshold&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;- 유황 큐브에서 밀기 효과음을 재생하는 데 필요한 최소 임펄스를 지정하는 부동 소수점 값&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;push_sound_cooldown&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;- 밀기 사운드 효과의 재사용 대기 시간을 초 단위로 지정하는 변수&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;명령어&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;이제 &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;execute on owner &lt;/span&gt;명령어는 벡스를 해당 소환사가 소유한 것으로 간주합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;세계 유형&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;새로운 세계 유형&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;minecraft:flat_all_dimensions&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;추가
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;이 유형은 세계 생성 화면에서 기본적으로 표시되지 않습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;6. 리소스 팩 버전 88.0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;블록 스프라이트&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;block/quartz_pillar.png&lt;/span&gt;와&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;block/purpur_pillar.png&lt;/span&gt;의 이름을 변경하여 &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;_side&lt;/span&gt;를 접미사로 추가&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;엔티티 텍스처&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;새로운 엔티티 텍스처 추가:
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;entity/sulfur_cube/sulfur_cube_outer.png&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;entity/sulfur_cube/sulfur_cube_inner.png&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;entity/sulfur_cube/sulfur_cube_outer_small.png&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;entity/sulfur_cube/sulfur_cube_inner_small.png&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;소리&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;유황 큐브의 소리 제거:
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;entity.sulfur_cube.hit&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;entity.sulfur_cube.push&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;새로운 유황 큐브 소리 추가:
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;entity.sulfur_cube.regular.hit&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;entity.sulfur_cube.regular.push&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;entity.sulfur_cube.bouncy.hit&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;entity.sulfur_cube.bouncy.push&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;entity.sulfur_cube.slow_flat.hit&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;entity.sulfur_cube.slow_flat.push&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;entity.sulfur_cube.fast_flat.hit&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;entity.sulfur_cube.fast_flat.push&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;entity.sulfur_cube.light.hit&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;entity.sulfur_cube.light.push&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;entity.sulfur_cube.fast_sliding.hit&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;entity.sulfur_cube.fast_sliding.push&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;entity.sulfur_cube.slow_sliding.hit&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;entity.sulfur_cube.slow_sliding.push&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;entity.sulfur_cube.high_resistance.hit&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;entity.sulfur_cube.high_resistance.push&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;entity.sulfur_cube.sticky.hit&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;entity.sulfur_cube.sticky.push&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;entity.sulfur_cube.hot.hit&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;entity.sulfur_cube.hot.push&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;7. 26.2 프리릴리즈 1의 버그 수정&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-134349&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-134349&quot; data-bi-cn=&quot;mc-134349&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n1a3&quot;&gt;MC-134349&lt;/a&gt; - 블록 선택 키를 사용할 때 지도를 축소하는 데 실패합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-277487&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-277487&quot; data-bi-cn=&quot;mc-277487&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n2a3&quot;&gt;MC-277487&lt;/a&gt; - 저장 폴더에 쓰기 권한이 없을 경우, 새로운 세계를 생성하려고 하면 게임이 소프트락 상태가 됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-301761&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-301761&quot; data-bi-cn=&quot;mc-301761&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n3a3&quot;&gt;MC-301761&lt;/a&gt;&amp;nbsp;- TAB 키를 사용하여 &amp;ldquo;초대됨&amp;rdquo; 항목을 선택하면 &amp;ldquo;플레이어&amp;rdquo; 탭 내의 모든 항목이 약간 아래로 이동합니다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-302144&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-302144&quot; data-bi-cn=&quot;mc-302144&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n4a3&quot;&gt;MC-302144&lt;/a&gt; - 월드 스폰 지점이 네더로 설정된 경우, 플레이어는 맨 아래의 배드락 안에서 리스폰됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-302268&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-302268&quot; data-bi-cn=&quot;mc-302268&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n5a3&quot;&gt;MC-302268&lt;/a&gt; - 멀티 플레이 모드에서 여러 명령어를 연속으로 입력하면 스팸 행위로 간주되어 즉시 퇴장당합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-303401&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-303401&quot; data-bi-cn=&quot;mc-303401&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n6a3&quot;&gt;MC-303401&lt;/a&gt; - 크리에이티브 모드에서 지도 제작대의 &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;map_post_processing&lt;/span&gt;이 포함된 맵에서 블록 선택 키를 사용하면 게임이 강제 종료됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307008&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307008&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307008&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n7a3&quot;&gt;MC-307008&lt;/a&gt;&amp;nbsp;- 최신 업데이트 후 프레임 속도가 급격히 저하됨&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307159&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307159&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307159&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n8a3&quot;&gt;MC-307159&lt;/a&gt; - 주손에 든 뼛가루를 사용하면 동시에 보조손에 든 블록을 배치합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307330&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307330&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307330&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n9a3&quot;&gt;MC-307330&lt;/a&gt;&amp;nbsp;- 26.1 버전 이상에서 프레임 속도가 크게 떨어짐&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307536&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307536&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307536&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n10a3&quot;&gt;MC-307536&lt;/a&gt; - 장식된 도자기를 렌더링할 때 성능 저하&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307589&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307589&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307589&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n11a3&quot;&gt;MC-307589&lt;/a&gt;&amp;nbsp;- 삼지창은 히트박스가 플레이어의 시야 범위를 훨씬 벗어난 경우, 일부가 보여야 할 상황이라도 렌더링되지 않습니다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307721&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307721&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307721&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n12a3&quot;&gt;MC-307721&lt;/a&gt; - 전 세계의 방대한 수의 현수막이 성능 문제를 유발합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307935&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307935&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307935&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n13a3&quot;&gt;MC-307935&lt;/a&gt; - 유황 동굴은 시간이 지나면 유황 가시로 뒤덮일 수 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307951&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307951&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307951&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n14a3&quot;&gt;MC-307951&lt;/a&gt; - 평화로움 난이도에서 피글린이 좀비화하려고 시도할 때 계속해서 소리를 냅니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307999&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307999&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307999&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n15a3&quot;&gt;MC-307999&lt;/a&gt; - 유황 큐브가 강도가 매우 높은 고통의 물약에 피해를 입으면 게임의 틱 속도가 잠시 멈춥니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-308039&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-308039&quot; data-bi-cn=&quot;mc-308039&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n16a3&quot;&gt;MC-308039&lt;/a&gt; - 친구 메뉴에서 &amp;ldquo;마이크로소프트 계정&amp;rdquo; 링크를 클릭할 때 클릭음이 재생되지 않습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-308041&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-308041&quot; data-bi-cn=&quot;mc-308041&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n17a3&quot;&gt;MC-308041&lt;/a&gt;&amp;nbsp;- 긴 사용자 이름이 친구 목록 영역 밖으로 표시됨&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-308045&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-308045&quot; data-bi-cn=&quot;mc-308045&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n18a3&quot;&gt;MC-308045&lt;/a&gt; - 베드락 에디션과 달리 작은 유황 큐브에는 고유한 텍스처가 없습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-308057&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-308057&quot; data-bi-cn=&quot;mc-308057&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n19a3&quot;&gt;MC-308057&lt;/a&gt; - 친구 메뉴의 &amp;ldquo;마이크로소프트 계정으로 온라인 안전 관리&amp;rdquo; 항목이 가로로 완벽하게 중앙 정렬되지 않습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-308111&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-308111&quot; data-bi-cn=&quot;mc-308111&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n20a3&quot;&gt;MC-308111&lt;/a&gt; - 사망 후 아이템이 플레이어의 인벤토리에 들어갈 수 있어, &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;keep_inventory&lt;/span&gt;&amp;nbsp;게임 규칙이 비활성화된 상태에서 해당 아이템이 삭제될 수 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-308112&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-308112&quot; data-bi-cn=&quot;mc-308112&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n21a3&quot;&gt;MC-308112&lt;/a&gt; - 접근성 설정 화면에서 &amp;lsquo;음악 및 소리&amp;rsquo; 메뉴로 진입하면 파노라마가 회전하기 시작합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-308141&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-308141&quot; data-bi-cn=&quot;mc-308141&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n22a3&quot;&gt;MC-308141&lt;/a&gt; - 친구 목록을 열었을 때 친구들의 스킨이 표시되는 데 시간이 오래 걸립니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-308157&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-308157&quot; data-bi-cn=&quot;mc-308157&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n23a3&quot;&gt;MC-308157&lt;/a&gt; - 소환사가 자신을 소유자로 하는 벡스에게 보복 공격을 가하면 게임이 강제 종료됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-308182&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-308182&quot; data-bi-cn=&quot;mc-308182&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n24a3&quot;&gt;MC-308182&lt;/a&gt; - 유황 동굴의 안개는 베드락 에디션과 달리 녹색이 아닙니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-308184&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-308184&quot; data-bi-cn=&quot;mc-308184&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n25a3&quot;&gt;MC-308184&lt;/a&gt; - 게임 실행 중 저장 폴더가 삭제될 때 제대로 처리되지 않습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-308194&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-308194&quot; data-bi-cn=&quot;mc-308194&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n26a3&quot;&gt;MC-308194&lt;/a&gt; - &amp;ldquo;고대비&amp;rdquo; 리소스 팩이 활성화된 상태에서 친구 목록에 고대비 버튼 텍스처가 적용되지 않습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-308217&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-308217&quot; data-bi-cn=&quot;mc-308217&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n27a3&quot;&gt;MC-308217&lt;/a&gt; - 셜커가 블록에 매달린 상태에서 셜커를 열면 질식합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-308226&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-308226&quot; data-bi-cn=&quot;mc-308226&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n28a3&quot;&gt;MC-308226&lt;/a&gt; - 표지판용 템플릿 모델에는 &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;template_ &lt;/span&gt;접두사가 붙지 않습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-308227&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-308227&quot; data-bi-cn=&quot;mc-308227&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n29a3&quot;&gt;MC-308227&lt;/a&gt; - 침대용 템플릿 모델명 앞에는 &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;template_ &lt;/span&gt;접두사가 붙지 않습니다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-308237&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-308237&quot; data-bi-cn=&quot;mc-308237&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n30a3&quot;&gt;MC-308237&lt;/a&gt; - 포스트 쉐이더 컴파일 실패 시 프로그램 종료&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-308242&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-308242&quot; data-bi-cn=&quot;mc-308242&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n31a3&quot;&gt;MC-308242&lt;/a&gt; - 매다는 표지판 제작 조건 이름이 &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;has_planks&lt;/span&gt;로 변경되었습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-308292&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-308292&quot; data-bi-cn=&quot;mc-308292&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n32a3&quot;&gt;MC-308292&lt;/a&gt; - 친구 메뉴의 &quot;내 프로필 이름: &quot; 문자열이 오른쪽에서 왼쪽으로 읽는 언어에서도 사용자 이름 왼쪽에 표시됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;b&gt;8. 마무리&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오늘 이렇게 26.2 프리릴리즈 1 버전 살펴보고 리뷰해 보는 시간 가져봤습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아직 6월이 오지도 않았는데 벌써 프리릴리즈라니 26.2가 늦어도 6월 중순에는 나오려는 모양입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;현지시각 기준 5월 30일에 트위치에서 마인콘이 진행된다고 하는데 이때 26.2 업데이트의 정확한 기일이 공표될 것으로 예상이 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;트위치 마인콘 시청시 망토도 준다고 하니 잊지 말고 시청 해야죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 26.1 이후로 프레임 저하 문제가 해결 되었다고 하네요. 저는 그렇게 심각하게 느낀 건 아니긴 한데 그래도 해결이 되었다고 하니 다행이네요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;particle rain이나 sound physics remastered 모드 사용할때 네더에서는 상관 없었는데 오버월드 기지 근처에서는 성능저하가 꽤 심하다고 느껴 뺏는데 26.2에서는 그래도 바닐라에서의 성능 저하 문제가 해결된 영향으로 덩달아 더 나은 퍼포먼스를 보이길 바랄 뿐입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사실 쉐이더나 복시 같은 다른 문제만 아니라면 Vulkan API를 기본으로 사용하려고 하긴 하지만 어쨌든....&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그럼 전 에쓰디드림이었고, 다음 시간에 찾아뵙도록 하겠습니다.
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&lt;/p&gt;
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&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;
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&lt;/p&gt;
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&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>마인크래프트/마인크래프트 업데이트 내역</category>
      <category>26.2pre1</category>
      <category>마인크래프트</category>
      <category>에쓰디드림</category>
      <category>프리릴리즈</category>
      <author>에쓰디드림</author>
      <guid isPermaLink="true">https://sddream.tistory.com/513</guid>
      <comments>https://sddream.tistory.com/513#entry513comment</comments>
      <pubDate>Wed, 27 May 2026 17:56:13 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>트위치콘에서 마인크래프트를 만나보세요</title>
      <link>https://sddream.tistory.com/512</link>
      <description>&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;&lt;b&gt;트위치콘에서&amp;nbsp;마인크래프트를&amp;nbsp;만나보세요&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;트위치콘에 가시나요? 망토를 받는 방법은 다음과 같습니다!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;Minecraft_Live_TwitchCon_.netBlog_1170x500.png&quot; data-origin-width=&quot;1170&quot; data-origin-height=&quot;500&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/baTIda/dJMcahRZUHj/zHptfMZ311kLBJJX9kSp3K/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/baTIda/dJMcahRZUHj/zHptfMZ311kLBJJX9kSp3K/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/baTIda/dJMcahRZUHj/zHptfMZ311kLBJJX9kSp3K/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbaTIda%2FdJMcahRZUHj%2FzHptfMZ311kLBJJX9kSp3K%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1170&quot; height=&quot;500&quot; data-filename=&quot;Minecraft_Live_TwitchCon_.netBlog_1170x500.png&quot; data-origin-width=&quot;1170&quot; data-origin-height=&quot;500&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style3&quot;&gt;&lt;b&gt;목차&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;1. 본문&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;2. 마무리&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;1. 본문&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;5월 30일 네덜란드 로테르담에서 열리는 트위치콘에 마인크래프트가 참가합니다. 행사장에 오시는 분들을 위해 흥미진진한 이벤트들을 준비 중입니다! 메인 스테이지에서 진행되는 &amp;lsquo;마인크래프트 라이브&amp;rsquo; 특별 쇼는 온라인으로도 생중계될 예정이며, 현장에서는 다양한 체험 활동과 경품 이벤트도 마련되어 있습니다. 더 많은 공개 소식, 팬 미팅, 그리고 즐거움이 여러분을 기다립니다!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;트위치콘에 참석하신다면, 절대 놓쳐서는 안 될 것이 바로 한정판 제작자 망토입니다! 블록을 부수기 전에 미리 계획을 세우는 것을 좋아하시는 분들을 위해, 망토를 획득하는 방법을 단계별로 정리한 가이드를 준비했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;crafter_builder_capes.png&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ekmV6Z/dJMcai4pco4/lWQ4Pq5rPlwXVLOc5q1Vm0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ekmV6Z/dJMcai4pco4/lWQ4Pq5rPlwXVLOc5q1Vm0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/ekmV6Z/dJMcai4pco4/lWQ4Pq5rPlwXVLOc5q1Vm0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FekmV6Z%2FdJMcai4pco4%2FlWQ4Pq5rPlwXVLOc5q1Vm0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1280&quot; height=&quot;720&quot; data-filename=&quot;crafter_builder_capes.png&quot; data-origin-width=&quot;1280&quot; data-origin-height=&quot;720&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;revenue_unit_wrap&quot;&gt;
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  &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한 가지 기억해야 할 중요한 점은 이 퀘스트를 마음껏 즐기라는 것입니다. 주말 내내 진행되며, 수령할 수 있는 망토의 수에는 제한이 없기 때문이죠. 단, 1인당 1개만 수령할 수 있습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;시작하는 법부터 에메랄드 모으기, 제작자 망토 획득 방법까지 알아야 할 모든 것을 알려드립니다!&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;b&gt;1단계: 인벤토리 리본(목걸이 고리)을 준비하세요&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;에메랄드를 모으기 전에, 이를 보관할 장소가 필요합니다. &amp;lsquo;인벤토리 리본&amp;rsquo;은 친숙한 디자인의 특별한 액세서리로, 트위치콘 배지에 끼워 사용할 수 있습니다. 이 리본에는 빈 슬롯이 세 개 있어, 에메랄드 스티커를 획득할 때마다 여기에 보관할 수 있습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;배지와 팔찌 수령처 바로 옆에 위치한 기념품 키오스크에서 인벤토리 리본을 수령하실 수 있습니다. 도착하시면 브랜드 홍보대사가 직접 전달해 드릴 것입니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;참가자 한 분당 리본은 하나만 제공되므로, 항상 배지에 리본을 달고 다니시기 바랍니다!&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;b&gt;2단계: 에메랄드 스티커 모으기&lt;/b&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;망토를 얻으려면 에메랄드 스티커 3개를 모아야 합니다. 이벤트 기간 동안 마인크래프트 체험 활동에 참여하면 스티커를 얻을 수 있습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스티커를 획득하는 주요 방법은 두 가지가 있습니다:&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;1. 마인크래프트 세션 기다리기&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일정표에서 &amp;ldquo;마인크래프트 에메랄드&amp;rdquo; 태그가 붙은 세션을 찾거나, 회의실 밖에 에메랄드 색상 표지판이 있는 곳을 확인해 주세요. 해당 세션에 참여하시면 에메랄드 스티커 1장을 받으실 수 있습니다. 해당 세션은 다음과 같습니다:&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;u&gt;토요일&lt;/u&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;Tubbo가 제공하는 The Midoffs LIVE (Minecraft&amp;nbsp;Arena)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;스카이블록 킹덤스 SMP - 하늘 위의 마인크래프트! (NomNom Theatre)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;캐릭터 만들기 (NomNom Theatre)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;예술가와 창작자의 공생 관계 (NomNom Theatre)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;마인크래프트 대회의 &amp;lsquo;비경쟁적 경쟁&amp;rsquo; 형식 (NomNom Theatre)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;마인크래프트 라이브 (Twitch Rivals Arena)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;u&gt;일요일&lt;/u&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;배너폴 SMP: 왕국 간의 충돌 (NomNom Theatre)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Couriway의 1만 번째 스피드런 생중계 (Minecraft&amp;nbsp;Arena)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;라이프스틸 SMP: 마인크래프트에서 가장 치명적인 서버 속으로 (Glitch&amp;nbsp;Theatre)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Gridlock: 마인크래프트 e스포츠의 다음 단계 (Minecraft&amp;nbsp;Arena)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;마인크래프트 건틀릿 (Glitch&amp;nbsp;Theatre)&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;2. 마인크래프트 활동에 참여하세요&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Minecraft&amp;nbsp;Arena로 오셔서 게임 체험 부스, 창의력 챌린지, 포토존 등 다양한 활동에 참여해 보세요. 활동을 완료하면 스티커를 받을 수 있습니다. 참여 가능한 활동은 다음과 같습니다:&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;설퍼 슬라이드&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;lsquo;치킨 조키&amp;rsquo;가 되어보세요&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;게임 오버 사진&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;던전 2 노트 블록 챌린지&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;던전 1 게임플레이&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;치킨 팜 게임플레이&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;참여 방법을 어떻게 선택하든, 규칙은 간단합니다:&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;세션이나 활동마다 스티커 한 장을 받으실 수 있습니다.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;원하는 대로 자유롭게 조합할 수 있습니다. 예를 들어, 세션 3개와 활동 3개를 선택하거나, 그 사이의 어떤 조합이든 가능합니다.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;같은 세션이나 활동을 두 번 이상 완료해도 스티커를 추가로 받을 수 없으니, 망토를 노리고 있다면 다양한 활동을 번갈아 가며 해보세요!&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스티커를 획득하면 인벤토리 리본의 빈 슬롯에 배치하세요. 세 개를 모두 채우면 마지막 단계로 넘어갈 준비가 된 것입니다!&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;b&gt;3단계: 망토 교환하기&lt;/b&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;세 개의 슬롯을 모두 에메랄드 스티커로 채웠다면, 이제 제작자 망토를 받을 시간입니다! 아레나 내 마인크래프트 마을에 위치한 망토 상인에게 가보세요. 이곳에서 망토를 수령할 수 있을 뿐만 아니라, 퀘스트 진행 중 필요한 도움을 받을 수도 있습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다음은 그 후의 상황입니다:&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;담당자가 작성하신 리본을 확인하겠습니다.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;참가 확인을 위해 손목 밴드를 스캔할 예정입니다.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;마인크래프트 망토를 받을 수 있는 고유한 게임 내 코드가 포함된 망토 카드를 받으실 수 있습니다.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;트위치콘 퀘스트는 여기까지입니다! 이제 6월 30일까지 minecraft.net/redeem에서 코드를 입력하기만 하면, 탈의실에서 망토를 받으실 수 있습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;누구나 기회가 주어집니다&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;토요일과 일요일 양일간 에메랄드 스티커를 획득할 수 있습니다. 참가자 한 명당 망토는 하나만 수령할 수 있지만, 망토 배포 수량에는 제한이 없으니 자신의 속도에 맞춰 활동을 즐기시고, 꼭 하루 만에 모든 활동을 끝내야 한다는 부담은 갖지 마세요. 퀘스트를 완료할 수 있는 시간과 활동은 충분하니, 즐거운 시간을 보내는 데 집중하세요! 하지만 슬라임을 미끄러뜨리거나 가장 기억에 남는 게임 오버 장면을 재현할 때는 인벤토리 리본을 잘 챙겨두세요.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;마지막으로 기억해 두면 좋은 팁 몇 가지&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;최상의 경험을 즐기시려면:&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;일정표에서 에메랄드색 안내판이나 &amp;ldquo;마인크래프트 에메랄드&amp;rdquo; 태그를 확인하여 참가 자격이 있는 세션과 활동을 찾아보세요.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;리본은 하나밖에 없으니 잘 보관하세요. 망토를 받으려면 이 리본이 필요하니까요.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;궁금한 점이 있거나 문제가 발생하면 망토 트레이더에 도움을 요청하세요.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;만약 트위치콘에 참석할 수 없다면 어떻게 되나요?&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;모든 분이 행사에 참석하실 수 있는 것은 아니라는 점을 잘 알고 있습니다. 하지만 걱정하지 마세요. 여러분을 위해 정말 멋진 선물을 준비 중입니다. 바로 온라인에서 획득할 수 있는 대체 망토입니다! 5월 30일 오전 11시 30분(EDT) / 오후 5시 30분(CEST)에 방송되는 &amp;lsquo;마인크래프트 라이브&amp;rsquo;를 시청하시고 &amp;lsquo;건축가 망토&amp;rsquo;를 얻는 방법을 확인해 보세요.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;b&gt;2. 마무리&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오늘 이렇게 네덜란드 로테르담에서 개최되는 트위치콘과 새로운 망토 정보 2개에 대해 살펴보는 시간 가져봤습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우선, 제작자 망토는 네덜란드로 날아가는 거 아닌 한 얻을 수 있는 방법이 없으니 나가리고 건축가 망토 말고는 얻을 방법이 없겠네요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마인크래프트 라이브가 EDT 기준 5월 30일 오전 11시 30분에 진행된다고 하니 KST 기준 5월 31일 오전 12시 30분에 아마도 트위치에서 진행될 마인크래프트 라이브를 시청하면 될 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아무튼 오랜만에 또 새로운 망토 얻을 기회가 되겠네요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그럼 전 에쓰디드림이었고, 다음 시간에 찾아뵙도록 하겠습니다.
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&lt;/p&gt;
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&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;
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&lt;/p&gt;
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&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>마인크래프트/마인크래프트 뉴스</category>
      <category>건축가망토</category>
      <category>마인크래프트</category>
      <category>마인크래프트라이브</category>
      <category>망토</category>
      <category>에쓰디드림</category>
      <category>제작자망토</category>
      <category>트위치콘</category>
      <author>에쓰디드림</author>
      <guid isPermaLink="true">https://sddream.tistory.com/512</guid>
      <comments>https://sddream.tistory.com/512#entry512comment</comments>
      <pubDate>Wed, 20 May 2026 20:24:25 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>마인크래프트 26.2 스냅샷 8 출시!!</title>
      <link>https://sddream.tistory.com/511</link>
      <description>&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;&lt;b&gt;마인크래프트 26.2 스냅샷 8 출시!!&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;26.2 s8.png&quot; data-origin-width=&quot;3840&quot; data-origin-height=&quot;2160&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/XaQNY/dJMcahYMvrO/vGkjk7X5WyfPYTQwJNJkxk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/XaQNY/dJMcahYMvrO/vGkjk7X5WyfPYTQwJNJkxk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/XaQNY/dJMcahYMvrO/vGkjk7X5WyfPYTQwJNJkxk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FXaQNY%2FdJMcahYMvrO%2FvGkjk7X5WyfPYTQwJNJkxk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;3840&quot; height=&quot;2160&quot; data-filename=&quot;26.2 s8.png&quot; data-origin-width=&quot;3840&quot; data-origin-height=&quot;2160&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
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&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style3&quot;&gt;&lt;b&gt;목차&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;1. 인사말&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;2. 새로운 기능&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;3. 변경 사항&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;4. 기술 변경 사항&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;5. 데이터 팩 버전 106.0&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;6. 26.2 스냅샷 8의 버그 수정&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;7. 마무리&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;1. 인사말&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;안녕하세요 에쓰디드림입니다. 한국 시간 기준 2026년 5월 20일 자정에 26.2 스냅샷 8 버전이 출시되었습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저번&amp;nbsp;스냅샷에서&amp;nbsp;이제&amp;nbsp;신규요소&amp;nbsp;다&amp;nbsp;넣었다고&amp;nbsp;했으니&amp;nbsp;이제부터는&amp;nbsp;사실상&amp;nbsp;기존에&amp;nbsp;있던&amp;nbsp;것이&amp;nbsp;수정되는&amp;nbsp;일만&amp;nbsp;남았습니다.&lt;/p&gt;
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&lt;/div&gt;
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&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;2. 새로운 기능&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;유황 동굴 생물 군계&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;지표면에 노출될 경우, 이 생물 군계는 지하 유황 동굴 생물군계의 모든 특징을 갖추고 생성됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;유황 큐브 몹&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;내부에 블록이 들어 있는 유황 큐브는 이제 마그마 블록의 피해를 받지 않으며, 마그마 블록이 들어 있는 다른 유황 큐브로부터도 피해를 받지 않습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;3. 변경 사항&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;이제 이 게임은 기본적으로 OpenGL 그래픽 API를 사용합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;베드락에 맞춰 침대의 탄성이 약간 더 강해졌습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;ldquo;그래픽 API&amp;rdquo; 비디오 설정 변경&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&quot;Vulkan&quot;은 현재 &quot;실험적 기능&quot;으로 표시되어 있습니다.
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;원하신다면 계속 사용하실 수 있으며, 대부분의 일반적인 시스템에서는 잘 작동하지만, 일부 다른 시스템에서는 성능이 저하되거나 불안정해질 수 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이제 &quot;기본&quot; 옵션은 내부적으로 OpenGL을 사용하게 됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;모든 플레이어의 설정이 &quot;기본값&quot;으로 재설정됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;UI 스프라이트&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;friends/background_dark&lt;/span&gt; 추가 &amp;mdash; &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;friends/background &lt;/span&gt;패널 스프라이트의 더 어두운 버전으로, 친구 UI의 확인 대화 상자 배경으로 사용됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;4. 기술 변경 사항&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;데이터 팩 버전이 106.0으로 업데이트되었습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;데미지 타입&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;minecraft:sulfur_cube_hot&lt;/span&gt;&amp;nbsp;데미지&amp;nbsp;타입을 추가했습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;5. 데이터 팩 버전 106.0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;명령어&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;Publish&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;publish&lt;/span&gt;&amp;nbsp;명령어는 이제 첫 번째 인수로 추가적인 부울 값을 받아, 서버를 온라인 멀티 플레이로 열지 아니면 로컬 멀티 플레이용으로만 열지 지정할 수 있습니다.
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;기본값: true (온라인 멀티 플레이)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;Unpublish&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;통합 서버가 있는 경우 이를 게시 취소하는 &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;unpublish &lt;/span&gt;명령어를 추가했습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;6. 26.2 스냅샷 8의 버그 수정&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-306673&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-306673&quot; data-bi-cn=&quot;mc-306673&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n1a3&quot;&gt;MC-306673&lt;/a&gt; - 잠든 아기 눈 여우의 눈 색깔은 성체와 다릅니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-306738&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-306738&quot; data-bi-cn=&quot;mc-306738&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n2a3&quot;&gt;MC-306738&lt;/a&gt;&amp;nbsp;- 블록을 부순 후에도 가끔 표시된 채로 남아 있음&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-306750&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-306750&quot; data-bi-cn=&quot;mc-306750&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n3a3&quot;&gt;MC-306750&lt;/a&gt; - 스니플랫의 텍스처에 사용되지 않은 픽셀이 포함되어 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-306962&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-306962&quot; data-bi-cn=&quot;mc-306962&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n4a3&quot;&gt;MC-306962&lt;/a&gt; - 마우스 버튼으로 설정했을 때 &amp;ldquo;스크린샷 찍기&amp;rdquo; 단축키가 작동하지 않습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307212&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307212&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307212&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n5a3&quot;&gt;MC-307212&lt;/a&gt; - 드라운드의 오른팔 뒷부분 텍스처에 색상이 잘못된 픽셀 줄이 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307363&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307363&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307363&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n6a3&quot;&gt;MC-307363&lt;/a&gt; - 아기 호글린의 갈기가 더 이상 몸 텍스처 양쪽에 나타나지 않습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307833&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307833&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307833&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n7a3&quot;&gt;MC-307833&lt;/a&gt; - 특정 거래 품목을 가진 주민이 레벨업하면 세상이 멈춥니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307911&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307911&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307911&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n8a3&quot;&gt;MC-307911&lt;/a&gt; - 마그마 블록을 흡수한 유황 큐브에 맞아 사망할 때 표시되는 사망 메시지는 &quot;바닥이&amp;nbsp;용암인&amp;nbsp;것을&amp;nbsp;알아챘습니다&quot;입니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-308035&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-308035&quot; data-bi-cn=&quot;mc-308035&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n9a3&quot;&gt;MC-308035&lt;/a&gt; - 블록 옆에 있는 일반 표지판의 표면이 더 어둡게 표시됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-308047&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-308047&quot; data-bi-cn=&quot;mc-308047&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n10a3&quot;&gt;MC-308047&lt;/a&gt; - 친구 서비스 이용 불가 (403) &amp;mdash; 사용자의 프로필이 활성화되어 있지 않을 수 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-308048&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-308048&quot; data-bi-cn=&quot;mc-308048&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n11a3&quot;&gt;MC-308048&lt;/a&gt; - &quot;options.inGameNotification&quot; 문자열의 대소문자 표기가 잘못되었습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-308058&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-308058&quot; data-bi-cn=&quot;mc-308058&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n12a3&quot;&gt;MC-308058&lt;/a&gt; - 선인장에 닿는 유황 큐브가 피해를 입는 소리를 반복해서 내뿜습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-308061&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-308061&quot; data-bi-cn=&quot;mc-308061&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n13a3&quot;&gt;MC-308061&lt;/a&gt; - /publish 명령어로 게시된 게임이 멀티 플레이 옵션 화면에서 오프라인으로 표시됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-308073&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-308073&quot; data-bi-cn=&quot;mc-308073&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n14a3&quot;&gt;MC-308073&lt;/a&gt;&amp;nbsp;- 해상도를 낮출 때 친구 목록 경고 화면의 텍스트가 창 밖으로 넘칠 수 있음&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-308102&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-308102&quot; data-bi-cn=&quot;mc-308102&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n15a3&quot;&gt;MC-308102&lt;/a&gt; - 친구가 아닌 사람도 동일한 네트워크를 사용 중이라면 친구 전용 월드에 참여할 수 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-308103&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-308103&quot; data-bi-cn=&quot;mc-308103&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n16a3&quot;&gt;MC-308103&lt;/a&gt; - 표지판 편집 화면에서 일반 표지판과 매다는 표지판을 더 이상 구분하지 않습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-308104&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-308104&quot; data-bi-cn=&quot;mc-308104&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n17a3&quot;&gt;MC-308104&lt;/a&gt; - 벽에 걸린 일반 표지판의 측면이 블록에 의해 가려지지 않습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-308114&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-308114&quot; data-bi-cn=&quot;mc-308114&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n18a3&quot;&gt;MC-308114&lt;/a&gt; - 친구 전용 채팅을 시뮬레이션하는 디버그 속성의 이름에 &quot;DEBUG_&quot;라는 단어가 반복되어 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-308145&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-308145&quot; data-bi-cn=&quot;mc-308145&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n19a3&quot;&gt;MC-308145&lt;/a&gt; - Xbox 설정에서 채팅을 &amp;lsquo;친구만&amp;rsquo;으로 제한했을 때 자신의 채팅 메시지를 볼 수 없음.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-308163&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-308163&quot; data-bi-cn=&quot;mc-308163&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n20a3&quot;&gt;MC-308163&lt;/a&gt; - 간헐천에 의해 위로 튕겨 올라간 엔티티는 착지 시 공중에 떠 있던 시간에 비례하여 낙하 피해를 입습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-308168&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-308168&quot; data-bi-cn=&quot;mc-308168&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n21a3&quot;&gt;MC-308168&lt;/a&gt; - 스킨 보고 화면의 스킨 미리보기를 더 이상 세로로 회전할 수 없습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-308181&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-308181&quot; data-bi-cn=&quot;mc-308181&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n22a3&quot;&gt;MC-308181&lt;/a&gt; - &amp;lsquo;주민 거래 재조정&amp;rsquo; 실험이 활성화된 상태에서는 &amp;ldquo;Bounce&amp;rdquo; 음반이 생성되지 않습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
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&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;7. 마무리&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오늘 이렇게 26.2 스냅샷 8 버전 살펴보고 리뷰해보는 시간 가져봤습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일단 역시나 기존에 있던 것들이 수정되는 것 위주로만 패치가 이루어졌네요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만, 아다리만 맞으면 지표면에도 유황 동굴이 드러날 가능성이 생기긴 했네요. 잘만 하면 경관은 좋긴 하겠는데..&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 그래픽 API가 원래는 Vulkan을 기본으로 쓰던 걸 이제는 OpenGL이 기본값이 되었습니다. Vulkan의 경우 애초부터 테스트 비슷한 느낌이었으니 어쩔 수 없지요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만, 26.2가 나왔을때 Vulkan 모드로 한 상태에서 쉐이더나 Voxy 등등 쓸 수만 있으면 상관 없긴 한데요. 이론상 프레임이나 이런 건 더 잘나올 것 같으니....&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그럼 전 에쓰디드림이었고, 다음 시간에 찾아뵙도록 하겠습니다.
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&lt;/p&gt;
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&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;
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&lt;/p&gt;
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&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>마인크래프트/마인크래프트 업데이트 내역</category>
      <category>26.2스냅샷8</category>
      <category>마인크래프트</category>
      <category>스냅샷</category>
      <category>에쓰디드림</category>
      <author>에쓰디드림</author>
      <guid isPermaLink="true">https://sddream.tistory.com/511</guid>
      <comments>https://sddream.tistory.com/511#entry511comment</comments>
      <pubDate>Wed, 20 May 2026 18:19:10 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>마인크래프트 26.2 스냅샷 7 출시!!</title>
      <link>https://sddream.tistory.com/510</link>
      <description>&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;&lt;b&gt;마인크래프트 26.2 스냅샷 7 출시!!&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;26.2 s7.png&quot; data-origin-width=&quot;3840&quot; data-origin-height=&quot;2160&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/x9xb8/dJMcabc46SR/77ckkZO7AB12cT1COq1f4K/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/x9xb8/dJMcabc46SR/77ckkZO7AB12cT1COq1f4K/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/x9xb8/dJMcabc46SR/77ckkZO7AB12cT1COq1f4K/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fx9xb8%2FdJMcabc46SR%2F77ckkZO7AB12cT1COq1f4K%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;3840&quot; height=&quot;2160&quot; data-filename=&quot;26.2 s7.png&quot; data-origin-width=&quot;3840&quot; data-origin-height=&quot;2160&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
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&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style3&quot;&gt;&lt;b&gt;목차&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;1. 인사말&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;2. 새로운 기능&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;3. 변경 사항&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;4. 기술 변경 사항&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;5. 데이터 팩 버전 105.1&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;6. 리소스 팩 버전 87.0&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;7. 원격 측정&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;8. 26.2 스냅샷 7의 버그 수정&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;9. 마무리&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;1. 인사말&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;안녕하세요 에쓰디드림입니다. 한국 시간 기준 2026년 5월 13일 자정에 26.2 스냅샷 7 버전이 출시되었습니다.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저번 스냅샷에서 이제 신규요소 다 넣었다고 했으니 이제부터는 사실상 기존에 있던 것이 수정되는 일만 남았습니다.&lt;/p&gt;
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&lt;/div&gt;
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&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;2. 새로운 기능&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;화면 캡처 2026-05-13 143109.png&quot; data-origin-width=&quot;3840&quot; data-origin-height=&quot;2088&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dVjn9u/dJMcad21fLN/YEjuN3JO6paW74VyZV4zQ1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dVjn9u/dJMcad21fLN/YEjuN3JO6paW74VyZV4zQ1/img.png&quot; data-alt=&quot;유튜브 뮤직에 발매된 혼돈의 큐브 사운드트랙의 모습&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dVjn9u/dJMcad21fLN/YEjuN3JO6paW74VyZV4zQ1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdVjn9u%2FdJMcad21fLN%2FYEjuN3JO6paW74VyZV4zQ1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;3840&quot; height=&quot;2088&quot; data-filename=&quot;화면 캡처 2026-05-13 143109.png&quot; data-origin-width=&quot;3840&quot; data-origin-height=&quot;2088&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;유튜브 뮤직에 발매된 혼돈의 큐브 사운드트랙의 모습&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;fingerspit의 &quot;Bounce&quot;가 수록된 새로운 음반을 추가했습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;fingerspit의 신곡 5곡이 추가되었습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;친구 목록 추가&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;동일한 로컬 네트워크에 연결되어 있지 않아도 &lt;b&gt;P2P&lt;/b&gt;를 통해 친구들과 손쉽게 게임을 즐길 수 있는 기능이 추가되었습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;음악&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;2026-05-13_14.30.02.png&quot; data-origin-width=&quot;3840&quot; data-origin-height=&quot;2161&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/tFN8y/dJMcaf7DaAJ/44cEnhRGrb4uhHJ2pTSLcK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/tFN8y/dJMcaf7DaAJ/44cEnhRGrb4uhHJ2pTSLcK/img.png&quot; data-alt=&quot;유황 동굴 폐광 상자 카트에 담긴 새로운 음반의 모습&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/tFN8y/dJMcaf7DaAJ/44cEnhRGrb4uhHJ2pTSLcK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FtFN8y%2FdJMcaf7DaAJ%2F44cEnhRGrb4uhHJ2pTSLcK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;3840&quot; height=&quot;2161&quot; data-filename=&quot;2026-05-13_14.30.02.png&quot; data-origin-width=&quot;3840&quot; data-origin-height=&quot;2161&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;유황 동굴 폐광 상자 카트에 담긴 새로운 음반의 모습&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;새로운 음반 추가:
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;fingerspit 의 &quot;Bounce&quot;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;유황 동굴 생물 군계에 위치한 폐광의 상자가 실린 광산 수레에서 획득할 수 있는 확률이 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;주크박스에서 재생할 때 비교기 출력이 8입니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;fingerspit이 만든 배경 음악 5곡을 추가했습니다:
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&quot;Shores&quot;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&quot;Memories&quot;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&quot;Nightly&quot;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&quot;Home&quot;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&quot;Ebb&quot;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;친구 목록&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;2026-05-13_14.30.23.png&quot; data-origin-width=&quot;3840&quot; data-origin-height=&quot;2161&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lp7Zf/dJMcaf0RnSL/L6VBWNJDmAbsDrFmh2w0ik/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lp7Zf/dJMcaf0RnSL/L6VBWNJDmAbsDrFmh2w0ik/img.png&quot; data-alt=&quot;바뀐 일시정지 메뉴 UI의 모습&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/lp7Zf/dJMcaf0RnSL/L6VBWNJDmAbsDrFmh2w0ik/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Flp7Zf%2FdJMcaf0RnSL%2FL6VBWNJDmAbsDrFmh2w0ik%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;3840&quot; height=&quot;2161&quot; data-filename=&quot;2026-05-13_14.30.23.png&quot; data-origin-width=&quot;3840&quot; data-origin-height=&quot;2161&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;바뀐 일시정지 메뉴 UI의 모습&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;타이틀 화면과 일시 정지 메뉴에 새로 추가된 &amp;lsquo;친구&amp;rsquo; 버튼을 통해 친구 목록에 접근할 수 있게 되었습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;친구 목록은 새로운 단축키(기본값: &quot;O&quot;)로 열 수 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;lsquo;친구&amp;rsquo; 버튼에는 수신된 친구 요청 건수가 표시된 알림 배지가 나타나며, 최대 5건까지 표시됩니다(그 이상일 경우 &amp;lsquo;더 보기&amp;rsquo; 표시가 나타납니다).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;친구 목록은 두 개의 탭이 있는 오버레이 형태로 표시됩니다:
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;친구: 현재 친구 목록을 표시하고, 친구를 삭제하거나 프로필 이름을 통해 새로운 친구 요청을 보낼 수 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;대기 중: 수신된 친구 요청(수락하거나 거절할 수 있음)과 보낸 친구 요청(취소할 수 있음)을 표시합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;친구 목록에서 친구의 온라인 상태는 이름 아래에 다음과 같이 표시됩니다:
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&quot;오프라인&quot;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&quot;온라인&quot;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&quot;세계 접속중&quot;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&quot;연결 가능한 세계 접속중&quot;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;보내기, 수락, 거절, 취소 및 삭제 작업은 UI에서 확인되며, 서비스에 연결할 수 없거나, 요청 제한이 적용되었거나, 요청한 프로필 이름이 존재하지 않을 경우 명확한 오류 메시지가 표시됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;게임 실행 중에 발생하는 친구 관련 변경 사항은 토스트 알림을 통해 표시됩니다:
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;친구 요청이 전송되면&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;친구 요청을 받았을 때&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;보낸 친구 요청이 상대방 플레이어에게 수락되었을 때&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;해당 스킨이 사용 가능한 경우, 건배 시 상대방의 얼굴이 표시됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;친구 목록이 열려 있는 동안에는 1분마다, 그렇지 않은 경우에는 5분마다 업데이트 여부를 확인합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;타이틀 화면에 &amp;lsquo;친구&amp;rsquo; 버튼이 처음 표시될 때, 친구 목록에 가입할지 여부를 묻는 확인 대화 상자가 나타납니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;lsquo;친구 목록&amp;rsquo;, 친구 요청 개인정보 설정 및 마이크로소프트 계정 보안 설정 링크는 &amp;lsquo;온라인 옵션&amp;rsquo;의 새로운 &amp;lsquo;친구 목록&amp;rsquo; 섹션에서 관리할 수 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Xbox 프로필에서 채팅 설정을 &amp;ldquo;친구만&amp;rdquo;으로 설정해 둔 플레이어는 친구인 다른 플레이어의 채팅 메시지만 볼 수 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;알려진 문제&lt;/h3&gt;
&lt;blockquote style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;개발자 노트&lt;/b&gt;:&amp;nbsp;&lt;i&gt;이 시스템의 첫 번째 버전으로, 몇 가지 알려진 문제가 있는 상태로 출시되었습니다. 향후 스냅샷을 통해 개선될 예정입니다.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;수신자가 친구 요청을 수락하기 전에 요청을 취소하면 수신자의 수신 목록이 동기화되지 않은 상태가 될 수 있습니다.
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;수신자에게는 여전히 수신 요청으로 표시되지만, 수락하면 발신자에게는 친구 요청이 전송된 것으로 처리됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;친구 요청을 거부하면 보낸 사람의 발신 목록이 동기화되지 않은 상태가 될 수 있습니다.
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;보낸 사람도 정상적으로 동기화된 상태로 되돌리려면 친구 요청을 취소해야 합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;플레이어가 친구 목록 기능을 켜 놓았지만 &amp;ldquo;친구 요청 허용&amp;rdquo; 설정을 끄면, 다른 플레이어들은 해당 플레이어가 보낸 친구 요청을 수락할 수 없습니다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Xbox 프로필의 채팅 설정이 &amp;ldquo;친구만&amp;rdquo;으로 설정되어 있다면, 본인의 채팅 메시지를 볼 수 없습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;P2P&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;새로운 &amp;lsquo;멀티 플레이 옵션&amp;rsquo; 화면에서 싱글 플레이 월드를 온라인 멀티 플레이로 열 수 있는 기능이 추가되었습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;친구와 함께 플레이할 수 있는 방법은 두 가지가 있습니다.
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;월드에 초대하기: 호스트가 친구를 자신의 월드로 초대할 수 있으며, 초대받은 플레이어는 초대를 수락하거나 거절할 수 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;월드 참여 요청하기: 플레이어는 친구의 월드에 참여를 요청할 수 있으며(온라인 멀티 플레이가 활성화된 경우), 친구는 해당 요청을 수락하거나 거절할 수 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;새로운 &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;p2p_connection&lt;/span&gt; 옵트인 원격 측정 이벤트를 추가했습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;3. 변경 사항&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;2026-05-13_14.30.29.png&quot; data-origin-width=&quot;3840&quot; data-origin-height=&quot;2161&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Tztoa/dJMcabxoLkg/WGlkBw36xDgHK1otOkTgwK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Tztoa/dJMcabxoLkg/WGlkBw36xDgHK1otOkTgwK/img.png&quot; data-alt=&quot;업데이트 된 메인화면 파노라마의 모습&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/Tztoa/dJMcabxoLkg/WGlkBw36xDgHK1otOkTgwK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FTztoa%2FdJMcabxoLkg%2FWGlkBw36xDgHK1otOkTgwK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;3840&quot; height=&quot;2161&quot; data-filename=&quot;2026-05-13_14.30.29.png&quot; data-origin-width=&quot;3840&quot; data-origin-height=&quot;2161&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;업데이트 된 메인화면 파노라마의 모습&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&amp;lsquo;느리고 튕기는 유황 큐브&amp;rsquo; 아키타입은 더 이상 부력을 얻지 못합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이제 유황 동굴의 풀 색이 예전보다 덜 푸르릅니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;메인 메뉴의 배경 파노라마를 업데이트했습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;독한 유황&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;2026-05-13_14.33.41.png&quot; data-origin-width=&quot;3840&quot; data-origin-height=&quot;2161&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bavyLJ/dJMcagla7T8/C6uyDEbEMPX0J9Xf0Ri1yK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bavyLJ/dJMcagla7T8/C6uyDEbEMPX0J9Xf0Ri1yK/img.png&quot; data-alt=&quot;상시 분출되는 간헐천의 모습&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bavyLJ/dJMcagla7T8/C6uyDEbEMPX0J9Xf0Ri1yK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbavyLJ%2FdJMcagla7T8%2FC6uyDEbEMPX0J9Xf0Ri1yK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;3840&quot; height=&quot;2161&quot; data-filename=&quot;2026-05-13_14.33.41.png&quot; data-origin-width=&quot;3840&quot; data-origin-height=&quot;2161&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;상시 분출되는 간헐천의 모습&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;간헐천의 분출 및 재사용 대기 시간은 이제 블록의 위치에 따라 무작위로 결정되며, 블록이 교체되더라도 변경되지 않습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이제 용암 블록을 아래에 배치하면 독한 유황에서 간헐천이 분출될 수 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;바닥에 용암이 깔려 있으면 간헐천의 분출은 계속되지만, 마그마 블록에서 분출될 때보다 소리가 약간 작아집니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;독한 유황에서 발생하는 유독 가스가 이제 충돌이 불가능한 물이 찬 블록을 통과하여 상승하고, 다른 충돌이 불가능한 블록을 통해 확산될 수 있습니다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이제 분출하는 독한 유황은 연기를 뿜어내며, 충돌이 발생하지 않는 블록을 통해 유닛을 위로 밀어 올릴 수 있습니다.
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;여기에는 비계도 포함되며, 비계를 사용하면 유독 가스의 영향을 받지 않고 분출하는 독한 유황 위에 서기 위해 구리 격자 대신 사용할 수 있습니다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;UI&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;타이틀 화면과 일시 정지 메뉴에 &amp;lsquo;친구&amp;rsquo; 버튼을 추가했습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;lsquo;LAN 서버 열기&amp;rsquo; 화면을 새로운 &amp;lsquo;멀티 플레이 옵션&amp;rsquo; 화면으로 교체했습니다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;멀티 플레이 옵션&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;이 화면에서는 현재 접속 중인 월드의 멀티플레이어 설정을 구성할 수 있습니다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;멀티플레이어 범위는 다음 중 하나로 설정할 수 있습니다:
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;끄기: (기본값) 아무도 여러분의 월드에 참여할 수 없습니다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;로컬: 예전 &amp;lsquo;LAN에 공개&amp;rsquo; 화면과 마찬가지로, 로컬 네트워크에 있는 플레이어만 여러분의 월드에 참여할 수 있습니다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;온라인: 친구들을 초대하여 어디서든 여러분의 월드에 참여하게 할 수 있습니다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이 화면에서는 게임 모드와 치트 허용 옵션도 이용할 수 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;설정&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;2026-05-13_14.30.33.png&quot; data-origin-width=&quot;3840&quot; data-origin-height=&quot;2161&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/U4OX3/dJMcafzPVlD/FpbXHD2Qcl98uwIY9cfAw0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/U4OX3/dJMcafzPVlD/FpbXHD2Qcl98uwIY9cfAw0/img.png&quot; data-alt=&quot;바뀐 온라인 설정 화면의 모습&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/U4OX3/dJMcafzPVlD/FpbXHD2Qcl98uwIY9cfAw0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FU4OX3%2FdJMcafzPVlD%2FFpbXHD2Qcl98uwIY9cfAw0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;3840&quot; height=&quot;2161&quot; data-filename=&quot;2026-05-13_14.30.33.png&quot; data-origin-width=&quot;3840&quot; data-origin-height=&quot;2161&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;바뀐 온라인 설정 화면의 모습&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&amp;lsquo;온라인 옵션&amp;rsquo;에 친구 목록 및 관련 기능의 사용 여부를 제어할 수 있는 설정을 추가했습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;온라인 옵션에 &amp;ldquo;게임 내 알림&amp;rdquo; 토글을 추가하여, 월드에 있는 동안 친구 목록 알림이 표시될지 여부를 제어할 수 있게 되었습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;온라인 옵션에 다른 플레이어가 친구 요청을 보낼 수 있는지 여부를 설정할 수 있는 &amp;ldquo;친구 요청 허용&amp;rdquo; 토글을 추가했습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;온라인 옵션에 마이크로소프트 계정 개인정보 보호 및 온라인 안전 설정을 여는 &amp;ldquo;Xbox 설정...&amp;rdquo; 버튼을 추가했습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;온라인 옵션 화면에 친구들과 공유할 활동의 범위를 설정할 수 있는 &amp;lsquo;활동 상태&amp;rsquo; 옵션이 추가되었습니다(기본값: &amp;ldquo;전체&amp;rdquo;)
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&amp;ldquo;전체&amp;rdquo;: 활동을 공유하며, 온라인 멀티 플레이가 활성화된 경우 친구들이 귀하의 월드에 참여 요청을 보낼 수 있습니다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;ldquo;제한됨&amp;rdquo;: 활동 공유가 &amp;ldquo;온라인&amp;rdquo; 및 &amp;ldquo;오프라인&amp;rdquo; 상태로만 제한됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;ldquo;없음&amp;rdquo;: 활동을 공유하지 않습니다. 친구들에게는 &quot;오프라인&quot;으로 표시됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;4. 기술 변경 사항&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;데이터 팩 버전이 105.1로 업데이트되었습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;리소스 팩 버전이 87.0으로 업데이트되었습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;5. 데이터 팩 버전 105.1&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;블록 태그&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;#causes_periodic_geyser_eruptions&lt;/span&gt;&lt;span&gt; 추가 &lt;/span&gt;- 독한 유황 블록의 주기적인 분출을 유발하는 모든 블록&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;#causes_continuous_geyser_eruptions&lt;/span&gt;&lt;span&gt; 추가&amp;nbsp;&lt;/span&gt;- 독한 유황 블록이 지속적으로 분출되게 하는 모든 블록&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;6. 리소스 팩 버전 87.0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;표지판과 매다는 표지판은 이제 내장 엔티티 모델 대신 블록 모델을 사용합니다.
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&amp;lsquo;표지판 및 매다는 표지판&amp;rsquo;에 대한 텍스트는 아직 설정할 수 없습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;minecraft:signs &lt;/span&gt;아틀라스가 삭제되었습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;블록 스프라이트&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;표지판과 매다는 표지판은 이제 블록 모델과 텍스처를 사용하며, &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;&amp;lt;wood_type&amp;gt;&lt;/span&gt;을 표자판의 목재 종류(예: &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;mangrove&lt;/span&gt;)로 대체합니다.&lt;br /&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;block/&amp;lt;wood_type&amp;gt;_sign.png&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;block/&amp;lt;wood_type&amp;gt;_hanging_sign.png&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이 자동화된&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://github.com/Mojang/slicer/releases&quot; data-bi-ecn=&quot;slicer&quot; data-bi-cn=&quot;slicer&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n2a3&quot;&gt;Slicer&lt;/a&gt; 도구를 사용하면 팩의 침대, 표지판, 매다는 표지판 텍스처를 업그레이드하는 과정을 더 수월하게 진행할 수 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;아이템 스프라이트&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;새로운 아이템 스프라이트 추가:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;item/music_disc_bounce.png&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;UI 스프라이트&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;표지판 편집 화면 배경에 새로운 텍스처를 추가하여, &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;&amp;lt;wood_type&amp;gt;&lt;/span&gt;을 표지판의 목재 종류(예: &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;mangrove&lt;/span&gt;)로 대체했습니다:
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;gui/sign/&amp;lt;wood_type&amp;gt;.png&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;새로운 UI 스프라이트 추가:
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;gui/sprites/friends/multiplayer/invite.png&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;gui/sprites/friends/multiplayer/join_request.png&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;gui/sprites/friends/accept.png&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;gui/sprites/friends/accept_highlighted.png&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;gui/sprites/friends/cancel.png&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;gui/sprites/friends/friends.png&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;gui/sprites/friends/illustrations_00.png&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;gui/sprites/friends/list_separator_top.png&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;gui/sprites/friends/loading.png&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;gui/sprites/friends/reject.png&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;gui/sprites/friends/reject_highlighted.png&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;gui/sprites/friends/remove.png&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;gui/sprites/friends/background.png&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;gui/sprites/friends/button.png&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;gui/sprites/friends/button_disabled.png&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;gui/sprites/friends/button_highlighted.png&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;gui/sprites/friends/toast_background.png&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;gui/sprites/pause_menu/player_reporting.png&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;gui/sprites/pause_menu/bug.png&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;gui/sprites/pause_menu/social_interactions.png&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;소리&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;간헐천 분출 효과음을 추가했습니다:
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;block.potent_sulfur.geyser_continuous_eruption&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;block.potent_sulfur.geyser_continuous_eruption_active&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;유황 동굴에 생물 군계 배경 음악을 추가했습니다:
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;music.overworld.sulfur_caves&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;아이템 모델&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;다음과 같은 특수 모델 유형이 제거되었습니다:
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;minecraft:standing_sign&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;minecraft:hanging_sign&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;7. 원격 측정&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;새로운 옵트인 이벤트&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;p2p_connection&lt;/span&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;이 이벤트는 P2P 연결 시도가 발생한 후에 전송됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;새 속성 추가:&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;p2p_connection_successful&lt;/span&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;P2P 연결이 성공적으로 설정되었는지&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;새 속성 추가:&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;p2p_connection_failure_stage&lt;/span&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;연결 시도가 실패한 단계로, 예를 들어 &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;SIGNALING&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;ICE_CONNECT&lt;/span&gt; 또는 &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;TIMEOUT&lt;/span&gt; 등이 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;새 속성 추가:&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;p2p_connection_ice_path&lt;/span&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;연결에 사용된 네트워크 경로의 유형(예: &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;LOCAL&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;DIRECT&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;RELAY &lt;/span&gt;또는 &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;UNKNOWN&lt;/span&gt;)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;새 속성 추가:&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;p2p_connection_local_candidate_type&lt;/span&gt;&lt;span&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;p2p_connection_remote_candidate_type&lt;/span&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;연결의 각 측에서 사용하는 ICE 후보 유형(예: &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;HOST&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;SRFLX&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;PRFLX&lt;/span&gt; 또는 &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;RELAY&lt;/span&gt;)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;새 속성 추가:&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;p2p_connection_total_time_ms&lt;/span&gt;,&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;p2p_connection_signaling_time_ms&lt;/span&gt;와&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;p2p_connection_ice_connect_time_ms&lt;/span&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;P2P 연결 흐름의 각 단계별 시간 정보&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;8. 26.2 스냅샷 7의 버그 수정&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-297491&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-297491&quot; data-bi-cn=&quot;mc-297491&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n3a3&quot;&gt;MC-297491&lt;/a&gt; - TTF 파일의 글리프가 빛나는 표지판 문구에서 더 이상 올바르게 렌더링되지 않습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-306401&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-306401&quot; data-bi-cn=&quot;mc-306401&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n4a3&quot;&gt;MC-306401&lt;/a&gt; - 셜커가 열려 있을 때 내부에 이름이 표시됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-306972&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-306972&quot; data-bi-cn=&quot;mc-306972&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n5a3&quot;&gt;MC-306972&lt;/a&gt; - 워든이 가스트를 감지하면 제자리에서 계속해서 포효합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307144&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307144&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307144&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n6a3&quot;&gt;MC-307144&lt;/a&gt; - 게임이 데이터 팩이나 world_gen_settings.dat 파일에서 월드 생성 데이터를 일관성 없이 읽어오기 때문에, 대규모 생물 군계 소스를 업데이트할 수 없습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307221&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307221&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307221&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n7a3&quot;&gt;MC-307221&lt;/a&gt; - 모델이 없거나 모델이 유효하지 않은 블록에 대해 누락된 텍스처가 더 이상 사용되지 않습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307272&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307272&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307272&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n8a3&quot;&gt;MC-307272&lt;/a&gt; - 서버에서 관전 모드에 있는 플레이어의 왼쪽 마우스 클릭을 더 이상 감지할 수 없습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307336&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307336&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307336&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n9a3&quot;&gt;MC-307336&lt;/a&gt; - 일부 Mac 시스템에서 Vulkan 렌더링 백엔드를 사용할 경우 색상 채도가 낮아집니다.,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307339&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307339&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307339&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n10a3&quot;&gt;MC-307339&lt;/a&gt; - 지면 위를 이동할 때 플레이어의 수직 이동이 초기화됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307387&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307387&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307387&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n11a3&quot;&gt;MC-307387&lt;/a&gt; - Vulkan을 사용할 때, &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;Globals &lt;/span&gt;유니폼은 명시적으로 정의되지 않는 한 다중 코어 쉐이더에서 사용할 수 없습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307418&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307418&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307418&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n12a3&quot;&gt;MC-307418&lt;/a&gt; - 기존 월드를 업그레이드하려고 하면 게임이 강제 종료됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307421&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307421&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307421&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n13a3&quot;&gt;MC-307421&lt;/a&gt; - 로드할 수 없는 리소스 팩을 로드할 때 Vulkan에서 오류가 발생하지 않음.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307442&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307442&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307442&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n14a3&quot;&gt;MC-307442&lt;/a&gt; - Gen8 아키텍처의 인텔 그래픽 칩셋이 탑재된 Mac 시스템에서 게임이 시작될 때 강제 종료됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307455&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307455&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307455&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n15a3&quot;&gt;MC-307455&lt;/a&gt; - 일부 인텔 그래픽 카드에서 게임을 최소화하면 게임이 강제 종료됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307498&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307498&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307498&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n16a3&quot;&gt;MC-307498&lt;/a&gt; - &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;standing_sign &lt;/span&gt;특수 모델 렌더러는 &quot;attachement&quot;라고 잘못 표기된 필드를 사용합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307499&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307499&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307499&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n17a3&quot;&gt;MC-307499&lt;/a&gt; - 로딩 중 유효하지 않은 쉐이더 파일이 감지되면 게임이 강제 종료됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307585&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307585&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307585&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n18a3&quot;&gt;MC-307585&lt;/a&gt; - &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;fall_after_explosion &lt;/span&gt;진행 트리거가 더 이상 TNT와 호환되지 않습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307605&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307605&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307605&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n19a3&quot;&gt;MC-307605&lt;/a&gt; - &amp;ldquo;독점 전체 화면&amp;rdquo; 및 &amp;ldquo;그래픽 API&amp;rdquo; 옵션은 사용자에게 게임을 다시 시작하라는 메시지를 서로 다른 방식으로 표시합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307817&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307817&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307817&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n20a3&quot;&gt;MC-307817&lt;/a&gt; - 태그를 사용할 때 타겟 선택기에서 &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;type&lt;/span&gt;을 여러 번 지정할 수 없게 되었습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307877&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307877&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307877&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n21a3&quot;&gt;MC-307877&lt;/a&gt; - 바로 위에 블록이 있는 마른 잔디에는 뼛가루를 사용할 수 없습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307905&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307905&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307905&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n22a3&quot;&gt;MC-307905&lt;/a&gt;&amp;nbsp;- StackTraceElement.getFileName()이 null일 때 충돌 보고서 생성이 중단될 수 있음&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307912&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307912&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307912&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n23a3&quot;&gt;MC-307912&lt;/a&gt; - 유황 온천의 유황 가시는 물에 잠겨 있지 않습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307919&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307919&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307919&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n24a3&quot;&gt;MC-307919&lt;/a&gt; - 간헐천의 힘이 일부 투명 블록을 관통합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307920&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307920&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307920&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n25a3&quot;&gt;MC-307920&lt;/a&gt; - 양동이에 담겼던 유황 큐브가 사라질 수 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307929&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307929&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307929&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n26a3&quot;&gt;MC-307929&lt;/a&gt; - 발사기는 유황 큐브에 갑옷을 장착할 수 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307952&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307952&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307952&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n27a3&quot;&gt;MC-307952&lt;/a&gt; - 방패에 적용된 현수막 무늬 위에 마법 효과가 제대로 표시되지 않습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;9. 마무리&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오늘 이렇게 26.2 스냅샷 7버전 살펴보고 리뷰해보는 시간 가져봤습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우선, 메인화면 파노라마가 바뀌고 새로운 음악까지 추가가 된 것으로 보아 26.2가 머지 않았다는 건 느껴지네요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 간헐천도 상시 터뜨릴 방법도 생겨났고요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만, 역시나 지금 네더 프로젝트를 하는 중이라 간헐천 관련해서는 아무런 쓸모가 없지만요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그럼 전 에쓰디드림이었고, 다음 시간에 찾아뵙도록 하겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;
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&lt;/p&gt;
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&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;
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&lt;/p&gt;
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&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>마인크래프트/마인크래프트 업데이트 내역</category>
      <category>26.2스냅샷7</category>
      <category>마인크래프트</category>
      <category>스냅샷</category>
      <category>에쓰디드림</category>
      <author>에쓰디드림</author>
      <guid isPermaLink="true">https://sddream.tistory.com/510</guid>
      <comments>https://sddream.tistory.com/510#entry510comment</comments>
      <pubDate>Wed, 13 May 2026 15:11:04 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>마인크래프트 26.2 스냅샷 6 출시!!</title>
      <link>https://sddream.tistory.com/509</link>
      <description>&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;&lt;b&gt;마인크래프트 26.2 스냅샷 6 출시!!&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;26.2 s6.png&quot; data-origin-width=&quot;3840&quot; data-origin-height=&quot;2160&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cca4CT/dJMcabxjcms/ZGV1cZtFVf7mqBf4vNevZ0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cca4CT/dJMcabxjcms/ZGV1cZtFVf7mqBf4vNevZ0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cca4CT/dJMcabxjcms/ZGV1cZtFVf7mqBf4vNevZ0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fcca4CT%2FdJMcabxjcms%2FZGV1cZtFVf7mqBf4vNevZ0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;3840&quot; height=&quot;2160&quot; data-filename=&quot;26.2 s6.png&quot; data-origin-width=&quot;3840&quot; data-origin-height=&quot;2160&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
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&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style3&quot;&gt;&lt;b&gt;목차&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;1. 인사말&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;2. 새로운 기능&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;3. 변경 사항&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;4. 기술 변경 사항&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;5. 데이터 팩 버전&amp;nbsp;105.0&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;6. 26.2 스냅샷 6의 버그 수정&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;7. 마무리&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;1. 인사말&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p style=&quot;color: #555555; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;안녕하세요 에쓰디드림입니다. 한국 시간 기준 2026년 5월 5일 밤에 26.2 스냅샷 6 버전이 출시되었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #555555; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #555555; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;유황 동굴 관련 조정이나 유황 큐브 물리적 상태 추가 말고는 별 거 없네요.&lt;/p&gt;
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  &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;2. 새로운 기능&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;새로운 유황 큐브 아키타입: 느린 탄력, 열&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;게임에 갈로어 지원 기능을 추가했습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;게임에 우즈베크어 지원 기능을 추가했습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;게임에 버로어 지원 기능을 추가했습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;유황 큐브 몹&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;유황 큐브에 &amp;lsquo;느린 탄력&amp;rsquo;와 &amp;lsquo;열&amp;rsquo;이라는 새로운 아키타입을 추가했습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;유황 큐브 아키타입&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;새로운 아키타입이 추가되었습니다:
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;느린 탄력: 속도는 느리고, 탄력성은 높으며, 마찰력과 공기 저항은 중간 수준입니다.
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;부력이 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;돌 블록을 흡수할 때 사용됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;새로운 특수 아키타입도 추가되었습니다:
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;열: 일반과 동일한 속성을 가지지만, 마그마 블록처럼 접촉 시 대상에게 피해를 줍니다.
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;마그마 블록을 흡수할 때 사용됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;발전 과제&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;유황 큐브가 TNT 블록을 흡수할때 달성되는 &amp;ldquo;이런..&amp;rdquo; 새로운 발전 과제 추가되었습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;3. 변경 사항&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;유황 동굴 생물 군계&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;2026-05-06_14.49.11.png&quot; data-origin-width=&quot;3840&quot; data-origin-height=&quot;2161&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bfd1p2/dJMcahqNynG/YOSLKQXv3XLQkV0yGufNP1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bfd1p2/dJMcahqNynG/YOSLKQXv3XLQkV0yGufNP1/img.png&quot; data-alt=&quot;리뉴얼 된 유황 온천의 모습&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bfd1p2/dJMcahqNynG/YOSLKQXv3XLQkV0yGufNP1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fbfd1p2%2FdJMcahqNynG%2FYOSLKQXv3XLQkV0yGufNP1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;3840&quot; height=&quot;2161&quot; data-filename=&quot;2026-05-06_14.49.11.png&quot; data-origin-width=&quot;3840&quot; data-origin-height=&quot;2161&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;리뉴얼 된 유황 온천의 모습&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;유황 온천의 모든 표면 요소를 전면 개편했습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;유황 동굴 생물 군계는 바다, 언덕 또는 산 아래에는 생성될 가능성이 낮습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;유황 동굴은 더 이상 응회암 및 화강암 지대와 함께 생성되지 않습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;개발자 노트:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;i&gt;플레이어 여러분의 피드백을 반영하여, 유황 동굴에서 생성되는 응회암 및 화강암 블록을 다시 원래대로 되돌리고, 대신 유황 생성량을 늘려 유황 웅덩이가 생성될 확률을 높이기로 결정했습니다. 유황 가시는 변경되지 않습니다.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;독한 유황&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;간헐천이 분출할 때 분출 시작과 끝 무렵에 게임 이벤트가 발생하며, 이는 스컬크 감지체로 감지할 수 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;소리&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;유황 온천의 분출 소리 업데이트&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;4. 기술 변경 사항&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;(내용 없음)&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;b&gt;5. 데이터 팩 버전&amp;nbsp;105.0&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;minecraft:sulfur_cube_archetype&lt;/span&gt;&amp;nbsp;레지스트리 항목을 추가했습니다:
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;hot&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;slow_bouncy&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;minecraft:sulfur_cube_archetype&lt;/span&gt; 레지스트리의 입력 형식이 업데이트되었습니다:
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;explosion_fuse&lt;/span&gt;는&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;explosion&lt;/span&gt;으로 대체되었습니다. 이는 선택 사항 필드이며, 존재할 경우 이 아키타입의 유황 큐브가 폭발합니다:
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;fuse&lt;/span&gt;: 양정수, 점화 시 퓨즈 시간&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;power&lt;/span&gt;: 0 이상의 정수, 폭발력&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;causes_fire&lt;/span&gt;: 부울형, 폭발로 인해 화재가 발생하는지 여부&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;contact_damage&lt;/span&gt; 추가: 선택적 필드로, 이 필드가 지정된 경우 해당 아키타입의 유황 큐브는 다른 엔티티가 접촉할 때 피해를 입힙니다.&lt;br /&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;amount&lt;/span&gt;: 0 이상인 실수, 입힌 피해량&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;damage_type&lt;/span&gt;: 피해 유형&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;attribute_to_source&lt;/span&gt;: 피해가 유황 큐브에 기인하는지 여부를 나타내는 부울 값&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;knockback_modifiers&lt;/span&gt; 추가: 유황 큐브의 밀쳐내기 강도와 방향을 설정하는 다양한 수정자 필드가 포함된 필드
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;horizontal_power&lt;/span&gt;: 밀쳐내기 효과의 수평 이동량을 나타내는 부동 소수점 값&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;vertical_power&lt;/span&gt;: 밀쳐내기 효과의 수직 힘을 나타내는 부동 소수점 값&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;생물 엔티티에서 &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;HurtByTimestamp&lt;/span&gt; 태그를 제거했으며, 대신 &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;ticks_since_last_hurt_by_mob&lt;/span&gt;을 사용해야 합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;세계 생성&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;유황 규칙&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;noise_threshold&lt;/span&gt;&amp;nbsp;표면 규칙 조건 변경&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;새로운 &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;is_3d &lt;/span&gt;필드 추가 - 부울형, 노이즈를 3D로 평가해야 할 경우 true &lt;br /&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;명시되지 않은 경우 기본값은 &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;false&lt;/span&gt;입니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;noise_gradient&lt;/span&gt;&amp;nbsp;표면 규칙 제거&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;noise_threshold&lt;/span&gt;로 대체할 수 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;구성된 기능&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;minecraft:weighted_random_selector&lt;/span&gt;&amp;nbsp;기능 유형 추가&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;주어진 기능 중 가중치를 기준으로 하나를 무작위로 선택하여 생성합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;형식: 필드가 포함된 객체:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;features&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;- 배치된 기능 목록 및 가중치&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;minecraft:large_dripstone&lt;/span&gt;&amp;nbsp;변경 사항&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;인접한 청크의 경계를 넘어가는 현상을 방지하기 위해 &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;column_radius&lt;/span&gt;의 최대 허용값이 19에서 16으로 축소되었습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;이제 바람 오프셋이 제한되어 전체 점적석(반경 + 바람)이 인접한 청크 경계 내에 머물도록 보장됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;minecraft:root_system&lt;/span&gt; 변경 사항&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;새로운 필드&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;level_test_distance&lt;/span&gt;는 루트 시스템이 원점으로부터 얼마나 멀리 떨어진 곳까지 기존 지형을 검사할지 나타냅니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;새로운 필드&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;max_level_deviation&lt;/span&gt;은 이 테스트 위치에서 지면 높이가 원래 지면 높이에서 얼마나 벗어나도 되는지를 나타냅니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;구조물 프로세서&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;minecraft:block_rot&lt;/span&gt;&amp;nbsp;구조물 프로세서 변경&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;이제 구조물에 정의된 원래 블록을 항상 사용하는 대신, 체인 내의 이전 블록 프로세서들이 생성한 블록 상태를 평가합니다.
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;체인 내의 첫 번째 프로세서는 여전히 항상 원래 구조물에 정의된 블록을 기준으로 평가합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;태그&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;아이템 태그&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;유황&amp;nbsp;큐브&amp;nbsp;안에&amp;nbsp;넣을&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;아이템의&amp;nbsp;유형을&amp;nbsp;결정하기&amp;nbsp;위해&amp;nbsp;다음과&amp;nbsp;같은&amp;nbsp;태그를&amp;nbsp;추가했습니다:
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;#sulfur_cube_archetype/hot&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;#sulfur_cube_archetype/slow_bouncy&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;6. 26.2 스냅샷 6의 버그 수정&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-248758&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-248758&quot; data-bi-cn=&quot;mc-248758&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n1a3&quot;&gt;MC-248758&lt;/a&gt;&amp;nbsp;- 기록된 오류: 멀리 떨어진 청크에서 setBlock이 감지됨&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-302554&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-302554&quot; data-bi-cn=&quot;mc-302554&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n2a3&quot;&gt;MC-302554&lt;/a&gt; - 빛나는 낙하 블록에 더 이상 빛나는 윤곽선이 표시되지 않습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-305239&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-305239&quot; data-bi-cn=&quot;mc-305239&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n3a3&quot;&gt;MC-305239&lt;/a&gt; - 세계를 다시 열면 확장된 세계 경계가 초기 크기로 재설정됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-306778&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-306778&quot; data-bi-cn=&quot;mc-306778&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n4a3&quot;&gt;MC-306778&lt;/a&gt; - 야간 투시 효과가 적용된 상태에서 밤에 날씨가 변할 때 안개 색상이 더 이상 부드럽게 전환되지 않습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307043&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307043&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307043&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n5a3&quot;&gt;MC-307043&lt;/a&gt; - 몹에게 피해를 주면서 동결 효과를 적용하면 &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;ticks_since_last_hurt_by_mob&lt;/span&gt;의 값이 잘못 계산됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307281&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307281&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307281&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n6a3&quot;&gt;MC-307281&lt;/a&gt;&amp;nbsp;-&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;/item replace&lt;/span&gt; 명령어로 유황 큐브의 몸통 슬롯에 아이템을 넣을 수 없습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307297&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307297&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307297&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n7a3&quot;&gt;MC-307297&lt;/a&gt; - 유황 큐브는 얼지 않음에도 불구하고 가루눈 속에 있을 때 추위로 인해 흔들립니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307310&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307310&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307310&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n8a3&quot;&gt;MC-307310&lt;/a&gt; - 독한 유황은 물 밖에서도 생성될 수 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307323&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307323&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307323&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n9a3&quot;&gt;MC-307323&lt;/a&gt; - 유황 동굴이 지상에서 생성될 수 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307351&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307351&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307351&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n10a3&quot;&gt;MC-307351&lt;/a&gt; - 발사기의 화살이 유황 큐브를 밀어낼 수 없습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307397&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307397&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307397&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n11a3&quot;&gt;MC-307397&lt;/a&gt; - 유황 큐브를 타격할 때는 철퇴 효과가 적용되지 않습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307407&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307407&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307407&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n12a3&quot;&gt;MC-307407&lt;/a&gt;&amp;nbsp;- 튀어 오른 후의 수직 속도에 항력이 반영되지 않음&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307424&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307424&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307424&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n13a3&quot;&gt;MC-307424&lt;/a&gt; - 크리에이티브 모드 인벤토리에서 &amp;lsquo;조각된 진사&amp;rsquo;와 &amp;lsquo;유황&amp;rsquo;이 잘못 표시됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307482&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307482&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307482&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n14a3&quot;&gt;MC-307482&lt;/a&gt; - 흡수 된 블록이 있는 유황 큐브는 물약이 묻은 화살의 상태 이상을 적용받지 않습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307517&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307517&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307517&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n15a3&quot;&gt;MC-307517&lt;/a&gt; - 신호기 빔이 네더 안개 앞에 표시됨&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307544&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307544&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307544&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n16a3&quot;&gt;MC-307544&lt;/a&gt; - 유황 가시의 지도 색상이 부정확합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307560&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307560&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307560&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n17a3&quot;&gt;MC-307560&lt;/a&gt; - 떠돌이 상인이 유황 가시를 판매할 수 없습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307584&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307584&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307584&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n18a3&quot;&gt;MC-307584&lt;/a&gt; - 리소스/데이터 팩 메뉴에서 선택한 팩 주변의 테두리가 Enter 키를 누르면 사라집니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307667&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307667&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307667&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n19a3&quot;&gt;MC-307667&lt;/a&gt; - 발사기를 통해 작은 유황 큐브에게 블록을 장착할 수 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307673&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307673&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307673&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n20a3&quot;&gt;MC-307673&lt;/a&gt; - 유황 동굴은 응회암으로 둘러싸여 있어 실제보다 훨씬 작아 보입니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307674&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307674&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307674&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n21a3&quot;&gt;MC-307674&lt;/a&gt; - 유황 큐브 안에 블록이 들어 있으면 밀치기 효과가 적용되지 않습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307684&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307684&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307684&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n22a3&quot;&gt;MC-307684&lt;/a&gt; - 이름이 지정된 유황 큐브는 양동이로 집어 올렸다가 다시 놓으면 사라질 수 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307774&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307774&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307774&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n23a3&quot;&gt;MC-307774&lt;/a&gt; - &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;bool(arg)&lt;/span&gt; SNBT 연산은 0이 아닌 일부 숫자 값에 대해 false를 반환합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307777&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307777&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307777&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n24a3&quot;&gt;MC-307777&lt;/a&gt; - 특정 상황에서 현수막의 패턴이 보이지 않는 문제가 발생합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307778&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307778&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307778&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n25a3&quot;&gt;MC-307778&lt;/a&gt; - TNT가 흡수된 유황 큐브에 점화할 때 손 사용 애니메이션이 재생되지 않음&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307779&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307779&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307779&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n26a3&quot;&gt;MC-307779&lt;/a&gt; - 세계 생성 시 독한 유황이 더 이상 유독 가스를 발생시키지 않습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307780&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307780&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307780&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n27a3&quot;&gt;MC-307780&lt;/a&gt; - 관리 서버가 활성화되면 서버가 중단됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307782&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307782&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307782&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n28a3&quot;&gt;MC-307782&lt;/a&gt; - 유황 간헐천은 크리에이티브 모드에서 비행 중인 플레이어를 밀어낼 수 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307783&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307783&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307783&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n29a3&quot;&gt;MC-307783&lt;/a&gt; - 뷰 내의 연결된 엔티티들 사이에 선이 그려집니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307784&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307784&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307784&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n30a3&quot;&gt;MC-307784&lt;/a&gt; - 구조물 블록 회전 버튼이 제대로 비활성화되지 않음&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307785&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307785&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307785&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n31a3&quot;&gt;MC-307785&lt;/a&gt; - 간헐천이 분출할 때 게임 이벤트가 발생하지 않습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307797&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307797&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307797&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n32a3&quot;&gt;MC-307797&lt;/a&gt;&amp;nbsp;- 유황 큐브에게 죽어도 플레이어의&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;killed_by:sulfur_cube&lt;/span&gt;&amp;nbsp;통계치는 증가하지 않습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307802&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307802&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307802&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n33a3&quot;&gt;MC-307802&lt;/a&gt; - 내부에 점화된 TNT가 들어 있는 유황 큐브와 상호작용을 시도할 때 플레이어의 팔이 흔들립니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307803&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307803&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307803&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n34a3&quot;&gt;MC-307803&lt;/a&gt; - &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;explosion_fuse&lt;/span&gt;&amp;nbsp;값이 4보다 낮게 설정된 아키타입을 가진 유황 큐브가 폭발로 인해 점화되면 게임이 강제 종료됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307821&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307821&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307821&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n35a3&quot;&gt;MC-307821&lt;/a&gt; - 종 블록 표시의 프레임 부분에서 발광 효과가 이제 항상 흰색으로 표시됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307824&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307824&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307824&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n36a3&quot;&gt;MC-307824&lt;/a&gt; - TNT 폭발이 비활성화된 상태에서 TNT가 들어 있는 유황 큐브에 불을 붙이려고 하면 메시지가 표시되지 않습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307825&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307825&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307825&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n37a3&quot;&gt;MC-307825&lt;/a&gt; - TNT 폭발을 비활성화해도 이미 점화 상태인 TNT 황 큐브의 폭발은 막을 수 없습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307829&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307829&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307829&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n38a3&quot;&gt;MC-307829&lt;/a&gt;&amp;nbsp;- TNT가 흡수된 유황 큐브는 게임 규칙&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;mob_griefing&lt;/span&gt;이 false로 설정되어 있어도 여전히 폭발합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307837&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307837&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307837&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n39a3&quot;&gt;MC-307837&lt;/a&gt; - TNT 폭발이 비활성화된 상태에서 TNT 유황 큐브에 점화기를 사용하면 점화기가 소모됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307854&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307854&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307854&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n40a3&quot;&gt;MC-307854&lt;/a&gt; - 화염 속성이 부여된 무기는 TNT 유황 큐브에 불을 붙이지 않습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307864&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307864&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307864&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n41a3&quot;&gt;MC-307864&lt;/a&gt; - 노화 과정을 다시 시작한 후 슬라임볼을 먹이면 작은 유황 큐브가 클라이언트 측에서 큰 유황 큐브로 변합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;7. 마무리&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오늘 이렇게 26.2 스냅샷 6 버전 살펴보고 리뷰해보는 시간 가져봤습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;현재 5월을 넘긴 시점인데도 불구하고 새로운 몹이나 아이템 추가는 더 없는 상황입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사실상 현재까지 나온 것이 26.2의 전부라고 봐도 무방할 정도입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;야생 유저 입장에서는 유황 동굴과 유황 블록 및 진사 블록 추가된 거 말고는 맛있는 것이 없네요. 오히려 또 오버월드 건든 것이 뇌절이라고 느껴질 정도의 거부감?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;유황 큐브는 야생 유저 입장에서는 관상용 말고는 딱히 뭐 없겠습니다. 딱히 야생에서 쓸만해 보이는 그건 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그나마 간헐천은 기믹이 특이하긴 한데 문제는 제가 지금 네더 작업을 하고 있어서 의미가 없는 패치입니다. 네더에는 물을 깔 수 없기 때문이죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 어느 순간 Vulkan 관련 패치는 없는 상황이네요..?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그럼 전 에쓰디드림이었고, 다음 시간에 찾아뵙도록 하겠습니다.
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&lt;/p&gt;
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&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;
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&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>마인크래프트/마인크래프트 업데이트 내역</category>
      <category>26.2스냅샷6</category>
      <category>마인크래프트</category>
      <category>스냅샷</category>
      <category>에쓰디드림</category>
      <author>에쓰디드림</author>
      <guid isPermaLink="true">https://sddream.tistory.com/509</guid>
      <comments>https://sddream.tistory.com/509#entry509comment</comments>
      <pubDate>Wed, 6 May 2026 15:04:20 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>마인크래프트 26.2 스냅샷 5 출시!!</title>
      <link>https://sddream.tistory.com/508</link>
      <description>&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;&lt;b&gt;마인크래프트 26.2 스냅샷 5 출시!!&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;26.2 s5.png&quot; data-origin-width=&quot;3840&quot; data-origin-height=&quot;2160&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/d428ug/dJMcaiQElP8/kDlEwXdwusCefiLhBSbib1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/d428ug/dJMcaiQElP8/kDlEwXdwusCefiLhBSbib1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/d428ug/dJMcaiQElP8/kDlEwXdwusCefiLhBSbib1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fd428ug%2FdJMcaiQElP8%2FkDlEwXdwusCefiLhBSbib1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;3840&quot; height=&quot;2160&quot; data-filename=&quot;26.2 s5.png&quot; data-origin-width=&quot;3840&quot; data-origin-height=&quot;2160&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
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&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style3&quot;&gt;&lt;b&gt;목차&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;1. 인사말&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;2. 새로운 기능&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;3. 변경 사항&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;4. 기술 변경 사항&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;5. 데이터 팩 버전 104.0&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;6. 리소스 팩 버전&amp;nbsp;86.2&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;7. 26.2 스냅샷 5의 버그 수정&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;8. 마무리&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;1. 인사말&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;안녕하세요 에쓰디드림입니다. 한국 시간 기준 2026년 4월 28일 밤에 26.2 스냅샷 5 버전이 출시되었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;유황 큐브의 새로운 물리상태와 간헐철 추가 말고는 사실상 새롭게 추가된 아이템이라던지 몹은 없네요.&lt;/p&gt;
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&lt;/div&gt;
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&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;2. 새로운 기능&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;새로운 유황 큐브 아키타입: 폭발형&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;독한 유황이 이제 간헐천을 형성할 수 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;유황 큐브 몹&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;이제 내부에 블록이 있다면 폭발에 면역이 됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;유황 큐브 아키타입&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;이제 세 번째 특수 아키타입이 등장했습니다:
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;폭발형: 일반형과 유사한 특성을 가지며 공기 저항이 약간 더 높습니다.
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;TNT 블록을 흡수할 때 사용됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;흡수된 TNT는 레드스톤, 화기(부싯돌과 부시가 탑재된 발사기 포함) 또는 인근의 폭발로 점화될 수 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;불이나 레드스톤에 의해 점화되면, 흡수된 TNT는 6초의 퓨즈 시간을 갖습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;폭발에 의해 점화되면, 흡수된 TNT는 0.75초에서 3초 사이의 무작위 폭발 시간을 가집니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;흡수되고 점화 준비가 된 TNT 블록이 들어 있는 유황 큐브는 양동이로 담아 올릴 수 없습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;흡수된 점화 상태의 TNT 블록이 들어 있는 유황 큐브는 피해를 입지 않습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;흡수되고 점화된 TNT 블록은 뜯어낼 수 없습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;폭발 시 작은 유황 큐브는 생성되지 않습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;독한 유황&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;2026-04-29_16.54.54.png&quot; data-origin-width=&quot;3840&quot; data-origin-height=&quot;2161&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b5bOJ6/dJMcaiXpdwC/bcunnYSO80cpsDHVIlKhg0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b5bOJ6/dJMcaiXpdwC/bcunnYSO80cpsDHVIlKhg0/img.png&quot; data-alt=&quot;간헐천이 폭발하는 모습&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/b5bOJ6/dJMcaiXpdwC/bcunnYSO80cpsDHVIlKhg0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fb5bOJ6%2FdJMcaiXpdwC%2FbcunnYSO80cpsDHVIlKhg0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;3840&quot; height=&quot;2161&quot; data-filename=&quot;2026-04-29_16.54.54.png&quot; data-origin-width=&quot;3840&quot; data-origin-height=&quot;2161&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;간헐천이 폭발하는 모습&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;마그마 블록 위에, 그리고 1~4개의 수원 아래에 배치하면 간헐천이 생성됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;간헐천은 불규칙한 간격으로 분출하며, 물 입자 구름을 위로 쏘아 올리고 그 위에 있는 대상들에게 상향 추력을 가합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;3. 변경 사항&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;다양한 몹의 히트박스, 눈높이 및 탑승자 위치를 조정했습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;몹 스폰&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;호글린은 이제 적대적인 몬스터로 간주되며, 평화로움 난이도에서는 스폰되지 않습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;소리&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;간헐천 분출 효과음을 추가했습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;유황 가시에 이제 고유한 사운드 효과가 추가되었습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;설정&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;터치스크린 모드 제거&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;개발자 노트&lt;/b&gt;:&amp;nbsp;터치스크린 모드는 오랫동안 제대로 구현되지 않았으며 제대로 지원되지 않았습니다. 이번 릴리즈에서 이 기능을 단계적으로 폐지할 계획입니다. 이 주제에 대한 의견을 보내시려면&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://aka.ms/mctouchscreenjavafeedback&quot; data-bi-ecn=&quot;the feedback site&quot; data-bi-cn=&quot;the feedback site&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n1a3&quot;&gt;피드백 사이트&lt;/a&gt;를 방문해 주세요.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;4. 기술 변경 사항&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;데이터 팩 버전이 104.0으로 업데이트되었습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;리소스 팩 버전이 86.2로 업데이트되었습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;플레이어가 목표를 달성하지 못하면 플레이어 탭 오버레이에 플레이어의 점수가 더 이상 표시되지 않습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;마인크래프트 서버 관리 프로토콜 3.0.0&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;이제 관리 서버는 마인크래프트 서버가 시작되기 전에 실행됩니다.
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;특히, 이는 월드 로딩 중이거나 업그레이드 중인 동안에도 하트비트가 전송된다는 것을 의미합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;rpc.discover &lt;/span&gt;및 &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;notification/server/status&lt;/span&gt; 메서드는 이제 전용 서버가 시작되기 전에도 사용할 수 있습니다.
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;이 기간 동안 다른 메서드를 호출하면 서버에서 오류가 반환됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;5. 데이터 팩 버전 104.0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;minecraft:sulfur_cube_archetype &lt;/span&gt;레지스트리의 항목에 새로운 필드가 추가되었습니다:
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;explosion_fuse&lt;/span&gt;: 선택적 정수. 이 값이 지정된 경우, 해당 아키타입의 유황 큐브는 점화 시 이 시간만큼의 지연 시간 후에 폭발합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;geyser&lt;/span&gt;,&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;geyser_poof&lt;/span&gt;,&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;geyser_base &lt;/span&gt;및 &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;geyser_plume&lt;/span&gt;&amp;nbsp;입자 추가&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;명령어&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;팀 색상 지정 명령어(&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;team modify [name] color &lt;/span&gt;및 &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;waypoint modify [name] color&lt;/span&gt;에서 사용됨)는 이제 밑줄이 포함된 소문자 이름만 허용합니다.
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;예를 들어 &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;dark_purple&lt;/span&gt;만 허용되며, &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;darkpurple&lt;/span&gt;이나&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;DarkPurple&lt;/span&gt;는 허용되지 않습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;값은 이제 텍스트 구성 요소의 색상 이름과 일치합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;minecraft:nameplate_distance&lt;/span&gt; 변경&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;minecraft:name_tag_distance&lt;/span&gt;로 이름 변경&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;세계 생성&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;matching_biomes&lt;/span&gt;&amp;nbsp;세계 생성 유형 블록 술어 유형으로, 블록 위치가 지정된 생물 군계 중 하나와 일치하는지 확인합니다.
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;형식: 다음 필드를 가진 객체:
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;biomes &lt;/span&gt;- 생물 군계 ID, 생물 군계 ID 목록 또는 해시 접두사가 붙은 생물 군계 태그: 일치시킬 생물 군계&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;tree&lt;/span&gt;&amp;nbsp;기능 구성의&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;below_trunk_provider&lt;/span&gt;&amp;nbsp;블록 상태 공급자에 더 이상 기본값이 없습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;구성된 기능&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;minecraft:multiface_growth&lt;/span&gt;의 변경 사항&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;필드&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;block&lt;/span&gt;이 이제 필수 항목입니다(기본값은 &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;minecraft:grow_lichen&lt;/span&gt;입니다).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;밀도 함수&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;minecraft:interval_select&lt;/span&gt; 추가&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;입력된 밀도 함수와 일련의 임계값을 기반으로 여러 밀도 함수 중에서 하나를 선택합니다. 형식: 다음 필드를 가진 객체:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;- 밀도 함수, 주어진 &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;thresholds&lt;/span&gt;과 비교할 값&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;thresholds&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;- 비어 있지 않은 실수 목록으로, &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;input&lt;/span&gt;&amp;nbsp;값과 비교할 임계값
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;input &amp;lt; thresholds[i]&lt;/span&gt;인 경우, &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;functions[i]&lt;/span&gt;의 결과가 선택됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;입력값이 마지막 임계값보다 크면 마지막 함수가 선택됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;thresholds&lt;/span&gt;의 개수가 &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;functions&lt;/span&gt;의 개수보다 하나 적어야 한다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;functions&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;- 최소 2개의 밀도 함수 목록으로, 결과 함수는 다음 중에서 선택해야 합니다.
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;functions&lt;/span&gt;에는 &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;thresholds&lt;/span&gt;보다 요소가 하나 더 있어야 합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;minecraft:weird_scaled_sampler&lt;/span&gt; 제거&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;이 밀도 함수는 제거되었으며, 그 기능은 &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;interval_select&lt;/span&gt;로 대체되었습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;rarity_value_mapper&lt;/span&gt;가 &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;type_1&lt;/span&gt;이었을 때, 이는 다음의 것과 동일합니다:
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;interval_select&lt;/span&gt;의 임계값이&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;-0.75, -0.5, 0.5, 0.75&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;선택된 함수는 다음과 같습니다:&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;abs(rarity * noise(x/rarity, y/rarity, z/rarity)) &lt;/span&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;해당 희귀도 값:&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;0.5, 0.75, 1.0, 2.0, 3.0&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;rarity_value_mapper&lt;/span&gt;가 &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;type_2&lt;/span&gt;였을 때, 이는 다음과 동일합니다:
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;interval_select&lt;/span&gt;의 임계값이&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;-0.5, 0.0, 0.5&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;선택된 함수는 다음과 같습니다:&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;abs(rarity * noise(x/rarity, y/rarity, z/rarity)) &lt;/span&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;해당 희귀도 값:&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;0.75, 1.0, 1.5, 2.0&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;태그&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;블록 태그&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;일부 몹이 면역인 블록에 대해 다음 태그를 추가했습니다. 이 태그들은 탈것에서 내릴 때와 일부 몹의 스폰 위치 주변 환경에 영향을 미칩니다. 경로 탐색에는 영향을 미치지 않습니다.
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;#fox_immune_to&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;#polar_bear_immune_to&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;#snow_golem_immune_to&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;#stray_immune_to&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;#wither_immune_to&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;#wither_skeleton_immune_to&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;#default_immune_to&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;- 이 태그는 의도적으로 비워 두었습니다&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;입자&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;minecraft:geyser_base&lt;/span&gt; 추가&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;분출 중인 독한 유황 블록의 밑부분에 구름 형태로 생성됩니다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;형식: 필드가 있는 객체:
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;water_blocks&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;- 양정수, 입자 크기와 그 폭발 충격을 조정합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;burst_impulse_base&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;- float, 초기 버스트 임펄스의 크기를 조정합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;minecraft:geyser_poof &lt;/span&gt;추가&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;분출 중인 독한 유황 블록의 밑부분에 구름 형태로 생성됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;형식: 필드가 있는 객체:
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;water_blocks&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;- 양정수, 입자 크기와 그 폭발 충격을 조정합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;burst_impulse_base&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;- float, 초기 버스트 임펄스의 크기를 조정합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;minecraft:geyser_plume&lt;/span&gt; 추가&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;분출하는 독한 유황 블록 바로 위에서 위쪽으로 뻗어 나가는 기류 형태로 생성됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;형식: 필드가 있는 객체:
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;water_blocks&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;- 양정수, 입자 크기와 그 폭발 충격을 조정합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;minecraft:geyser &lt;/span&gt;추가&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;독한 유황 블록이 분출할 때 그 위에 &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;geyser_base&lt;/span&gt;, &amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;geyser_poof&lt;/span&gt;, 그리고 &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;geyser_plume &lt;/span&gt;입자를 생성하는 방출 입자&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;형식: 필드가 있는 객체:
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;water_blocks&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;- 양정수,&amp;nbsp;입자&amp;nbsp;크기와&amp;nbsp;그&amp;nbsp;폭발&amp;nbsp;충격을&amp;nbsp;조정합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;게임 테스트 환경&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;minecraft:difficulty &lt;/span&gt;추가&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임 테스트 환경의 난이도를 설정합니다. 입력 항목:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;difficulty&lt;/span&gt;: 설정할 난이도 ID
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;다음 중 하나:&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;peaceful&lt;/span&gt;,&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;easy&lt;/span&gt;,&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;normal&lt;/span&gt;,&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;hard&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;6. 리소스 팩 버전&amp;nbsp;86.2&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;소리&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;간헐천&amp;nbsp;분출음&amp;nbsp;추가:
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;block.potent_sulfur.geyser_eruption&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;block.potent_sulfur.geyser_eruption_active&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;입자&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;새로운 입자 텍스처를 추가했습니다:
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;particle/noxious_gas_01.png&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;particle/noxious_gas_02.png&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;particle/noxious_gas_03.png&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;particle/noxious_gas_04.png&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;particle/noxious_gas_05.png&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;particle/noxious_gas_06.png&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;particle/noxious_gas_07.png&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;particle/noxious_gas_08.png&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;particle/geyser_base_01.png&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;particle/geyser_base_02.png&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;particle/geyser_base_03.png&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;particle/geyser_base_04.png&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;particle/geyser_base_05.png&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;particle/geyser_base_06.png&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;particle/geyser_base_07.png&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;particle/geyser_base_08.png&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;particle/geyser_plume_01.png&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;particle/geyser_plume_02.png&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;particle/geyser_plume_03.png&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;particle/geyser_plume_04.png&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;particle/geyser_plume_05.png&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;particle/geyser_plume_06.png&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;particle/geyser_plume_07.png&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;particle/geyser_plume_08.png&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;particle/geyser_poof_01.png&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;particle/geyser_poof_02.png&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;particle/geyser_poof_03.png&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;particle/geyser_poof_04.png&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;particle/geyser_poof_05.png&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;particle/geyser_poof_06.png&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;particle/geyser_poof_07.png&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;particle/geyser_poof_08.png&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;b&gt;7. 26.2 스냅샷 5의 버그 수정&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-304862&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-304862&quot; data-bi-cn=&quot;mc-304862&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n2a3&quot;&gt;MC-304862&lt;/a&gt;&amp;nbsp;- 평화로움 난이도에서 적대적인 몹 생성 알이 들어 있는 발사기를 작동하면 알이 소모되고 소리가 재생됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-306622&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-306622&quot; data-bi-cn=&quot;mc-306622&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n3a3&quot;&gt;MC-306622&lt;/a&gt;&amp;nbsp;- 치킨 조키의 키가 약간 어긋났습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-306685&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-306685&quot; data-bi-cn=&quot;mc-306685&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n4a3&quot;&gt;MC-306685&lt;/a&gt;&amp;nbsp;- 아기 호글린의 탑승 자세가 너무 낮습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307012&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307012&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307012&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n5a3&quot;&gt;MC-307012&lt;/a&gt;&amp;nbsp;- 스코어보드 목표가 &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;below_name&lt;/span&gt;&amp;nbsp;표시 모드로 설정된 경우, 점수가 없는 모든 명명된 엔티티는 점수 0으로 표시됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307125&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307125&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307125&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n6a3&quot;&gt;MC-307125&lt;/a&gt;&amp;nbsp;- 중복된 &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;team&lt;/span&gt;&amp;nbsp;인수를 가진 타겟 선택기는 인수의 순서에 따라 일관성 없이 구문 분석됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307194&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307194&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307194&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n7a3&quot;&gt;MC-307194&lt;/a&gt;&amp;nbsp;- 화살 제작인이 물약이 묻은 화살 거래 시 제공하는 할인은 에메랄드 비용이 아닌 화살 비용을 감소시킵니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307266&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307266&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307266&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n8a3&quot;&gt;MC-307266&lt;/a&gt;&amp;nbsp;- 치료된 좀비 주민은 생물 군계 유형이 변경됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307283&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307283&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307283&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n9a3&quot;&gt;MC-307283&lt;/a&gt;&amp;nbsp;- /place 명령어를 사용하여 유황 온천을 배치해도 해당 블록이 업데이트되지 않습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307513&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307513&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307513&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n10a3&quot;&gt;MC-307513&lt;/a&gt;&amp;nbsp;- 여러 플레이어에 대해 /deop 명령어를 사용하면 모든 성공 메시지에 동일한 플레이어가 표시됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307623&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307623&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307623&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n11a3&quot;&gt;MC-307623&lt;/a&gt;&amp;nbsp;- 청크 섹션은 업데이트될 때까지 보이지 않는 경우가 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307689&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307689&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307689&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n12a3&quot;&gt;MC-307689&lt;/a&gt;&amp;nbsp;- 평화로움 모드에서 생성 알을 사용하지 못하면 플레이어의 팔이 흔들립니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307690&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307690&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307690&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n13a3&quot;&gt;MC-307690&lt;/a&gt;&amp;nbsp;- /difficulty 명령어가 반환하는 오류 메시지에 난이도의 번역된 이름이 사용되지 않음&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307702&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307702&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307702&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n14a3&quot;&gt;MC-307702&lt;/a&gt;&amp;nbsp;- 스켈레톤이 아이템을 집어들 때 AI가 오작동합니다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307706&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307706&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307706&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n15a3&quot;&gt;MC-307706&lt;/a&gt;&amp;nbsp;- 게임 내에서 &amp;lsquo;이름표&amp;rsquo;와 &amp;lsquo;명판&amp;rsquo;이라는 용어가 일관성 없이 사용됩니다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307710&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307710&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307710&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n16a3&quot;&gt;MC-307710&lt;/a&gt;&amp;nbsp;- 밀랍칠한 구리 블록의 산화 방지 작업이 이제 밀랍 제거 작업보다 우선순위가 높아졌습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307754&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307754&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307754&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n17a3&quot;&gt;MC-307754&lt;/a&gt;&amp;nbsp;- 이제 &amp;ldquo;Spawn Monsters&amp;rdquo; 게임 규칙과 관계없이 몬스터가 생성됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;8. 마무리&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오늘 이렇게 26.2 스냅샷 5 버전 살펴보고 리뷰해보는 시간 가져봤습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우선 간헐천이나 유황 큐브의 물리상태에 폭발형 추가된 거 말고는 크게 눈에 띄는 내용이 없네요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이제 벌써 스냅샷 4주차에 접어들었는데도 새로운 요소가 딱히 크게 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;26.2 업데이트는 역시나 Vulkan 업데이트라고 봐야할 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;간헐천은 그래도 시각적 효과 등 이런 것들은 꽤나 좋다고 보고 있지만 문제는 제가 지금 네더 작업을 하고 있고 네더에서는 물을 깔지 못한다는 겁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;때문에 네더 프로젝트에서 간헐천 업데이트는 아무짝에도 쓸모가 없다는 것입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래도 네더 프로젝트 끝나면 또 다른 프로젝트를 할 예정이니 그때에는 유효할 수 있겠죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 그래픽 드라이버를 596.21로 올린 뒤로 Vulkan 사용시 색감 박살나던 문제가 사라졌습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론 제가 596.21에서 다빈치리졸브 쓰다가 저의 단순 실수로 인해 발생한 문제가 그래픽 드라이버 문제라고 오판해 DDU로 한 번 밀고 다시 595.97을 까는 과정에서 그래픽 드라이버의 약간 찌꺼기 데이터 같은 것들이 사라지는 등의 이유로 해결이 된 걸 수도 있기는 합니다만, 그래도 결론은 596.21 기준 색감 문제는 해결이 되었다는 겁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론 정식 버전 나왔을때 쉐이더 쓰려면 OpenGL 써야한다라는 식으로 될 가능성이 상당히 높은 건 함정이지만요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그럼 전 에쓰디드림이었고, 다음 시간에 찾아뵙도록 하겠습니다.
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&lt;/p&gt;
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&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;
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&lt;/p&gt;
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&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>마인크래프트/마인크래프트 업데이트 내역</category>
      <category>26.2스냅샷5</category>
      <category>간헐천</category>
      <category>마인크래프트</category>
      <category>스냅샷</category>
      <category>에쓰디드림</category>
      <category>유황큐브</category>
      <author>에쓰디드림</author>
      <guid isPermaLink="true">https://sddream.tistory.com/508</guid>
      <comments>https://sddream.tistory.com/508#entry508comment</comments>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 17:06:18 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>마인크래프트 26.2 스냅샷 4 출시!!</title>
      <link>https://sddream.tistory.com/507</link>
      <description>&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;&lt;b&gt;마인크래프트 26.2 스냅샷 4 출시!!&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;26.2 s4.png&quot; data-origin-width=&quot;3840&quot; data-origin-height=&quot;2160&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cu83eQ/dJMcacbMeB6/VqESkCSIGqtFEzfc3x2g3k/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cu83eQ/dJMcacbMeB6/VqESkCSIGqtFEzfc3x2g3k/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cu83eQ/dJMcacbMeB6/VqESkCSIGqtFEzfc3x2g3k/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fcu83eQ%2FdJMcacbMeB6%2FVqESkCSIGqtFEzfc3x2g3k%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;3840&quot; height=&quot;2160&quot; data-filename=&quot;26.2 s4.png&quot; data-origin-width=&quot;3840&quot; data-origin-height=&quot;2160&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
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&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style3&quot;&gt;&lt;b&gt;목차&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;1. 인사말&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;2. 새로운 기능&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;3. 변경 사항&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;4. 기술 변경 사항&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;5. 데이터 팩 버전 103.0&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;6. 리소스 팩 버전 86.1&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;7. 26.2 스냅샷 4의 버그 수정&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;8. 마무리&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
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&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;1. 인사말&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p style=&quot;color: #555555; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;안녕하세요 에쓰디드림입니다. 한국 시간 기준 2026년 4월 21일 밤에 26.2 스냅샷 4 버전이 출시되었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #555555; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;color: #555555; text-align: start;&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번에는 사실상 기존에 있던 것을 수정한 것이 끝인 없뎃 되겠습니다.&lt;/p&gt;
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&lt;/div&gt;
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&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;2. 새로운 기능&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;게임에 스위스 프랑스어 지원 기능을 추가했습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;게임에 추바시어 지원을 추가했습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;유황 큐브 몹&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;자연적으로 스폰되는 작은 유황 큐브의 크기가 이제 정상으로 조정되었습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;유황 큐브의 외관 텍스처가 업데이트되었습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;유황 동굴 생물 군계&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;화강암과 응회암 블록이 이제 유황과 진사 블록 사이에 섞여 있습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;유황 가시 군집의 길이가 평균적으로 약간 짧아졌습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;3. 변경 사항&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;몹 스폰&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;이제 평화로움 난이도에서도 호글린, 피글린, 유황 큐브가 스폰됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;사운드&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;유황 큐브에게 양동이를 사용할 때의 효과음을 추가했습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;4. 기술 변경 사항&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;데이터 팩 버전이 103.0으로 업데이트되었습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;리소스 팩 버전이 86.1로 업데이트되었습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;5. 데이터 팩 버전 103.0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;속성&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;minecraft:nameplate_distance&lt;/span&gt; 추가&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;엔티티의 명판이 몇 블록 거리까지 보이는지 제어합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;엔티티가 보이지 않는 경우 명판도 보이지 않습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;에서 &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;512.0&lt;/span&gt; 사이의 값을 허용합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;기본값:&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;64.0&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;minecraft:below_name_distance&lt;/span&gt; 추가&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;below_name &lt;/span&gt;스코어보드 화면이 몇 블록 거리까지 보이도록 할지 설정합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;엔티티가 보이지 않는 경우 명판도 보이지 않습니다&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;0.0&lt;/span&gt;에서 &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;512.0 &lt;/span&gt;사이의 값을 허용합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;기본값:&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;10.0&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;술어&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;엔티티 술어&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;슬라임 하위 술어가 &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;minecraft:type_specific/slime&lt;/span&gt;에서 &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;minecraft:type_specific/cube_mob&lt;/span&gt;으로 이름이 변경되었습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;6. 리소스 팩 버전 86.1&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;minecraft:beds &lt;/span&gt;아틀라스가 제거되었습니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;&lt;b&gt;원격 측정&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: left;&quot; data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;새로 추가된 필수 이벤트&lt;/h3&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;graphics_capabilities&lt;/span&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;이 이벤트는 프로그램 시작 시 발생하며, 게임 실행에 사용되는 그래픽 장치의 사양을 알려줍니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;새로운 속성 추가:&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;backend_name&lt;/span&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;이 값은&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;Vulkan&lt;/span&gt;이거나 &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;OpenGL&lt;/span&gt;이 될 것이며, 플레이어가 어떤 그래픽 API를 사용하고 있는지 파악하는 데 도움이 될 것입니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;새로운 속성 추가:&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;backend_failure_reason&lt;/span&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;이 속성은 짧은 오류 코드 목록으로 구성되며, 예를 들어 &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;vulkan_device_version_too_low&lt;/span&gt;와 같이, 대상 Vulkan 요구 사항과 관련된 문제를 식별하는 데 도움이 될 것입니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;새 속성 추가: &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;backend_failure_message&lt;/span&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;이 속성은 &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;Failed to find the GLFW platform surface extensions&lt;/span&gt;와 같이 짧고 모호한 메시지를 반환하며, 플레이어가 Vulkan으로 실행하는 데 문제가 발생할 경우 문제의 원인을 좁히는 데 도움이 될 것입니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;새로운 속성 추가: &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;backend_failure_missing_capabilities&lt;/span&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;이 속성은 Vulkan에서 지원되지 않는 기능 목록을 나타내며, 예를 들어 &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;VULKAN_CORE_1_2, VK_KHR_dynamic_rendering&lt;/span&gt;과 같이, 플레이어가 Vulkan을 사용하기 위해 필요한 기능을 파악하는 데 도움이 될 것입니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;7. 26.2 스냅샷 4의 버그 수정&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: disc; text-align: left;&quot; data-ke-list-type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-186131&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-186131&quot; data-bi-cn=&quot;mc-186131&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n1a3&quot;&gt;MC-186131&lt;/a&gt; - 평화로움 난이도에서는 피글린과 호글린이 자연적으로 스폰되지 않습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-296343&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-296343&quot; data-bi-cn=&quot;mc-296343&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n2a3&quot;&gt;MC-296343&lt;/a&gt; - 마우스 휠을 사용하여 낚싯대를 전환할 때, 1인칭 시점에서 잠시 낚싯대를 던지지 않은 상태의 텍스처가 표시됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307002&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307002&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307002&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n3a3&quot;&gt;MC-307002&lt;/a&gt; - 엔더 드래곤을 소환하는 데 사용되는 엔드 수정 중 하나에 &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;kill&lt;/span&gt;&amp;nbsp;명령어를 사용해도 더 이상 소환 과정이 중단되지 않습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307327&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307327&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307327&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n4a3&quot;&gt;MC-307327&lt;/a&gt; - 일부 Mac 시스템에서 Vulkan 렌더링 백엔드를 사용할 때 전체 화면 모드에서 수직 동기화가 프레임 속도를 일관성 없이 제한하는 문제&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307378&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307378&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307378&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n5a3&quot;&gt;MC-307378&lt;/a&gt; - 일부 그래픽 카드에서 Vulkan 렌더링 백엔드를 사용할 경우 빛나는 효과가 표시되지 않습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307434&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307434&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307434&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n6a3&quot;&gt;MC-307434&lt;/a&gt; - 평화로움 난이도에서는 유황 큐브가 자연적으로 스폰되지 않습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307532&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307532&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307532&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n7a3&quot;&gt;MC-307532&lt;/a&gt; - 용암이 담긴 양동이를 흐르는 물에 비워도 서버 측에서는 채워진 상태로 유지됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307539&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307539&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307539&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n8a3&quot;&gt;MC-307539&lt;/a&gt; - 일부 Mac 시스템에서 게임이 시작될 때 강제 종료됩니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307545&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307545&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307545&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n9a3&quot;&gt;MC-307545&lt;/a&gt;&amp;nbsp;- &amp;ldquo;고대비&amp;rdquo; 리소스 팩이 호환되지 않는 것으로 표시됨&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307549&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307549&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307549&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n10a3&quot;&gt;MC-307549&lt;/a&gt;&amp;nbsp;-&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;beds.png-atlas&lt;/span&gt;는 여전히 존재합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307587&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307587&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307587&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n11a3&quot;&gt;MC-307587&lt;/a&gt; - 젖은 스펀지를 네더에 놓을 때 서버 측에서 인벤토리에서 더 이상 제거되지 않습니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307624&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307624&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307624&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n12a3&quot;&gt;MC-307624&lt;/a&gt; - 큐브 몹 엔티티의 하위 술어는 &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;type_specific/slime&lt;/span&gt;이며, &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;cube_mob&lt;/span&gt;이 아닙니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307626&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307626&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307626&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n13a3&quot;&gt;MC-307626&lt;/a&gt; - 팩 선택 화면의 선택 목록이 게임 창 경계를 벗어나는 경우가 있어 Vulkan 사양을 위반합니다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://bugs.mojang.com/browse/MC-307647&quot; data-bi-ecn=&quot;mc-307647&quot; data-bi-cn=&quot;mc-307647&quot; data-bi-ct=&quot;text&quot; data-bi-id=&quot;n14a3&quot;&gt;MC-307647&lt;/a&gt; - Vulkan 유효성 검사 레이어가 활성화된 상태에서 시작 시 충돌 발생 &amp;mdash; &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;NORMAL&lt;/span&gt;&amp;nbsp;버텍스 속성이 보장되지 않은 형식을 사용함 &lt;span style=&quot;color: #c736ff;&quot;&gt;VERTEX_BUFFER_BIT&lt;/span&gt;&amp;nbsp;지원이 보장되지 않는 형식을 사용합니다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style1&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Noto Serif KR';&quot;&gt;8. 마무리&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;오늘 이렇게 26.2 스냅샷 4 버전 살펴보고 리뷰해보는 시간 가져봤습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우선, 벌써 네 번째 스냅샷임에도 불구하고 추가된 것이 별로 없는 건 좀 그렇네요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;뭔가 더 추가될 기미도 없어 보이고요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;조각된 진사 블록에 절지류 같이 생긴 몹의 형상이 있다고 새로운 몹 떡밥이다 뭐다 이야기 했는데 정황상 그 절지류 같이 생긴 몹은 동굴 거미를 표현한 것일 가능성이 높아보입니다..&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아무튼 26.2 업데이트 유황 업데이트가 아니라 불칸 업데이트라고 봐야 할지도?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그럼 전 에쓰디드림이었고, 다음 시간에 찾아뵙도록 하겠습니다.
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&lt;/p&gt;
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&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;
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&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>마인크래프트/마인크래프트 업데이트 내역</category>
      <category>26.2스냅샷4</category>
      <category>마인크래프트</category>
      <category>스냅샷</category>
      <category>에쓰디드림</category>
      <author>에쓰디드림</author>
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      <comments>https://sddream.tistory.com/507#entry507comment</comments>
      <pubDate>Wed, 22 Apr 2026 15:24:51 +0900</pubDate>
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