마인크래프트 26.1 스냅샷 8 출시!!

목차
1. 인사말
2. 변경 사항
3. 기술 변경 사항
4. 데이터 팩 버전 99.2
5. 리소스 팩 버전 81.1
6. 26.1 스냅샷 8의 버그 수정
7. 마무리
1. 인사말
안녕하세요 에쓰디드림입니다. 한국 시간 기준 2026년 2월 18일 새벽에 26.1 스냅샷 8 버전이 출시되었습니다.
이번에도 아기 몹에 대한 패치가 있었습니다.
2. 변경 사항
- 더 많은 아기 몹들의 비주얼을 업데이트했습니다
- 심층암은 이제 석재 절단기에서 직접 조약돌, 윤나는, 벽돌, 타일 형태로 제작할 수 있습니다.
- 이제 돌은 석재 절단기에서 직접 조약돌 변형으로 제작할 수 있습니다.
- 말의 검은 점 무늬가 망아지의 무늬와 시각적으로 더 유사하도록 업데이트되었습니다.
- 성인용 사운드 변형에 사용되는 일부 사운드 자산을 업데이트했습니다.
- 고양이 변종 사운드인 stray_ambient와 purreow가 재생되지 않던 버그를 수정했습니다.
아기 몹

- 다음 몹들의 외형 업데이트:
- 판다
- 호글린
- 조글린
- 스트라이더
- 스니플렛
- 다음 몹들의 히트박스가 1블록 높이와 0.5블록 너비의 공간에 맞도록 재조정되었습니다:
- 좀비
- 허스크
- 드라운드
- 피글린
- 좀비화 피글린
- 주민
- 좀비 주민
크리에이티브 모드
- 플레이어와 마네킹에 대해 Ctrl + Pick 입력을 연산자로 사용하면 이제 해당 엔티티에 대해 /fetchprofile 명령어를 실행한 것과 동일한 결과가 표시됩니다.
유저 인터페이스
- 입력법 편집기(IME) 후보가 이제 게임 내에서 (지원되는 플랫폼, 현재 Windows 및 macOS) 현재 편집 중인 텍스트 필드 위에 표시됩니다.
- 전체 화면 모드는 더 이상 독점 모드를 사용하지 않습니다.
디버그 화면
- 사용된 메모리에 대한 추가 정보를 포함하는 detailed_memory 항목을 새로 추가했습니다.
기본 JVM 인수
- 초기 힙 크기를 2GB로 감소시켰습니다.
개발자 노트: 이번 변경은 최신 스냅샷에서 발생하는 크래시 발생률을 줄이기 위한 조치입니다. 충돌이 발생하는 경우, 메모리 할당 구성 방법에 대한 자세한 내용은 도움말 문서를 참조하십시오.
3. 기술 변경 사항
- 데이터 팩 버전은 이제 99.2입니다.
- 리소스 팩 버전은 이제 81.1입니다.
4. 데이터 팩 버전 99.2
- minecraft:nbt 텍스트 구성 요소 형식 변경 사항
명령어
/fetchprofile 변경 사항
- 새로운 entity 하위 명령어를 추가했습니다. 이 명령어는 월드 내 엔티티의 프로필 정보를 출력합니다.
- 구문: /fetchprofile entity <single entity selector>
- 대상 엔티티에 프로필이 없는 경우(현재 플레이어와 마네킹만 해당) 이 명령어는 실패합니다.
- 프로필은 추가 해석 없이 그대로 표시됨을 유의하십시오
텍스트 구성 요소
minecraft:selector
- 필드 selector는 선택자 뒤에 오는 데이터를 더 이상 허용하지 않습니다.
minecraft:nbt
- minecraft:nbt 텍스트 구성 요소로 해결된 태그는 interpret 필드가 false로 설정된 경우, 이제 평평하게 하나의 text 구성 요소로 변환되지 않고 보기 좋게 출력됩니다.
- nbt 및 block 필드의 내용이 파싱 실패 시 더 이상 조용히 거부되지 않습니다.
- 필드 entity는 선택자 뒤에 오는 데이터를 더 이상 허용하지 않습니다.
- plain라는 새 옵션이 추가되어 보기 좋게 출력된 텍스트의 스타일을 제거합니다.
- plain과 interpret 옵션은 동시에 활성화할 수 없습니다.
5. 리소스 팩 버전 81.1
UI 스프라이트
- 새로운 UI 스프라이트 추가:
- gui/sprites/widget/preedit.png IME 사전 편집 오버레이 배경용
엔티티 텍스처
- 새로운 엔티티 텍스처 추가:
- entity/hoglin/hoglin_baby.png
- entity/hoglin/zoglin_baby.png
- entity/strider/strider_baby.png
- entity/strider/strider_cold_baby.png
- entity/sniffer/snifflet.png
- entity/panda/aggresive_panda_baby.png
- entity/panda/brown_panda_baby.png
- entity/panda/lazy_panda_baby.png
- entity/panda/playful_panda_baby.png
- entity/panda/weak_panda_baby.png
- entity/panda/worried_panda_baby.png
- entity/panda/panda_baby.png
6. 26.1 스냅샷 8의 버그 수정
- MC-98631 - 1인칭 시점에서 방패의 높이는 어떤 손으로 들고 있느냐에 따라 다릅니다
- MC-99647 - "below_name" 스코어보드 표시 슬롯이 비플레이어 엔티티와 호환되지 않습니다.
- MC-129886 - min_y 아래에 블록을 배치하려고 해도 오류 메시지가 표시되지 않음
- MC-178713 - 뼈가루는 특정 식물에 건축 높이에서 사용할 수 있지만, 식물이 자라지 않습니다.
- MC-184432 - 식물이 뼈가루로 처리될 때 경고가 표시되지 않지만, 세계 높이 제한을 초과하거나 미달할 수 없습니다.
- MC-184433 - 상한 건축 한계에서 풀/고사리/네더 버섯에 뼈가루를 뿌릴 때 경고가 표시되지 않으며, 식물의 더 높은 부분이 잘려 나갑니다.
- MC-254785 - 대나무 줄기 위에 블록이 놓인 상태에서 클릭하면 뼈가루가 사용됩니다
- MC-264155 - 동굴 공기나 공허 공기 아래의 잔디 블록에는 뼈 가루가 효과가 없습니다.
- MC-305103 - 세계 저장 또는 로드 시 파노라마가 때때로 너무 빠르게 회전함
- MC-305714 - "/time set" 명령어로 시간을 줄일 수 없음
- MC-305989 - 황금 민들레는 아기 갈색 무시룸의 노화를 막지 못합니다
- MC-306019 - 데이터팩에 의해 #cauldron_can_remove_dye에 추가된 아이템은 염색을 제거할 수 없습니다.
- MC-306196 - 나이가 고정된 아기 벌들은 벌집 안에서 나이를 먹습니다.
- MC-306314 - 빛나는 효과가 더 이상 보이지 않습니다.
- MC-306319 - 채팅 제한 화면이 열려 있는 상태에서 게임 창을 가로로 축소할 경우, 채팅 제한 화면의 내용이 중심에서 벗어나 게임 창 가장자리로 넘칠 수 있습니다.
- MC-306321 - 해당 화면에서 클라이언트 채팅 옵션을 변경할 때 채팅 및 채팅 제한 화면이 업데이트되지 않습니다.
- MC-306326 - 게임이 정지된 상태에서 다양한 블록 애니메이션과 움직이는 입자들이 이제 떨림 현상을 보입니다.
- MC-306333 - 생물군계 혼합 기능이 비활성화된 경우, 어두운 숲의 풀 블록에 측면 오버레이가 더 이상 표시되지 않습니다.
- MC-306342 - 길고양이 성묘가 잘못된 소리를 냄.
- MC-306345 - 아기 좀비, 아기 주민, 아기 허스크, 아기 좀비 주민은 더 이상 높이 1블록인 통로를 통과할 수 없습니다.
- MC-306364 - 블록 엔티티로 렌더링된 블록은 이제 정규적으로 렌더링된 블록이 없는 단면도에서 보이지 않습니다.
7. 마무리
오늘 이렇게 26.1 스냅샷 8 버전 살펴보고 리뷰해보는 시간 가져봤습니다.
우선, 계속 예상한대로 판다, 스트라이더, 스니퍼 등의 아기 몹의 외형이 개선되었습니다.
이번 26.1은 개선해야할 아기 몹들 분량이 많은 탓인지 2월 중순이 된 아직까지도 뭔가 계속 나오고 있기는 합니다.
그리고 이번 업데이트 부터 전체 화면 모드에서 독점 모드를 사용하지 않게 됩니다.
기존에는 독점 모드로 인해 전체화면 모드로 전환하면 엔비디아 컬러 설정이 적용이 안되버리는 문제가 있어서 부득이하게 큰 창 모드로 플레이 하고 있었는데 이제 26.1 부터는 다시 전체화면 모드를 플레이 할 수 있게 되었습니다.
원래는 전체화면 모드로 하다가 엔비디아 컬러 설정에 대해 뒤늦게 알게 되어 설정을 해봤는데 그때 이후로 문제가 전체화면으로 하면 그 설정들이 적용되지 않게 되는 문제가 있어서 그 이유로 큰 창 모드로 플레이 하고 있던 겁니다.
그리고 이제 심층암과 돌을 석재절단기에 사용하면 심층암 건축블록과 조약돌을 만들 수 있게 되었습니다.
이제 심층암 조약돌이랑 조약돌 얻는다고 굳이굳이 섬세한 손길 발려있지 않은 곡괭이를 사용해서 한 번 더 캐야하는 수고는 줄었습니다.
아무튼 그래도 이러한 세세한 패치들은 잘 된 패치라고 보여집니다.
그럼 전 에쓰디드림이었고, 다음 시간에 찾아뵙도록 하겠습니다.
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