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마인크래프트 26.1 스냅샷 11 출시!!

에쓰디드림 2026. 3. 4. 14:30
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마인크래프트 26.1 스냅샷 11 출시!!


목차
1. 인사말
2. 알려진 문제
3. 변경 사항
4. 기술 변경 사항
5. 데이터 팩 버전 100
6. 리소스 팩 버전 83
7. 26.1 스냅샷 11의 버그 수정
8. 마무리

1. 인사말

안녕하세요 에쓰디드림입니다. 한국 시간 기준 2026년 3월 4일 자정에 26.1 스냅샷 11 버전이 출시되었습니다. 

 

역시나 이번에도 새로운 요소의 추가는 없었습니다.

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2. 알려진 문제
  • 전체 화면 모드에서 게임 화면을 최소화하면(예: Alt + Tab 키를 누름) 다시 최대화할 수 없습니다.

3. 변경 사항
  • 성체 및 아기 토끼 텍스처를 다른 신규 텍스처와 일관되게 수정했습니다.
  • 돼지 소리 변형에 이제 먹는 소리가 추가되었습니다.
  • 아기 염소들이 이제 돌진할 때 머리를 회전합니다.
  • 아기 호글린의 갈기가 이제 몸체 텍스처 양쪽에 나타납니다.
  • 아기 판다 머리 뒤쪽의 고정된 질감

거래

  • 달인 사서는 더 이상 이름표를 제공하지 않습니다.
  • 달인 사서가 이제 에메랄드 3개 가격으로 빨간색 초와 노란색 초를 제공합니다.
  • 떠돌이 상인이 이제 에메랄드 한 개 가격으로 이름표를 판매합니다.

소리

  • 트럼펫 소리 블록 소리 자산을 업데이트했습니다.

4. 기술 변경 사항
  • 데이터 팩 버전은 이제 100입니다.
  • 리소스 팩 버전은 이제 83입니다.

5. 데이터 팩 버전 100

돼지 소리 변형

이제 새로운 필드 eat_sound를 통해 먹는소리 커스터마이징이 지원됩니다.

게임 테스트 환경

 timeline_attributes 정의 추가로 임의의 수의 타임라인 설정 가능

  • timelines: 설정할 타임라인 목록

블록 상태

  • 현수막 및 표지판의 기본 블록 상태에서 rotation 속성이 0에서 8로 변경되었습니다.

개발자 노트: 기본 블록 상태는 극히 일부 상황에서만 사용되며, 특히 /setblock 명령어에서 속성 없이 블록을 생성할 때 적용됩니다. 이번 변경은 해당 블록들의 기본 방향을 다른 블록들(예: 해골이나 발사기)과 일치시키기 위해 이루어졌습니다.

전리품 테이블

  • 고대 도시와 삼림대저택에서 이름표 제거

세계 생성

  • 블록 상태 공급자에 이제 rule_based_state_provider라는 새로운 유형이 추가되었습니다.
    • 이것은 이전에는 별도로 파싱되는 유형이었으나, 이제는 블록 상태 공급자의 하위 유형으로 변경되었습니다.
    • 이제 블록 상태 공급자로서 다른 모든 기능 구성에서 사용할 수 있으며, 더 이상 disk 기능에 고유하지 않습니다.
    • 포맷:
      • fallback - 선택적 블록 상태 공급자
      • rules - 규칙 목록
        • if_true - 블록을 제공하기 전에 블록 위치를 확인하는 블록 술어
        • then - 블록 상태 제공자

태그

블록 태그

  • #prevents_nearby_leaf_decay 추가 이는 6블록 택시 거리 내에서 잎 블록의 마름을 방지하는 블록 유형을 정의합니다.

6. 리소스 팩 버전 83
  • 아이템 모델 형식이 이제 개별 하위 모델에 대한 변환을 지원합니다.

소리

  • 돼지에게 새로운 소리 이벤트를 추가했습니다:
    • entity.baby_pig.eat
    • entity.pig_mini.eat
    • entity.pig_big.eat
    • entity.pig.eat

아이템 모델

  • minecraft:modelminecraft:specialminecraft:range_dispatch, minecraft:composite, minecraft:select, minecraft:condition 아이템 모델 유형에는 이제 transformation 필드가 있습니다.
    • 해당 필드들은 minecraft:display 엔티티의 transformation 필드와 동일한 형식을 가지고 있습니다. 즉, 행렬을 나타내는 16개의 숫자로 이루어진 배열이거나, 변환, 크기 및 회전 정보가 분해된 구조체입니다.
    • 자식 요소가 있는 유형의 경우 (minecraft:range_dispatchminecraft:compositeminecraft:selectminecraft:condition)의 경우, minecraft:bundle/selected_item을 제외하고 자식 요소의 변환과 결합됩니다.
    • 모델 변환은 아이템 표시 변환 이후에 적용됩니다(즉, 모델 파일 내 display 섹션).
  • 특정 특수 아이템 모델(minecraft:special 아이템 모델 유형으로 참조됨)에 대한 변환이 해당 아이템 모델 자체로 추출되었습니다.
    • 영향을 받는 특수 모델 유형:
      • minecraft:bed
      • minecraft:banner
      • minecraft:conduit
      • minecraft:copper_colem_statue
      • minecraft:head
      • minecraft:player_head
      • minecraft:shulker_box
      • minecraft:shield
      • minecraft:trident
      • minecraft:standing_sign
      • minecraft:hanging_sign

minecraft:bell 특별 모델 유형

  • 종 블록의 애니메이션 부분을 렌더링하는 새로운 특수 모델 유형
  • 필드 없음

minecraft:book 특별 모델 유형

  • 마법 부여대와 독서대 구성품인 책을 구현하는 새로운 특수 모델 유형 
  • 필드:
    • open_angle - 책 표지와 책 중심선 사이의 각도(도 단위) 0은 닫힌 상태를 의미하며,  90은 완전히 펼쳐진 상태를 의미합니다.
    • page1, page2 - 책 안의 두 페이지 위치
      • 0.0은 페이지가 가장 왼쪽 위치에 있음을 의미하며, 1.0은 페이지가 가장 오른쪽 위치에 있음을 의미합니다.

minecraft:bed 특별 모델 유형

  • 모델은 이제 침대의 절반만 렌더링합니다.
  • 양쪽 반쪽을 모두 렌더링하려면 minecraft:composite 모델을 사용하십시오.
  • 새로운 필드:
    • part - 하나의: head, foot

minecraft:banner 특별 모델 유형

  • 새로운 필드:
    • attachment - 사용할 모델을 선택합니다. 다음 중 하나를 선택합니다: wall, ground 기본값: ground

minecraft:chest 특별 모델 유형

  • 새로운 필드:
    • chest_type - 사용할 모델을 선택합니다. 다음 중 하나를 선택합니다: single, left, right, 기본값: single

minecraft:hanging_sign 특별 모델 유형

  • 새로운 필드:
    • attachment - 사용할 모델을 선택합니다. 다음 중 하나를 선택합니다: wall, ceiling, ceiling_middle, 기본값: ceiling_middle

minecraft:standing_sign 특별 모델 유형

  • 새로운 필드:
    • attachment - 사용할 모델을 선택합니다. 다음 중 하나를 선택합니다: wall, ground, 기본값: ground

minecraft:shulker_box 특별 모델 유형

= orientation 필드 제거

블록 상태 렌더링

  • 엔더맨이 들고 있는 블록, 블록 표시 엔티티 등에서 블록 상태가 렌더링되는 방식에 일부 변경이 적용되었습니다. (떨어지는 블록이나 피스톤은 제외)
    • 마법 부여대 위 블록 상단에 닫힌 책이 표시됩니다
    • 특별한 렌더러를 사용하는 블록(상자, 현수막, 해골 등)은 이제 블록 상태 속성을 반영합니다:
      • 렌더링 시 다음 속성을 반영합니다: rotation 및 facing 속성을 준수합니다(해당되는 경우).
      • 침대는 이제 part 속성
      • 구리 골렘 동상은 이제 copper_golem_pose 속성을 따릅니다. (해당되는 경우)
    • 참고: 일반적으로 모든 블록 상태는 블록 표시에 렌더링될 때 세계에 배치되었을 때와 동일하게 표시되어야 합니다. 단, 다음은 예외입니다:
      • 유체
      • 엔드 관문
      • 엔드 포탈

7. 26.1 스냅샷 11의 버그 수정
  • MC-199975 - 종이나 종 블록을 들고 있는 엔더맨 표시 엔티티는 종 프레임만 렌더링됩니다.
  • MC-231663 - 드래곤 알은 순간이동 시 목적지 아래에 블록이 있는지 확인하지 않습니다.
  • MC-275014 - 부드러운 조명 효과 활성화 시, 풍화 및 산화된 구리 전구는 자체에 더 강한 그림자를 드리웁니다.
  • MC-301003 - 구리 골렘의 "안장"에 착용된 종의 종 부분이 보이지 않음
  • MC-303344 - 대화 상자에서 선택된 아이템에 대한 툴팁이 해당 항목 위에 마우스를 올리지 않았을 때에도 표시됨
  • MC-304683 - 단일 생물 군계 눈 덮인 평원 월드에서는 떠돌이 상인이 생성되지 않습니다.
  • MC-304796 - 비활성화된 슬라이더 위에 마우스를 올리면 금지 커서 대신 가리키는 손 커서가 표시됩니다
  • MC-305797 - 고온 아기 돼지의 질감에 사용되지 않은 픽셀이 포함되어 있습니다.
  • MC-305857 - 게임이 정지된 상태에서 엔티티 히트박스가 들쭉날쭉하게 움직입니다.
  • MC-306082 - 아기 숲 늑대 한 마리의 뒷다리 질감이 다른 세 다리와 일관되지 않습니다.
  • MC-306110 - 검정, 흰색 얼룩, 킬러, 토스트 토끼의 머리 측면 무늬는 머리 아래쪽까지 이어집니다.
  • MC-306180 - 말려 있는 아기 아르마딜로를 때리면 다리가 튀어나와 껍질과 Z-파이트가 발생합니다.
  • MC-306190 - 월드 업그레이드 실패 시 게임이 종료됩니다.
  • MC-306303 - 평원 좀비 주민들은 아기 좀비의 텍스처를 사용합니다.
  • MC-306309 - 일부 새로운 동물 소리 변형이 누락되었습니다.
  • MC-306312 - 26.1 스냅샷 7에서 도입된 일부 문자열이 문법적으로 잘못되었습니다.
  • MC-306466 - 아기 판다 머리 뒷부분의 질감에 한쪽 가장자리에 검은 줄무늬가 있습니다.
  • MC-306472 - 아기 인간형 몹의 사슬 투구 텍스처는 성인 몹과 달리 상단에 투명한 픽셀이 없습니다.
  • MC-306483 - 황금 민들레는 아기 상인 라마의 디스폰을 막지 못합니다.
  • MC-306520 - 새끼 당나귀와 새끼 노새의 히트박스가 본체에서 이탈되어 있으며, 꼬리가 몸통에서 이탈되어 있습니다.
  • MC-306607 - 엔더맨이 이제 빈손일 때도 블록을 들고 있는 자세를 합니다.
  • MC-306608 - 발광 아이템 액자가 이제 일반 아이템 액자와 유사하게 보입니다.
  • MC-306625 - "프로그래머 아트" 및 "고대비" 리소스 팩이 호환되지 않는 것으로 표시됨
  • MC-306639 - 천둥번개가 치는 동안 얼굴을 숨길 때 겁 많은 아기 판다 모델이 깨집니다.
  • MC-306676 - 스니플랫의 바닥 텍스처는 단색으로 구성됩니다.

8. 마무리

오늘 이렇게 26.1 스냅샷 11 버전 살펴보고 리뷰해보는 시간 가져봤습니다.

 

우선, 26.1의 부제가 공개되었는데요. 바로 Tiny Takeover(자그마한 인수)입니다.

 

정확한 업데이트 기일은 아직 밝혀지지 않았습니다만, 마인콘 이후가 될 것으로 예상이 됩니다.

 

이번 마인콘에서 정확한 정식 릴리즈 기일이 공표될 것으로 예상됩니다.

 

하지만 감히 예상해 본다면 KST기준 3월 31일 밤에서 4월 1일 새벽 사이가 될 것으로 전망됩니다.

 

그럼 전 에쓰디드림이었고, 다음 시간에 찾아뵙도록 하겠습니다.


 

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