마인크래프트 26.1 프리릴리즈 1 출시!!

목차
1. 인사말
2. 변경 사항
3. 기술 변경 사항
4. 데이터 팩 버전 101
5. 리소스 팩 버전 84
6. 26.1 프리릴리즈 1의 버그 수정
7. 마무리
1. 인사말
안녕하세요 에쓰디드림입니다. 한국 시간 기준 2026년 3월 11일 자정에 26.1 프리릴리즈 1 버전이 출시되었습니다.
드디어 26.1도 프리릴리즈에 접어들었습니다.
2. 변경 사항

- 메인 화면 배경 파노라마를 업데이트했습니다.
3. 기술 변경 사항
- 데이터 팩 버전은 이제 101입니다.
- 리소스 팩 버전은 이제 84입니다.
- minecraft:nbt 텍스트 구성 요소 형식 변경 사항
- minecraft:selector , minecraft:nbt 및 minecraft:object 텍스트 구성 요소 형식 변경 사항
4. 데이터 팩 버전 101
- "기본 구성 요소" 보고서 생성기는 더 이상 구성 요소가 없는 항목에 대한 파일을 출력하지 않습니다.
명령어
TIME 변경
구문:
- time [of <clock>] rate <rate> - 시계가 진행되어야 하는 속도 배율을 설정합니다.
- 참고: 이는 월드 시계 및 이에 의존하는 모든 타임라인의 내부 타이머 진행 속도만 변경합니다.
- 예를 들어, minecraft:overworld 시계의 경우, 값이 클수록 주야 주기가 더 빨리 지나가지만 실제 게임 시뮬레이션 속도는 빨라지지 않습니다(/tick rate의 경우처럼).
- A rate가 1일 때 정상 속도에 해당합니다.
- rate는 0(미포함)과 1000(포함) 사이의 부동 소수점 값입니다.
- 참고: 이는 월드 시계 및 이에 의존하는 모든 타임라인의 내부 타이머 진행 속도만 변경합니다.
데이터 구성 요소
minecraft:provides_banner_patterns 수정
- 구성 요소는 이제 태그 외에도 ID 또는 ID 목록을 추가로 허용합니다.
minecraft:blocks_attacks 수정
- bypassed_by 필드는 이제 태그 외에도 ID 또는 ID 목록을 허용합니다.
minecraft:damage_resistant 수정
- types 필드는 이제 태그 외에도 ID 또는 ID 목록을 추가로 허용합니다.
전리품 기능
minecraft:set_instrument 변경
- options 필드는 이제 태그 외에도 ID 및 ID 목록을 허용합니다.
술어
minecraft:environment_attribute_check 전리품 술어 추가
주어진 위치에서 환경 속성의 값과 정확히 일치합니다. 참고: 이 술어는 환경 속성의 위치가 변할 수 있는 한, origin 위치가 설정된 컨텍스트를 요구합니다.
형식: 필드가 있는 객체:
- attribute - 테스트할 환경 속성 ID
- value - 일치시킬 환경 속성의 정확한 값
- 예: {condition: 'environment_attribute_check', attribute: 'gameplay/piglins_zombify', value: true}
번호 공급자
minecraft:environment_attribute 추가
환경 속성(숫자로 표현 가능한)의 값을 가져와 제공합니다. 참고: 환경 속성의 위치가 변할 수 있는 경우, 이 제공자는 origin 위치가 설정된 컨텍스트를 요구합니다.
형식: 필드가 있는 객체:
- attribute - 가져올 환경 속성 ID
- 예: {type: 'environment_attribute', attribute: 'gameplay/sky_light_level'}
세계 생성
꽃의 특징
- 뼛가루에서 생성된 기능은 더 이상 flower 기능 유형으로 제한되지 않으며, 대신 #can_spawn_from_bone_meal 구성 기능 태그로 제어됩니다.
- flower, flower_no_bonemeal, 그리고 random_patch 특징 유형이 제거되었습니다.
- 대신, 패치는 count 및 random_offset 배치 수정자의 시퀀스로 표현할 수 있습니다.
Int 제공자
trapezoid Int 제공자 추가
trapezoid 부동 소수점 제공자와 유사하게 사다리꼴 분포를 가진 임의의 값을 선택합니다.
형식: 필드가 있는 객체:
- min: 정수, 생성할 최소값
- max: 정수, 생성할 최대값
- plateau: 정수, 모든 값이 동등한 확률로 발생할 수 있는 분포의 "plateau" 부분의 폭
- 0의 값은 삼각 분포와 동등합니다.
- max-min 값은 균일 분포와 동등합니다.
태그
구성된 기능 태그
- #can_spawn_from_bone_meal 추가 - 생물 군계에 추가될 경우, 해당 생물 군계에서 뼛가루를 사용할 때 생성될 수 있는 기능들
텍스트 구성 요소
`minecraft:object
- fallback 라는 새로운 선택적 필드를 추가했습니다. 이 필드는 객체 구성 요소 자체가 표시될 수 없을 때(예: 서버 로그에 메시지를 출력하거나 내레이션 중) 사용될 텍스트 구성 요소를 포함합니다.
- player (플레이어 머리) 유형의 객체는 더 이상 서버 상태 메시지(MotD)에서 사용할 수 없습니다.
- 해당 유형의 모든 구성 요소는 대체 텍스트로 교체됩니다.
5. 리소스 팩 버전 84
- Pup의 텍스처 중첩 문제를 해결하기 위한 업데이트된 텍스처
아이템 모델
minecraft:end_cube 특수 모델 유형
- 엔드 차원문 및 엔드 관문 블록과 동일한 텍스처 효과를 적용한 큐브를 렌더링하는 새로운 특수 모델 유형
- 전지:
- effect - 적용할 텍스처 효과 중 하나: portal, gateway
블록 상태 렌더링
- 이제 블록 표시에 렌더링된 엔드 관문과 엔드 차원문은 세계에 배치되었을 때와 동일하게 보일 것입니다.
쉐이더 및 포스트 프로세스 효과
- core/rendertype_translucent_moving_block 쉐이더는 core/block으로 대체되어 제거되었습니다.
6. 26.1 프리릴리즈 1의 버그 수정
- MC-195237 - 엔더맨이 보유하거나 블록 표시 엔티티로 존재하는 엔드 차원문 및 엔드 관문은 렌더링되지 않지만, 네더 차원문은 렌더링됩니다.
- MC-230746 - 뾰족한 점적석은 2블록 위에 물이 고인 블록이 있어도 자라지 않지만 가마솥은 채운다
- MC-305518 - 새끼 늑대의 꼬리에 잘못된 UV 맵이 사용됨
- MC-305702 - 좀비와 그 변종들이 창을 들고 있을 때의 특수 애니메이션이 사라졌습니다
- MC-305914 - /swing 명령어가 플레이어의 팔을 해당 플레이어의 시점에서 흔들지 않음
- MC-306056 - 게임 규칙 메뉴 진입 및 종료 시 선택한 난이도가 시각적으로 업데이트되지 않음
- MC-306232 - 현수막의 블록 깨짐 애니메이션 효과가 강화되었습니다
- MC-306315 - 새끼 늑대들의 머리 왼쪽 부분이 정렬이 어긋나 틈과 텍스처 오류가 발생함
- MC-306338 - 아기 좀비화 피글린의 주둥이 텍스처는 4×3×1 큐브 모델용으로 제작되었으나, 실제 주둥이 모델은 3×3×1 큐브입니다.
- MC-306341 - 아기 인간형 캐릭터의 투구는 머리가 회전할 때 중심에서 벗어나게 됩니다
- MC-306427 - "kinetic_weapon" 구성 요소가 비어 있는 아이템을 소지한 특정 몬스터는 대상 획득에 성공할 때마다 게임을 충돌시킵니다.
- MC-306532 - 리소스 팩이 너무 큰 텍스처를 사용했을 때 발생하는 오류가 이제 원인을 알 수 없게 되었습니다
- MC-306571 - CommandEncoder#copyTextureToBuffer의 매개변수 유효성 검사 구문이 잘못되었습니다.
- MC-306612 - 아기 좀비, 아기 허스크, 그리고 거글이 이제 플레이어처럼 아이템을 소지합니다
- MC-306624 - 이름표 뒤에 있는 다양한 반투명 도형이 이제 보이지 않습니다
- MC-306631 - 일반 좀비, 허스크, 드라운드, 피글린에게 생성 알을 사용해 생성된 아기 좀비, 허스크, 드라운드, 좀비화 피글린은 아이템을 주울 수 없습니다.
- MC-306633 - "GUI 토글" 키 지정을 마우스 버튼에 설정하면 작동하지 않습니다
- MC-306653 - 불투명 블록을 통해 이름표가 더 이상 보이지 않습니다
- MC-306705 - 특정 자세를 취한 구리 골렘 동상이 아이템으로 표시될 때 거꾸로 나타납니다.
- MC-306706 - 포커스를 잃으면 게임이 멈춤/정지됨
- MC-306708 - 상자의 좌우 블록 상태 렌더링에 단일 상자 텍스처 사용
- MC-306713 - 그라데이션 현수막 패턴의 가장 투명한 픽셀이 더 이상 보이지 않습니다
- MC-306742 - oversized_in_gui 옵션으로 빈 아이템 모델을 렌더링하면 충돌이 발생합니다
- MC-306748 - 경로가 완전히 제거되기 전에 프로파일러 틱이 종료되었습니다 (남은 부분: 'root'). 푸시/팝이 일치하지 않습니까?
- MC-306796 - 텍스트가 see_through 값이 1로 설정된 상태에서 자체적으로 z-fight 현상이 발생합니다.
7. 마무리
오늘 이렇게 26.1 프리릴리즈 1 버전 살펴보고 리뷰해보는 시간 가져봤습니다.
드디어 프리릴리즈가 나왔습니다. 26.1 정식 릴리즈가 머지 않았다는 것이 느껴지네요.
우선, 다음 마인콘 날짜가 공표가 되었는데요. 태평양 표준시 기준 3월 21일 오전 10시라고 합니다. 때문에 시차로 인해 한국 시간 기준으로는 3월 22일 오전 2시 즈음이 될 것으로 보입니다.
이번 마인콘에서 26.2 업데이트의 주제가 나올 것으로 보이는데 과연 어떤 컨셉일지 궁금하네요.
그리고 26.1 업데이트 기일은 아직 공표되진 않았지만, 이번 마인콘 도중에 발표가 될 것으로 보입니다.
제 예상으로는 빠르면 3월 넷째주, 늦어도 4월 첫째주에는 나올 것으로 보입니다.
하지만, 마인콘 날짜가 태평양 표준시 기준 3월 21일로 된 것으로 보아 정황상 3월 24일 밤 ~ 3월 25일 새벽 사이가 가장 유력해 보입니다.
확실한 건 마인콘에서 밝혀지겠죠.
그럼 전 에쓰디드림이었고, 다음 시간에 찾아뵙도록 하겠습니다.
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