마인크래프트 26.1 스냅샷 7 출시!!

목차
1. 인사말
2. 새로운 기능
3. 변경 사항
4. 기술 변경 사항
5. 데이터 팩 버전 99.1
6. 리소스 팩 버전 81
7. 26.1 스냅샷 7의 버그 수정
8. 마무리
1. 인사말
안녕하세요 에쓰디드림입니다. 한국 시간 기준 2026년 2월 11일 밤에 26.1 스냅샷 7 버전이 출시되었습니다.
이번에도 역시나 아기 몹에 대한 패치가 있었습니다.
2. 새로운 기능
- 다음 동물들에 대한 성체용 소리 변형을 추가했습니다:
- 고양이에게 royal이라는 새로운 변종이 생겼습니다.
- 돼지에게 mini와 big이라는 새로운 변종이 생겼습니다.
- 소에게 moody라는 새로운 변종이 생겼습니다.
- 닭에게 picky라는 새로운 변종이 생겼습니다.
- 각 동물의 원래 소리는 classic이라는 변형에 사용됩니다.
- 이 동물들 각각에는 새로운 변종과 원래 변종 중에서 무작위로 선택된 소리 변종이 할당될 것입니다.
- 구리 블록 위에 놓인 소리 블록 연주 시 트럼펫 소리가 납니다.
- 구리 블록의 산화 정도에 따라 소리가 달라집니다.
- 황금 민들레를 새끼 호글린에게 사용할 수 있습니다.
3. 변경 사항
- 더 많은 아기 몹들의 비주얼을 개선했습니다.
- 아기 아홀로틀의 애니메이션이 걷기 애니메이션으로 인해 중단되던 문제를 수정했습니다.
아기 몹


- 다음 아기 몹들의 모델과 텍스처를 업데이트했습니다:
- 좀비
- 아기 좀비의 바운딩 박스를 확대하여 새 모델에 더 잘 맞도록 조정했습니다.
- 허스크
- 아기 허스크의 바운딩 박스를 확대하여 새 모델에 더 잘 맞도록 조정했습니다.
- 드라운드
- 아기 드라운드의 바운딩 박스를 확대하여 새 모델에 더 잘 맞도록 조정했습니다.
- 피글린
- 아기 피글린의 바운딩 박스를 확대하여 새 모델에 더 잘 맞도록 조정했습니다.
- 좀비화 피글린
- 아기 좀비화 피글린의 바운딩 박스를 확대하여 새 모델에 더 잘 맞도록 조정했습니다.
- 주민
- 아기 주민의 바운딩 박스를 확대하여 새 모델에 더 잘 맞도록 조정했습니다.
- 좀비 주민
- 아기 좀비 주민의 바운딩 박스를 확대하여 새 모델에 더 잘 맞도록 조정했습니다.
- 좀비
UI
- 설정에 의해 제한될 때 채팅 화면 처리 방식 변경
채팅
- 채팅 화면은 이제 설정에 의해 채팅이 제한되어 있을 때에도 항상 열 수 있습니다.
- 채팅 화면이 열려 있을 때에도 특정 행동 및 메시지 유형은 여전히 제한될 수 있습니다.
- 제한 사항(있는 경우)에 대한 정보는 채팅 화면이 열려 있을 때 채팅 상자 상단과 채팅 입력창 위에 표시됩니다.
- 동일한 정보는 월드 설정 화면에서도 확인할 수 있습니다.
- 플레이어 및 서버의 메시지가 제한된 경우에도 스크린샷 촬영과 같은 클라이언트 작업으로 인한 채팅 항목이 이제 표시됩니다.
- 채팅 설정을 변경하면 이제 제한된 유형의 모든 메시지가 숨겨지고 새로 추가되는 메시지는 삭제됩니다.
- 게시된 로컬 서버에서 채팅 메시지 처리가 채팅 설정 측면에서 전용 서버와 더 일관되게 조정되었습니다.
4. 기술 변경 사항
- 데이터 팩 버전은 이제 99.1입니다.
- 리소스 팩 버전은 이제 81입니다.
- GPU 메모리에 청크 지오메트리 데이터가 저장되는 방식과 렌더링 방식의 내부 구조가 변경되었습니다.
개발자 노트: 화면 버그, 성능 저하 또는 충돌 현상이 발생할 경우 저희 버그 트래커를 통해 알려주시기 바랍니다.
5. 데이터 팩 버전 99.1
- 돼지, 고양이, 소, 닭의 소리 변형에 대한 데이터 기반 레지스트리를 추가했습니다.
데이터 기반 몹 소리 변형
고양이 소리 변형
- 고양이 소리 변형은 data//cat_sound_variant/.json에 항목을 추가하여 데이터 기반으로 설정할 수 있습니다.
- 이 파일에는 두 가지 소리 세트가 포함되어 있으며, 각각 adult_sounds와 baby_sounds를 정의합니다.
- 각 소리 세트에는 특정 동작에 사용할 소리 이벤트에 해당하는 다음 필드가 포함됩니다:
- ambient_sound
- stray_ambient_sound
- hiss_sound
- hurt_sound
- death_sound
- eat_sound
- beg_for_food_sound
- purr_sound
- purreow_sound
돼지 소리 변형
- 돼지 소리 변형은 data//pig_sound_variant/.json에 항목을 추가하여 데이터 기반으로 설정할 수 있습니다.
- 이 파일에는 두 가지 소리 세트가 포함되어 있으며, 각각 adult_sounds와 baby_sounds를 정의합니다.
- 각 소리 세트에는 특정 동작에 사용할 소리 이벤트에 해당하는 다음 필드가 포함됩니다:
- ambient_sound
- hurt_sound
- death_sound
- step_sound
소 소리 변형
- 소 소리 변형은 data//cow_sound_variant/.json에 항목을 추가하여 데이터 기반으로 설정할 수 있습니다.
- 각 소리 변형에는 특정 동작에 사용할 소리 이벤트에 해당하는 다음 필드가 포함됩니다:
- ambient_sound
- hurt_sound
- death_sound
- step_sound
닭 소리 변형
- 닭 소리 변형은 data//chicken_sound_variant/.json에 항목을 추가하여 데이터 기반으로 설정할 수 있습니다.
- 이 파일에는 두 가지 소리 세트가 포함되어 있으며, 각각 adult_sounds와 baby_sounds를 정의합니다.
- 각 소리 세트에는 특정 동작에 사용할 소리 이벤트에 해당하는 다음 필드가 포함됩니다:
- ambient_sound
- hurt_sound
- death_sound
- step_sound
6. 리소스 팩 버전 81
- 모델에 맞게 mule_baby.png 및 donkey_baby.png 파일을 업데이트했습니다.
블록 모델 형식
- 이제 모든 블록 모델은 컷아웃 또는 반투명(부분적으로 투명한 픽셀) 텍스처를 지원할 수 있습니다.
- 쿼드가 컷아웃 또는 반투명 렌더 패스에서 렌더링되는지는 할당된 스프라이트의 내용에 의해 결정됩니다.
- 반투명(부분적으로 투명한) 픽셀을 포함하는 모든 스프라이트는 "반투명" 패스에 할당됩니다.
- 완전히 투명한 픽셀을 가진 모든 스프라이트는 "컷아웃" 패스에 할당됩니다.
- 그 외 모든 스프라이트는 "솔리드" 패스에 할당됩니다.
- 참고: 할당된 렌더 패스는 렌더링 순서도 의미합니다: 모든 솔리드 지오메트리는 모든 컷아웃 지오메트리보다 먼저 렌더링되며, 컷아웃 지오메트리는 모든 반투명 지오메트리보다 먼저 렌더링됩니다.
- 쿼드가 컷아웃 또는 반투명 렌더 패스에서 렌더링되는지는 할당된 스프라이트의 내용에 의해 결정됩니다.
- textures 맵의 형식이 업데이트되었습니다:
- 문자열이 아닌 항목은 이제 문자열로 해석되지 않고 거부됩니다.
- 기존 인라인 스프라이트 ID 형식과 함께, 항목을 이제 필드가 있는 객체로 정의할 수 있습니다:
- sprite - 스프라이트 ID
- force_translucent - 선택 사항인 부울 값으로, 이 텍스처가 적용된 모든 지오메트리를 "반투명" 패스로 강제 적용하려면 true를 반환합니다.
- 예를 들어, 반투명 픽셀이 전혀 없지만 mean 밉맵 전략을 사용하는 블록에 유용합니다.
- 기본값: false
엔티티 텍스처
- 새로운 엔티티 텍스처 추가:
- entity/villager/villager_baby.png
- entity/villager/baby/desert.png
- entity/villager/baby/jungle.png
- entity/villager/baby/plains.png
- entity/villager/baby/savanna.png
- entity/villager/baby/snow.png
- entity/villager/baby/swamp.png
- entity/villager/baby/taiga.png
- entity/zombie/drowned_baby.png
- entity/zombie/drowned_outer_layer_baby.png
- entity/zombie/husk_baby.png
- entity/zombie/zombie_baby.png
- entity/zombie_villager/zombie_villager_baby.png
- entity/zombie_villager/baby/desert.png
- entity/zombie_villager/baby/jungle.png
- entity/zombie_villager/baby/plains.png
- entity/zombie_villager/baby/savanna.png
- entity/zombie_villager/baby/snow.png
- entity/zombie_villager/baby/swamp.png
- entity/zombie_villager/baby/taiga.png
- entity/piglin/piglin_baby.png
- entity/piglin/zombiefied_piglin_baby.png
- entity/equipment/humanoid_baby/chainmail.png
- entity/equipment/humanoid_baby/copper.png
- entity/equipment/humanoid_baby/diamond.png
- entity/equipment/humanoid_baby/gold.png
- entity/equipment/humanoid_baby/iron.png
- entity/equipment/humanoid_baby/leather_overlay.png
- entity/equipment/humanoid_baby/leather.png
- entity/equipment/humanoid_baby/netherite.png
- entity/equipment/humanoid_baby/turtle_scute.png
소리
- 새로운 소리 변형 추가: 성체 고양이, 성체 닭, 성체 소용 각 1개씩, 성체 돼지용 2개
- 고양이를 위한 새로운 소리 이벤트를 추가했습니다:
- entity.cat_royal.ambient
- entity.cat_royal.hiss
- entity.cat_royal.hurt
- entity.cat_royal.death
- entity.cat_royal.eat
- entity.cat_royal.beg_for_food
- entity.cat_royal.purr
- entity.cat_royal.purreow
- entity.cat_royal.stray_ambient
- 돼지를 위한 새로운 소리 이벤트를 추가했습니다:
- entity.pig_mini.ambient
- entity.pig_mini.hurt
- entity.pig_mini.death
- entity.pig_big.ambient
- entity.pig_big.hurt
- entity.pig_big.death
- 닭을 위한 새로운 소리 이벤트를 추가했습니다:
- entity.chicken_picky.ambient
- entity.chicken_picky.death
- entity.chicken_picky.hurt
- entity.chicken_picky.step
- 소를 위한 새로운 소리 이벤트를 추가했습니다:
- entity.cow_moody.ambient
- entity.cow_moody.death
- entity.cow_moody.hurt
- entity.cow_moody.step
- 트럼펫 악기에 새로운 소리 이벤트를 추가했습니다:
- block.note_block.trumpet
- block.note_block.trumpet_exposed
- block.note_block.trumpet_oxidized
- block.note_block.trumpet_weathered
쉐이더 & 포스트 프로세스 효과
개발자 노트: 리소스 팩에서 가능하기는 하지만, 코어 쉐이더를 재정의하는 것은 지원되지 않으며 의도된 리소스 팩 기능이 아닙니다. 이러한 쉐이더는 게임의 내부 구현의 일부로 존재하므로, 게임의 내부 구조가 발전함에 따라 언제든지 변경될 수 있습니다. 핵심 쉐이더 재정의가 매우 멋진 리소스 팩 기능에 활용되고 있으며, 그중 상당수는 지원되는 대안이 부족하다는 점을 잘 알고 있습니다. 향후 더 나은 지원 대안을 제공하고자 합니다.
- block.vsh와 terrain.vsh는 더 이상 Normal 버텍스 속성을 더 이상 수신하지 않습니다.
7. 26.1 스냅샷 7의 버그 수정
- MC-13187 - 물이 든 가마솥 속의 물이 투명하지 않음
- MC-257362 - 부서지는 개구리 알의 입자는 투명합니다.
- MC-263488 - 분홍 꽃잎 아이템 텍스처에 투명 픽셀이 잘못 배치됨
- MC-299730 - TTF 글꼴 사용 중 텍스처 덤핑 시 게임이 충돌합니다.
- MC-305492 - 새끼 늑대들에서 Z-Fighting 현상이 관찰됨
- MC-305501 - 새끼 늑대들의 목줄이 몸 전체에 걸쳐 잘못 렌더링됨
- MC-305515 - 토끼는 당황하면 물에 뜹니다.
- MC-305545 - "wolf_baby"와 "wolf_tame_baby" 텍스처가 동일합니다.
- MC-305580 - 좀비 망아지와 스켈레톤 망아지는 다른 아기 언데드 몹과 달리 성체로 성장합니다.
- MC-305583 - 새끼 브리티시 숏헤어 고양이의 오른쪽 털 무늬가 머리 뒤쪽과 겹쳐져 있습니다.
- MC-305591 - 평온 새끼 돼지의 텍스처에서 신체 일부에 잘못된 색상이 사용됨
- MC-305644 - 새끼 돼지 머리 부분이 중심에서 벗어남
- MC-305984 - 새끼 당나귀와 새끼 노새의 다리가 지면으로 1픽셀 정도 튀어나와 있으며, 불규칙한 텍스처 영역에 매핑됨
- MC-305986 - "subtitles.entity.baby_chicken.hurt"가 원시 번역 키로 표시됨
- MC-305999 - 0 이외의 모든 조명 레벨에서 엔티티가 완전히 밝게 렌더링됨
- MC-306008 - 망아지가 뒷발로 일어설 때 다리가 몸통에 제대로 연결되지 않음
- MC-306034 - "subtitles.entity.baby_horse.land"가 원시 번역 키로 표시됨
- MC-306097 - 황금 민들레는 몹을 지속시키지 않습니다.
- MC-306136 - 새끼 판다에게 황금 민들레를 먹인 후 대나무를 먹이면 공중에 떠다닙니다.
- MC-306137 - 플레이어는 아기 판다에게 황금 민들레를 먹인 후 먹이를 줄 수 있습니다.
- MC-306157 - 블록의 평균 수색을 계산하는 작업이 청크 렌더링 컴파일 시간의 약 절반을 차지합니다.
- MC-306161 - 새끼 거북의 앞다리 색깔은 뒷다리와 일치하지 않습니다.
- MC-306172 - 황금 민들레는 새끼 호글린에게 효과가 없습니다.
- MC-306185 - 소나무 원시 타이가 및 가문비나무 원시 타이가 생물군계에서 회백토 패치가 이제 잘못 생성됩니다.
- MC-306195 - "Age" 태그가 -24000 미만으로 설정된 낙타 허스크는 제거된 새끼 변종의 히트박스 크기와 애니메이션 속도를 사용합니다.
- MC-306201 - 세끼 거북의 다리가 이제 Z-fight를 일으킵니다
- MC-306207 - 월드 선택 화면에서 업그레이드해야 하는 월드를 선택한 후, 어떤 월드를 선택하더라도 월드 업그레이드 툴팁이 표시됩니다.
- MC-306222 - 26.1 스냅샷 6에서 도입된 일부 문자열이 문법적으로 잘못되었습니다.
8. 마무리
오늘 이렇게 26.1 스냅샷 7 버전 살펴보고 리뷰해보는 시간 가져봤습니다.
일단 이번에도 새로운 아이템 추가 없이 기존에 있던 몹들의 아기 버전의 패치만 있었습니다.
이번에는 저번에도 제가 예상은 했던 주민이 포함되었고, 모든 좀비 계열 몹에 피글린까지 그 대상이 되었습니다.
애초부터 26.1은 특별히 새로운 아이템 추가에 힘을 쓰지 않고 기존에 있던 아기 동물들 리메이크 하는 것이 중점이었던 것 같습니다.
이론상 새로운 몹을 몇 개나 새로 만든 것과 다름 없는 패치였던 것이니 새로운 아이템은 황금 민들레 말고는 없는 건 이해가 가는 부부입니다.
이제 또 아기 몹 패치를 한다면 연어나 판다, 스니퍼, 스트라이더 정도 남았겠네요.
꿀벌, 여우, 아르마딜로, 라마 같은 친구들이 그 대상이었습니다.
이제 판다나 연어, 주민, 스니퍼나 스트라이더 정도가 패치가 없는 상태입니다.
아무튼 26.1이 야생 하는 입장에서는 좀 짜친 느낌이 있는 건 어쩔 수 없는 것 같긴 합니다. 26.2를 기대하는 수밖에?
그럼 전 에쓰디드림이었고, 다음 시간에 찾아뵙도록 하겠습니다.
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