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마인크래프트 26.1 스냅샷 5 출시!!

에쓰디드림 2026. 1. 28. 16:58
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마인크래프트 26.1 스냅샷 5 출시!!


목차
1. 인사말
2. 새로운 기능
3. 기술 변경 사항
4. 데이터 팩 버전 98
5. 리소스 팩 버전 79
6. 26.1 스냅샷 5의 버그 수정
7. 마무리

1. 인사말

안녕하세요 에쓰디드림입니다. 한국 시간 기준 2026년 1월 28일 새벽에 26.1 스냅샷 5 버전이 출시되었습니다. 

 

추가적인 새끼 동물 텍스처가 추가된 업데이트와 더불어 아기 몹에 대한 성장 방지 수단이 추가된 업데이트 이기도 합니다.

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2. 새로운 기능
  • 더 많은 아기 몹들의 비주얼 개선
  • 새로운 병아리 소리 추가
  • 황금 민들레 추가

황금 민들레

금 조각 8개와 민들레 한 송이로 황금 민들레를 제작하는 모습

  • 황금 민들레는 아기 몹의 성장을 멈출 수 있는 새로운 종류의 꽃입니다.
    • 황금 민들레를 들고 아기 몹과 상호작용하면 해당 몹의 성장이 중단됩니다.
    • 성장 중단된 아기 몹에게 황금 민들레를 들고 상호작용하면 성장이 재개됩니다.
    • 황금 민들레는 적대적인 아기 몹과 주민에게는 사용할 수 없습니다.
  • 민들레와 금 조각을 사용하여 제작할 수 있습니다.

아기 몹

새롭게 개선된 아기 오징어, 아기 발광 오징어, 아기 돌고래, 아기 아홀로틀, 아기 거북의 모습

  • 다음 아기 몹들의 모델과 텍스처를 업데이트했습니다:
    • 돌고래
    • 오징어
      • 새 모델에 더 잘 맞도록 아기 오징어의 바운딩 박스를 확대했습니다.
    • 발광 오징어
      • 새 모델에 더 잘 맞도록 아기 발광 오징어의 바운딩 박스를 확대했습니다.
    • 거북
    • 아홀로틀
      • 새 모델에 더 잘 맞도록 아기 아홀로틀의 바운딩 박스를 확대했습니다.

UI

게임 규칙

  • 이제 검색창에서 네임스페이스 ID와 이름 외에도 설명과 카테고리를 기준으로 게임 규칙을 선택할 수 있습니다.

3. 기술 변경 사항
  • 데이터 팩 버전이 이제 98입니다.
  • 리소스 팩 버전이 이제 79입니다.
  • interpret: false로 설정된 minecraft:nbt 텍스트 구성 요소 에서 해석된 태그는 이제 단일 text 구성 요소로 병합되지 않고 보기 좋게 출력됩니다.

4. 데이터 팩 버전 98
  • 일부 사용자 정의 레시피 필드의 구문 변경
  • gameplay/turtle_egg_hatch_chance 환경 속성의 기본값을 0.002로 업데이트했습니다.

데이터 구성 요소

minecraft:dye 추가

  • 염료의 색상을 나타냅니다
  • 몹이나 블록과의 상호작용을 포함하여 이전에는 정확한 염료 아이템이 필요했던 다양한 곳에서 사용됩니다.
    • 참고: 이 구성 요소 자체의 존재만으로는 기능이 활성화되지 않습니다. 해당 아이템은 태그 추가나 레시피 재료 변경 등을 통해 명시적으로 허용되어야 합니다.
  • 포맷: white, orange, magenta, light_blue, yellow, lime, pink, gray, light_gray, cyan, purple, blue, brown, green, red, black 중 하나

전리품 기능

minecraft:set_random_dyes

  •  #dyeable 태그가 지정된 아이템에만 적용되지 않습니다.

레시피

  • minecraft:crafting_special_mapcloning 레시피 유형이 제거되었으며, 해당 기능은 minecraft:crafting_transmute에 통합되었습니다.
  • 기존 minecraft:crafting_shaped 레시피와 동일한 기능을 가진 새로운 show_notification 필드가 다음 기존 레시피 유형에 추가되었습니다:
    • minecraft:crafting_shapeless
    • minecraft:crafting_shaped
    • minecraft:crafting_transmute
    • minecraft:smelting
    • minecraft:blasting
    • minecraft:smoking
    • minecraft:campfire_cooking
    • minecraft:stonecutting
    • minecraft:smithing_transform
    • minecraft:smithing_trim
  • 레시피북이 없는 레시피에서 사용되지 않는 group 필드를 제거했습니다:
    • minecraft:stonecutting
    • minecraft:smithing_transform
    • minecraft:smithing_trim
  • 다음 석재 절단기 레시피와 관련 업그레이드 명칭을 변경했습니다:
    • minecraft:chiseled_stone_bricks_stone_from_stonecutting의 이름을 minecraft:chiseled_stone_bricks_from_stone_stonecutting로 변경
    • minecraft:end_stone_brick_slab_from_end_stone_brick_stonecutting의 이름을 minecraft:end_stone_brick_slab_from_end_stone_bricks_stonecutting로 변경
    • minecraft:end_stone_brick_stairs_from_end_stone_brick_stonecutting의 이름을 minecraft:end_stone_brick_stairs_from_end_stone_bricks_stonecutting로 변경
    • minecraft:end_stone_brick_wall_from_end_stone_brick_stonecutting의 이름을 minecraft:end_stone_brick_wall_from_end_stone_bricks_stonecutting로 변경
    • minecraft:mossy_stone_brick_slab_from_mossy_stone_brick_stonecutting의 이름을 minecraft:mossy_stone_brick_slab_from_mossy_stone_bricks_stonecutting로 변경
    • minecraft:mossy_stone_brick_stairs_from_mossy_stone_brick_stonecutting의 이름을 minecraft:mossy_stone_brick_stairs_from_mossy_stone_bricks_stonecutting로 변경
    • minecraft:mossy_stone_brick_wall_from_mossy_stone_brick_stonecutting의 이름을 minecraft:mossy_stone_brick_wall_from_mossy_stone_bricks_stonecutting로 변경
    • minecraft:prismarine_brick_slab_from_prismarine_stonecutting의 이름을 minecraft:prismarine_brick_slab_from_prismarine_bricks_stonecutting로 변경
    • minecraft:prismarine_brick_stairs_from_prismarine_stonecutting의 이름을 minecraft:prismarine_brick_stairs_from_prismarine_bricks_stonecutting로 변경
    • minecraft:quartz_slab_from_stonecutting의 이름을 minecraft:quartz_slab_from_quartz_block_stonecutting로 변경
    • minecraft:stone_brick_walls_from_stone_stonecutting의 이름을 minecraft:stone_brick_wall_from_stone_stonecutting로 변경

minecraft:crafting_transmute

  • 이 유형의 레시피는 이제 material 재료와 일치하는 여러 항목을 수용할 수 있습니다.

추가 필드:

  • material_count - material 성분
    • 반드시 [2,8]의 부분 범위여야 합니다.
    • 기본값: [1,1] (즉, 정확히 하나의 항목)
  • add_material_count_to_result - 부울 필드 (기본값: false)
    •  true인 경우,  material 재료와 일치하는 아이템이 포함된 슬롯의 수가 결과의 최종 개수에 추가됩니다.

minecraft:crafting_dye

  • minecraft:crafting_special_armordye를 대체
  • 출력:
    • 이 레시피는 먼저 target 재료와 일치하는 아이템의 minecraft:dyed_color 컴포넌트 현재 값을 dye 재료와 일치하는 아이템의 minecraft:dye 컴포넌트 값과 혼합합니다.
    • 결과는 target 재료와 일치하는 아이템을 result 아이템 스택으로 변환한 후, minecraft:dyed_color 구성 요소의 새 값을 적용하여 생성됩니다.

필드:

  • category - 제작법책 카테고리, building, redstone, equipment, misc, 기본값: misc
  • group - 제작법책에서 레시피를 그룹화하는 데 사용되는 문자열 값, 기본값: 빈 문자열
  • show_notification - 이 레시피가 잠금 해제될 때 팝업을 표시할지 여부를 나타내는 선택적 부울 값, 기본값: true
  • target - 재료 (#dyeable 태그로 하드코딩 됨)
  • dye - 재료 (Dye items로 하드코딩 됨)
    •  minecraft:dye 구성 요소가 일치하는 아이템에 필요하며, 이를 통해 레시피 전체가 일치하게 됩니다.
  • result - 결과 아이템 스택 (항상 target 재료에 일치하는 아이템의 복사본이었습니다.)

minecraft:crafting_imbue

  •  minecraft:crafting_special_tipped_arrow를 대체합니다.
  • 단일 source 재료가 여덟 개의 material 재료로 둘러싸인 경우
  • 출력:
    • 이 레시피는 minecraft:potion_contents 구성 요소 값을 복사합니다. 이는 source에 해당하는 아이템에서 결과 스택으로 복사됩니다.

필드:

  • category - 제작법책 카테고리, building, redstone, equipment, misc, 기본값: misc
  • group - 제작법책에서 레시피를 그룹화하는 데 사용되는 문자열 값, 기본값: 빈 문자열
  • show_notification - 이 레시피가 잠금 해제될 때 팝업을 표시할지 여부를 나타내는 선택적 부울 값, 기본값: true
  • source - 재료 (minecraft:lingering_potion로 하드코딩 됨)
  • material - 재료 (minecraft:arrow로 하드코딩 됨)
  • result - 결과 아이템 스택 (하드코딩되어 여덟 개의 minecraft:tipped_arrow로 설정되었습니다.)

minecraft:crafting_special_bannerduplicate

  • 재료는 이제 제한될 수 있습니다.
  • 출력 설정을 이제 구성할 수 있습니다.
  • 이 레시피는 여전히 현수막 아이템에만 적용됩니다
  • 사용되지 않는 category 필드 제거
  • 추가 필드:
    • banner - 소스 및 대상 아이템 모두에 사용될 재료 (기존에는 모든 현수막 아이템으로 고정되어 있었음)
    • result - 결과 아이템 스택 (항상 비어 있지 않은 패턴을 가진 현수막 아이템의 복사본이었습니다.)
  • 출력:
    • 레시피는 banner 재료와 일치하는 첫 번째 현수막 아이템을 찾아 이를 소스 현수막으로 처리합니다.
    • 결과는 소스 현수막을 result 아이템 스택으로 변환하여 생성됩니다.
    • 원본 현수막은 제작 그리드에 보관됩니다

minecraft:crafting_special_bookcloning

  • 이제 입력과 출력을 구성할 수 있습니다
  • 사용되지 않는 category 필드 제거
  • 추가 필드:
    • source - 참고 자료로 사용될 재료
      •  minecraft:written_book_contents 구성 요소가 일치하는 아이템에 있어야 전체 레시피가 일치합니다.
    • material - 복제할 아이템을 지정하는 요소 (#book_cloning_target 태그로 하드코딩 됨)
    • allowed_generations - generation 필드의 허용 값을 나타내는 정수 범위. 해당 값은 minecraft:written_book_contents 구성 요소에 속하며, material 재료
      • 반드시 [0,2]의 부분 범위여야 합니다.
      • 기본값: [0,1] (즉, 원본 및 초본은 허용하지만, 복사본의 복사본은 허용하지 않음)
    • result - 결과 아이템 스택 (항상 source에 의해 일치된 아이템의 복사본이었습니다.)
  • 출력:
    • 레시피는 먼저 minecraft:written_book_contents 구성 요소의 값을 source 재료와 일치하는 아이템에서 가져옵니다.
    • 필드 generation in minecraft:written_book_contents 는 1씩 증가합니다
      • generation2 이상일 경우 레시피는 결과를 생성하지 않습니다.
    • 결과는 source재료와 일치하는 아이템을 result 아이템 스택으로 변환한 후, minecraft:written_book_contents 컴포넌트의 새 값을 적용하여 생성됩니다.
    • 첫 번째 성분 이후에 일치하는 material 재료의 개수가 결과 스택 크기에 추가됩니다.
    • source와 일치하는 원래 아이템은 제작 그리드에 유지됩니다.

minecraft:crafting_decorated_pot

  • 재료와 결과물을 이제 설정할 수 있습니다.
  • 사용되지 않는 category 필드 제거
  • 추가 필드:
    • back, left, right, front - 재료 (#decorated_pot_ingredients로 하드코딩 됨)
    • result - 결과 아이템 스택 (단일 minecraft:decorated_pot로 하드코딩 됨)
  • 기타 기능은 변경되지 않습니다. 즉, 재료와 일치하는 아이템은 결과 스택의 minecraft:pot_decorations 구성 요소 내 일치 필드에 추가됩니다.

minecraft:crafting_special_firework_rocket

  • 재료와 결과물을 이제 설정할 수 있습니다.
  • 사용되지 않는 category 필드 제거
  • 추가 필드:
    • shell - 재료 (minecraft:paper로 하드코딩 됨)
    • fuel - 재료 (minecraft:gunpowder로 하드코딩 됨)
    • star - 재료 (minecraft:firework_star로 하드코딩 됨)
    • result - 결과 아이템 스택 (하드코딩되어 세 개의 minecraft:firework_rocket으로 설정되었습니다.)
  • 출력:
    • shell 재료와 정확히 일치하는 스택 하나가 반드시 존재해야 합니다.
    • fuel 재료와 일치하는 스택의 수가 flight_duration 필드를 제어합니다.
    • explosions 필드는 minecraft:firework_explosion 구성 요소에서 복사됩니다.

minecraft:crafting_special_firework_star_fade

  • 이제 재료를 구성할 수 있습니다.
  • 사용되지 않는 category 필드 제거
  • 이제 레시피는 염료 아이템을 색상에 고정 매핑하는 대신 minecraft:dye 컴포넌트를 사용합니다.
  • 추가 필드:
    • target - 재료 (minecraft:firework_star로 하드코딩 됨)
    • dye - 재료 (Dye items로 하드코딩 됨)
      • minecraft:dye 구성 요소가 일치하는 아이템에 필요하며, 이를 통해 레시피 전체가 일치하게 됩니다.
    • result - 결과 아이템 스택 (항상 target 재료에 일치하는 아이템의 복사본이었습니다.)
  • 출력:
    • 이 레시피는 minecraft:firework_explosion 컴포넌트의 현재 값을 target 재료와 일치하는 아이템에서 찾습니다.
    •  fade_colors 필드는  minecraft:dye 구성 요소의 fade_colors 필드는 dye 재료와 일치하는 아이템의 값으로 설정됩니다.
    • 결과는 target 재료와 일치하는 아이템을 result 아이템 스택으로 변환한 후, 새로운 값인 minecraft:firework_explosion 구성 요소를 적용합니다.

minecraft:crafting_special_firework_star

  • 재료와 결과물을 이제 설정할 수 있습니다.
  • 사용되지 않는 category 필드 제거
  • 추가 필드:
    • trail - 재료 (minecraft:diamond로 하드코딩 됨)
    • twinkle - 재료 (minecraft:glowstone_dust로 하드코딩 됨)
    • fuel - 재료 (minecraft:gunpowder로 하드코딩 됨)
    • dye - 재료 (Dye items로 하드코딩 됨)
      • minecraft:dye 구성 요소가 일치하는 아이템에 필요하며, 이를 통해 레시피 전체가 일치하게 됩니다.
    • shapes - 재료와 모양을 나타낸 지도
      • 허용되는 키는 minecraft:firework_explosion 컴포넌트의 shape 필드와 동일합니다. (예: small_ball, large_ball, star, creeper, burst)
      • 하드코딩된 내용은 다음과 같습니다: minecraft:fire_charge - large_ball, minecraft:feather - burst, minecraft:gold_nugget - star, 모든 해골이나 머리 - creeper
    • result - 결과 아이템 스택 (하드코딩되어 세 개의 minecraft:firework_star로 설정되었습니다.)
  • 이제 레시피는 염료 아이템과 색상에 대한 하드코딩된 매핑 대신 minecraft:dye 구성 요소를 사용합니다.
  • 출력:
    • fuel 재료와 정확히 일치하는 스택 하나가 반드시 존재해야 합니다.
    • 결과는 result 필드를 기반으로 하며, minecraft:firework_explosion 컴포넌트의 내용은 다음 값들로 구성됩니다:
      • dye 재료와 일치하는 아이템의 minecraft:dye 구성 요소 값이 colors 필드에 추가됩니다
      •  trail 재료와 일치하는 아이템이 존재하는 경우, has_trail 필드는 true로 설정됩니다.
      • twinkle 재료와 일치하는 아이템이 존재하는 경우, has_twinkle 필드는 true로 설정됩니다.
      • shape 필드는 shape 필드에 있는 재료 중 하나와 일치하는 아이템을 기준으로 설정됩니다.(일치하는 재료가 없는 경우 small_ball로 설정됩니다).

minecraft:crafting_special_mapextending

  • 이제 입력과 출력을 구성할 수 있습니다.
  • 사용되지 않는 category 필드 제거
  • 추가 필드:
    • map - 재료 (minecraft:filled_map 과 minecraft:map_id 구성 요소로 하드코딩 됨)
      • minecraft:map_id  구성 요소는 전체 레시피가 일치하기 위해 해당 맵 아이템에 필수입니다.
    • material - 재료 (minecraft:paper로 하드코딩 됨)
    • result - 결과 아이템 스택 (항상 map 재료에 의해 매칭된 아이템의 복사본이었습니다.)
  • 출력:
    • 레시피는 map 재료와 minecraft:map_id 구성 요소가 설정된 아이템을 찾습니다.
    • 결과는 소스 아이템을 result 아이템 스택으로 변환하여 생성됩니다.
    • minecraft:map_post_processing 구성 요소가 결과 아이템에 설정됩니다
    • 원재료는 제작 그리드에 보관됩니다.

minecraft:crafting_special_shielddecoration

  • 이제 입력과 출력을 구성할 수 있습니다.
  • 사용되지 않는 category 필드 제거
  • 추가 필드:
    • banner - 재료 (any Banner item으로 하드코딩 됨)
      • 해당 아이템이 현수막일 경우에만 일치합니다.
    • target - 재료 (minecraft:shield로 하드코딩 됨)
      • minecraft:banner_patterns 구성 요소는 전체 레시피가 일치하도록 설정되지 않았거나 비어 있어야 합니다.
    • result - 결과 아이템 스택 (항상 target 재료에 의해 일치된 아이템의 복사본이었습니다.)
  • 기능은 동일하게 유지됩니다. 즉, 이 레시피는 target 재료와 일치하는 아이템의 복사본에 다음과 같은 변경 사항을 적용합니다:
  • 출력:
    • 결과는 target 재료와 일치하는 아이템을 result 아이템 스택으로 변환한 후 다음을 수행하여 생성됩니다:
      •  minecraft:banner_patterns 구성 요소를 banner 재료와 일치하는 아이템에서 복사합니다.
      •  minecraft:base_color 구성 요소를 banner 재료가 매칭된 배너의 유형에 따라 설정합니다.

태그

아이템 태그

  • #dyes 추가 - 바닐라 염료가 포함된 헬퍼 태그
  • #loom_dyes 추가- 루프 화면에서 패턴 색상을 설정할 수 있는 아이템들
    • 베틀 화면에는 아이템 스택에 minecraft:dye 구성 요소가 존재해야 합니다.
  • #loom_patterns 추가 - 루프 화면에서 아이템을 사용하여 패턴을 해제할 수 있습니다.
    • 베틀 화면에는 아이템 스택에 minecraft:provides_banner_patterns 구성 요소가 존재해야 합니다.
  • #cat_collar_dyes 추가 - 고양이 목줄 염색에 사용할 수 있는 아이템
    • 색상은 사용된 아이템 스택의 minecraft:dye 구성 요소에서 가져옵니다.
  • #wolf_collar_dyes 추가 - 길들인 늑대의 목줄을 염색하는 데 사용할 수 있는 아이템들
    • 색상은 사용된 아이템 스택의 minecraft:dye 구성 요소에서 가져옵니다.
  • #cauldron_can_remove_dye 추가 - 물로 채워진 가마솥에 사용해 minecraft:dyed_color 재료를 제거할 수 있는 아이템
  • #dyeable 태그 제거

엔티티 태그

  • 황금 민들레를 사용해 성장을 멈출 수 없는 아기 몹을 정의하기 위해 #cannot_be_age_locked를 추가했습니다.

5. 리소스 팩 버전 79
  • 발광 오징어, 피뢰침, 밀랍칠을 하거나 하지 않은 블록, 그리고 긁어낼 때 방출되는 글로우 입자는 이제 불투명하게 표현됩니다. 이는 해당 요소들이 실제로 반투명 효과를 사용하지 않았기 때문입니다.
  • demo_background.png를 제거하고 popup/background.png 스프라이트를 사용합니다.

블록 스프라이트

  • 새로운 블록 텍스처 추가:
    • block/golden_dandelion.png

소리

  • 닭에 대한 새로운 사운드 이벤트를 추가했습니다:
    • entity.baby_chicken.ambient
    • entity.baby_chicken.hurt
    • `entity.baby_chicken.death
  • 황금 민들레에 새로운 사운드 이벤트 추가:
    • item.golden_dandelion.use
    • item.golden_dandelion.unuse

6. 26.1 스냅샷 5의 버그 수정
  • MC-102774 - 엔더 드래곤을 엔드 수정 두 개만으로 부활시킬 수 있습니다.
  • MC-163978 - 몹이 움직이는 블록 위에 생성될 수 있음
  • MC-260148 - show_notification은 모양이 지정된 제작 레시피에서만 작동합니다
  • MC-305145 - 아이템의 발광 요소가 GUI에서 보이지 않음
  • MC-305388 - 꿀벌은 결코 화를 멈추지 않음
  • MC-305457 - 디버그 오버레이에서 대상 유체가 항상 "empty"로 표시됨
  • MC-305692 - 전용 서버에 연결된 클라이언트에서 세계 설정 메뉴가 제대로 표시되거나 업데이트되지 않음
  • MC-305693 - 제련 레시피가 출력물에 올바른 아이템 수를 추가하지 않음
  • MC-305698 - "components not bound yet"으로 인해 일부 기능이 로드되지 않음
  • MC-305732 - 세계 설정 화면에서 전용 서버 운영자가 의도치 않게 모든 몬스터를 사라지게 할 수 있습니다.
  • MC-305847 - 망아지에 대한 자막은 번역되지 않았습니다
  • MC-305850 - "개선된 투명도"가 비활성화된 경우 반투명 블록과 액체가 반투명 입자 뒤에 더 이상 보이지 않습니다
  • MC-305886 - 사용되지 않은 사운드 이벤트 'entity.baby_horse.fall'
  • MC-305888 - 네더나 엔드에서 거북알이 더 이상 부화하지 않음

7. 마무리

오늘 이렇게 26.1 스냅샷 5 버전 살펴보고 리뷰해보는 시간 가져봤습니다.

 

우선, 오징어류와 아홀로틀, 돌고래 같은 바다 동물에 대한 아기 텍스처 개선이 있었습니다.

 

아홀로틀과 거북 말고는 번식이 불가능한 몹들 뿐이긴 하지만 그래도 개선이 되었습니다.

 

혹시 설마 오징어와 돌고래를 번식 가능하게 만들 큰그림인가..??

 

그리고 황금 민들게 추가되어 아기 몹이 성체가 되는 것을 막을 수 있게 되었습니다.

 

가스틀링과 병아리 상대로도 사용이 가능하니까 앞으로 맵을 꾸미거나 할 일이 있을 때 유용하겠습니다.

 

더욱이 황금 민들레도 결국 근본은 꽃이기에 맵 꾸미기 할 때 데코용으로도 사용될 수 있겠습니다.

 

그러기 위해선 민들레가 피어나는 지역에 꽃 공장을 만들고 네더에는 좀비화 피글린 농장을 만드는 등의 조치를 해야 원활하게 공급할 수 있겠지만요.


그나저나 지금 시기까지도 아기 몹들만 주구장창 개선이 되면 사실상 아기 몹 개선이 26.1의 핵심 주제라고 볼 수 밖에 없는데..

 

실질적으로 야생하는 입장에서 이번 업데이트로 건져낼 건 황금 민들레와 병아리 말고는 없겠습니다. 이대로만 간다면....

 

그럼 전 에쓰디드림이었고, 다음 시간에 찾아뵙도록 하겠습니다.


 

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