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마인크래프트/마인크래프트 업데이트 내역

마인크래프트 26.1 스냅샷 6 출시!!

에쓰디드림 2026. 2. 4. 17:00
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마인크래프트 26.1 스냅샷 6 출시!!


목차
1. 인사말
2. 변경 사항
3. 기술 변경 사항
4. 데이터 팩 버전 99
5. 리소스 팩 버전 80
6. 26.1 스냅샷 6의 버그 수정
7. 마무리

1. 인사말

안녕하세요 에쓰디드림입니다. 한국 시간 기준 2026년 2월 4일 새벽에 26.1 스냅샷 6 버전이 출시되었습니다. 

 

추가적인 새끼 동물 텍스처가 추가된 업데이트입니다.

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2. 변경 사항
  • 더 많은 아기 몹들의 비주얼을 개선했습니다.
  • 아기 북극곰은 더 이상 여우를 공격하지 않습니다.
  • 아기 아홀로틀에게 이제 죽은 척하는 애니메이션이 추가되었습니다.
  • 병아리의 날개와 고온 닭의 줄무늬를 고쳤습니다.

아기 몹

새롭게 개선된 아기 염소, 아기 라마 및 상인 라마, 아기 아르마딜로, 아기 낙타, 아기 꿀벌, 아기 여우, 아기 북극곰의 모습

  • 다음 아기 몹들의 모델과 텍스처를 업데이트했습니다:
    • 꿀벌
    • 여우
    • 염소
    • 낙타
    • 아르마딜로
    • 북극곰
    • 라마
  • 새끼 낙타의 안장은 더 이상 렌더링되지 않습니다.
  • 낙타 허스크는 더 이상 아기 모델을 보유하지 않습니다.

UI

1.21.11 월드를 바로 실행 시키지 못하고 업그레이드 후 플레이를 강제하는 모습

  • 이번 릴리즈에서 월드 데이터 형식에 대한 대규모 변경과 함께, 업그레이드가 필요한 월드에는 이제 Upgrade and Play가 표시되며, 기존 Play Selected World 버튼과 Edit WorldRe-Create World 버튼은 세계가 업그레이드될 때까지 비활성화됩니다.
    • 업그레이드 진행 상황을 표시하는 새 화면이 추가되었습니다

개발자 노트: 월드 업그레이드 시 추가적인 위험이 발생할 수 있으므로, 이번 스냅샷 주기에서 월드 로드 시 자동 백업을 강제 적용합니다. 업그레이드 후에는 이전 버전으로 월드 로드가 전혀 불가능해집니다.


3. 기술 변경 사항
  • 데이터 팩 버전은 이제 99 입니다.
  • 리소스 팩 버전은 이제 80 입니다.

4. 데이터 팩 버전 99

세계 저장소

26.1 스냅샷 5까지 생성 된 월드 폴더의 내용물 (左), 26.1 스냅샷 6에서 생성 된 월드의 폴더의 내용물 (右)

  • 모든 기본 차원은 이제 dimensions 하위 폴더에 저장됩니다.
    • 오버월드 데이터는 루트 폴더에서 dimensions/minecraft/overworld
      • 여기에는 region, entitiespoi 폴더와 data 폴더 외부의 관련 파일이 포함됩니다.
    • 네더 데이터는 DIM-1에서 dimensions/minecraft/the_nether
    • 엔드 데이터는 DIM1에서 dimensions/minecraft/the_end
    • 최상위 레벨 data 폴더는 이제 오버월드를 위한 것이 아닌 차원 간 공유 데이터 전용입니다.
  • 플레이어 저장소가 players 하위 디렉터리로 이동되었습니다.
    • advancements → players/advancements
    • playerdata players/data
    • statsplayers/stats
  • 월드 리소스 팩(resources.zip)이 resourcepacks 하위 디렉토리로 이동되었습니다.
  • data 폴더에 저장된 데이터는 이제 네임스페이스로 관리됩니다.
    • 이는 모든 데이터가 이제 해당 data 폴더 내 네임스페이스 하위 폴더에 저장됨을 의미합니다.
      • 기존의 모든 기본 데이터 파일이 해당 위치로 이동되었습니다.
      • 예시: data/scoreboard.dat data/minecraft/scoreboard.dat
    • 명령어 저장소는 이제 네임스페이스 접미사를 사용하는 대신 네임스페이스 하위 폴더에 저장됩니다.
      • 예시: data/command_storage_foo.dat data/foo/command_storage.dat
    • chunks.datchunk_tickets.dat로 이름이 변경되었습니다.
    • 맵 데이터는 이제 data/minecraft/maps 하위 폴더에 저장됩니다.
      • 맵 인덱스 파일의 이름이 숫자만으로 변경되었습니다
        • 예시: map_1.dat 1.dat
      • idcounts.datlast_id.dat로 이름이 변경되었습니다.
    • raids_end.dat 관련 특별 케이스는 더 이상 없습니다.
      • 엔드는 이제 raids.dat도 사용합니다.
  • 구조물 블록으로 저장된 구조물은 generated/namespace/structures에서 generated/namespace/structure로 이동되었습니다.

level.dat 변경

  • Player 태그는 사용될 플레이어 데이터 파일을 참조하는 singleplayer_uuid 태그로 대체되었습니다.
  • 난이도 관련 설정은 difficulty_settings 태그로 이동되었습니다.
    • Difficultydifficulty로 이름이 변경되었으며, 이제 정수가 아닌 문자열입니다.
      • 허용되는 값:
        • peaceful
        • easy
        • normal
        • hard
    • DifficultyLockedlocked로 이름이 변경되었습니다.
  • 엔더 드래곤 전투 데이터가 데이터 폴더로 이동되었습니다.
    • 이제 다음 위치에서 찾을 수 있습니다: dimensions/minecraft/the_end/data/minecraft/ender_dragon_fight.dat
    • 엔더 드래곤 전투는 다른 차원에서도 활성화될 수 있습니다. 아래 차원 유형 섹션을 참조하십시오.
    • 데이터 변경:
      • NeedsStateScanningneeds_state_scanning로 이름이 변경되었습니다.
      • DragonKilleddragon_killed로 이름이 변경되었습니다.
      • PreviouslyKilledpreviously_killed로 이름이 변경되었습니다.
      • IsRespawningrespawn_stage로 대체되었습니다.
        • 허용되는 값:
          • start
          • preparing_to_summon_pillars
          • summoning_pillars
          • summoning_dragon
          • end
      • Dragondragon_uuid로 이름이 변경되었습니다.
      • ExitPortalLocationexit_portal_location으로 이름이 변경되었습니다.
      • Gatewaysgateways로 이름이 변경되었습니다.
      • respawn_time 추가 - 현재 리스폰 시퀀스 단계가 시작된 이후 경과한 시간
      • respawn_crystals 추가 - 리스폰 시퀀스를 트리거하는 데 사용되는 최종 결정체의 UUID 목록
  • 떠돌이 상인 데이터가 데이터 폴더로 이동되었습니다.
    • 이제 다음 위치에서 찾을 수 있습니다:  data/minecraft/wandering_trader.dat
    • 데이터 변경:
      • WanderingTraderId가 제거되었습니다.
      • WanderingTraderSpawnChancespawn_chance로 이름이 변경되었습니다.
      • WanderingTraderSpawnDelay는  spawn_delay로 이름이 변경되었습니다.
  • CustomBossEvents가 데이터 폴더로 이동되었습니다.
    • 이제 다음 위치에서 찾을 수 있습니다:  data/minecraft/custom_boss_events.dat
  • 날씨 관련 데이터가 데이터 폴더로 이동되었습니다.
    • 이제 다음 위치에서 찾을 수 있습니다:  data/minecraft/weather.dat
    • 데이터 변경:
      • clearWeatherTime은  clear_weather_time으로 이름이 변경되었습니다.
      • rainTimerain_time으로 이름이 변경되었습니다.
      • thunderTimethunder_time으로 이름이 변경되었습니다.
  • ScheduledEvents가 데이터 폴더로 이동되었습니다.
    • 이제 다음 위치에서 찾을 수 있습니다:  data/minecraft/scheduled_events.dat
    • 데이터 변경:
      • Nameid로 이름이 변경되었습니다.
      • TriggerTimetrigger_time으로 이름이 변경되었습니다.
      • Callbackcallback으로 이름이 변경되었습니다.
        • Typetype으로 이름이 변경되었습니다.
        • Nameid로 이름이 변경되었습니다.
  • game_rules는 데이터 폴더로 이동되었습니다.
    • 이제 다음 위치에서 찾을 수 있습니다: data/minecraft/game_rules.dat
  • WorldGenSettings가 데이터 폴더로 이동되었습니다.
    • 이제 다음 위치에서 찾을 수 있습니다: data/minecraft/world_gen_settings.dat
    • 데이터 변경:
      • generate_featuresgenerate_structures로 이름이 변경되었습니다.
  • world_clocks는 데이터 폴더로 이동되었습니다.
    • 이제 다음 위치에서 찾을 수 있습니다: data/minecraft/world_clocks.dat

세계 생성

  • 규칙 기반 블록 상태 제공자는 변경되어 이제 fallback이 선택 사항이며 비워둘 수 있습니다.
    • 빈 폴백이 호출되는 경우, 이를 사용하는 기능들은 아무것도 배치하지 않습니다.
    • 현재 규칙 기반 블록 상태 공급자를 사용하는 구성은 state_providerdisk 기능입니다.
  • forest_rock기능이 block_blob로 이름이 변경되었습니다.
  • block_blob 기능 구성이 다음 매개변수를 지원하도록 변경되었습니다:
    • state 바위가 만들어진 블록
    • can_place_on 바위가 놓일 수 있는 블록을 정의하는 블록 술어
  • ice_spike 기능이 spike로 이름이 변경되었습니다.
  • spike 기능 구성은 이제 다음 매개변수를 지원합니다:
    • state 스파이크를 구성하는 블록
    • can_place_on 스파이크가 배치될 수 있는 블록을 정의하는 블록 술어
    • can_replace 스파이크가 대체할 수 있는 블록을 정의하는 블록 술어
  • huge_red_mushroom와 huge_brown_mushroom 구성 요소에는 새로운 매개변수가 추가되었습니다:
    • can_place_on 거대한 버섯이 배치될 수 있는 블록을 정의하는 블록 술어
  • alter_ground 트리 데코레이터 구성이 변경되어 이제 provider가 규칙 기반 블록 상태 공급자가 되었습니다.
  • tree 기능 구성이 force_dirtdirt_provider 매개변수를 단일 below_trunk_provider 규칙 기반 블록 상태 제공자로 대체했습니다:
    • 포맷:
      • fallback - 선택적 블록 상태 공급자
      • rules - 규칙 목록
        • if_true - 블록을 제공하기 전에 블록 위치를 확인하는 블록 술어
        • then - 블록 상태 제공자
    • 기본값:
      "below_trunk_provider": {
          "rules": [
              {
                  "if_true": {
                      "type": "minecraft:not",
                      "predicate": {
                          "type": "minecraft:matching_block_tag",
                          "tag": "minecraft:cannot_replace_below_tree_trunk"
                      }
                  },
                  "then": {
                      "type": "minecraft:simple_state_provider",
                      "state": {
                          "Name": "minecraft:dirt"
                      }
                  }
              }
          ]
      }​
    • 이전에는 force_dirt를 사용했던 모든 나무는 항상 dirt 블록을 제공하는 below_trunk_provider를 갖습니다.

차원 타입

  • has_ender_dragon_fight: 부울
    • 해당 차원에서 엔더 드래곤 전투가 발생할 수 있는지 여부를 제어합니다.

태그

블록 태그

  • #dirt를 여러 블록 태그로 분리
    • #dirt에는 이제 오직 흙, 거친 흙 및 뿌리내린 흙만 포함합니다.
    • #mud에는 진흙과 진흙에 묻힌 맹그로브나무 뿌리를 포함합니다.
    • #moss_blocks에는 이끼 블록과 창백한 이끼 블록을 포함합니다.
    • #grass_blocks에는 잔디 블록, 균사체 및 회백토를 포함합니다.
  • #dirt, #mud, #moss_blocks, #grass_blocks가 포함된 #substrate_overworld를 추가했습니다.
    • 이것은 세계 생성 조건을 위한 컬렉션으로 사용됩니다
  • 해당 나무나 대나무 아래의 어떤 지면 블록을 회백토로 교체할 수 있는지 정의하는 다음 태그를 추가했습니다:
    • #beneath_tree_podzol_replaceable
    • #beneath_bamboo_podzol_replaceable
  • #cannot_replace_below_tree_trunk 추가. 이 태그에는 #dirt, #mud, #moss_blockspodzol이 포함됩니다.
  • 다음 태그를 추가하여 해당 기능이 배치될 수 있는 블록을 정의했습니다
    • #forest_rock_can_place_on
    • #huge_brown_mushroom_can_place_on
    • #huge_red_mushroom_can_place_on
  • #ice_spike_replaceable을 추가하여 얼음 스파이크 구조물이 대체할 수 있는 블록을 정의했습니다.

아이템 태그

  • 다음 태그를 추가했으며, 이는 해당 블록 태그의 내용을 반영합니다.:
    • #mud
    • #moss_blocks
    • #grass_blocks

5. 리소스 팩 버전 80
  • 병아리 발걸음 소리 이벤트 추가

엔티티 텍스처

  • 새로운 엔티티 텍스처 추가:
    • entity/bee/bee_baby.png
    • entity/bee/bee_baby.png
    • entity/bee/bee_angry_baby.png
    • entity/bee/bee_nectar_baby.png
    • entity/bee/bee_angry_nectar_baby.png
    • entity/fox/fox_baby.png
    • entity/fox/fox_snow_baby.png
    • entity/fox/fox_sleep_baby.png
    • entity/fox/fox_snow_sleep_baby.png
    • entity/camel/camel_baby.png
    • entity/goat/goat_baby.png
    • entity/armadillo/armadillo_baby.png
    • entity/bear/polarbear_baby.png
    • entity/llama/llama_creamy_baby.png
    • entity/llama/llama_white_baby.png
    • entity/llama/llama_brown_baby.png
    • entity/llama/llama_gray_baby.png
    • entity/equipment/llama_body/trader_llama_baby.png

쉐이더 및 포스트 프로세스 효과

  •  core/rendertype_item_entity_translucent_cull 쉐이더는 core/entity로 대체되어 제거되었습니다.
  •  core/rendertype_entity_alphacore/rendertype_entity_decal 쉐이더는 DISSOLVE 플래그로 대체되었으며, 이는  core/entity에 의해 구현되었습니다.
  • 아이템 렌더링(UI 및 세계 내)이 core/entity에서 분리되어 새로운 core/item 쉐이더로 이동되었습니다.

6. 26.1 스냅샷 6의 버그 수정
  • MC-134573 - 월드 백업 중 게임이 멈춤
  • MC-259032 - /data가 음의 작은 수에 대해 양의 결과를 생성함
  • MC-264187 - 빛 제한이 15를 포함하지 않는 범위로 설정된 생성기는 밤하늘 아래에서 몬스터를 생성하지 않습니다.
  • MC-273228 - 사용자 정의 월드 생성 데이터팩을 사용하여 호수를 생성할 때 발생하는 충돌
  • MC-303403 - 매다는 표지판 블록 표시가 어둡게 표시되며 다른 블록 및 몹 위에 위치합니다.
  • MC-305580 - 좀비 망아지, 스켈레톤 망아지, 낙타 허스크는 다른 아기 언데드 몹과 달리 성체로 성장합니다.
  • MC-305598 - "wolf_baby_angry4" 사운드(화난 늑대 소리)가 갑자기 끊어짐
  • MC-305813 - 날짜가 많은 레벨을 로드할 때 정수 오버플로로 인해 게임이 충돌합니다.
  • MC-305887 - 망아지의 먹이 먹는 소리가 현저히 너무 낮은 음조입니다.
  • MC-305923 - 거품 기둥은 교차하는 침수된 블록을 제거합니다.
  • MC-305988 - 황금 민들레는 올챙이에게 먹일 수 없습니다.
  • MC-306022 - 황금 민들레는 길들인 스켈레톤 망아지와 좀비 망아지에게 효과가 있습니다.
  • MC-306035 - "생일 축하 노래" 발전 과제가 더 이상 부여되지 않습니다.
  • MC-306057 - 양동이에 아기 아홀로틀을 집어 올릴 때 에이지락 NBT 태그가 저장되지 않음
  • MC-306123 - 평화로움 난이도에서도 늑대가 플레이어를 공격하려 합니다.

7. 마무리

오늘 이렇게 26.1 스냅샷 6 버전 살펴보고 리뷰해보는 시간 가져봤습니다.

 

일단 이번에도 새로운 아이템 추가 없이 기존에 있던 동물들의 아기 버전의 패치만 있었습니다.

 

꿀벌, 여우, 아르마딜로, 라마 같은 친구들이 그 대상이었습니다.

 

이제 판다나 연어, 주민, 스니퍼나 스트라이더 정도가 패치가 없는 상태입니다.

 

개구리나 행복한 가스트, 앵무조개는 나올 적부터 이미 새끼 모델에 대해서 고려가 된 상태로 출시가 되었으니 상관 없지만요.

 

그나저나 개구리와 닭은 유아기가 각각 올챙이랑 병아리로 되어있는데 그렇게 따지면 꿀벌도 애벌레 상태여야 맞지 않나 싶긴 한데요.

 

그런데 찐으로 애벌레로 하게 되면 기존 시스템에서는 안되기 때문에 새끼 벌로 대충 때운 거 아닌가 싶긴 합니다.

 

유아기를 애벌레기로 만들어버릴 경우 대수술이 불가피 할 것이기 때문입니다.

 

진짜 디테일하게 한다면 알에서 깨어나서 애벌레기를 거치고 번데기가 되었다가 꿀벌이 되는 과정으로 해야 하기 때문입니다.

 

근데 또 그렇게 따지면 닭 같은 경우에는 직접 번식시 알 생까고 걍 바로 병아리가 나오기는 하는데 개구리와 거북을 들먹이면 또 맞지 않는 그게 되어버리고.....

 

아무튼 26.1은 야생 하는 입장에서는 다소 아쉬운 느낌이 되지 않을까 싶습니다. 벌써 2월 돌입했으니 큰 게 더 나올 거라고 보이지도 않기 때문이죠.

 

그럼 전 에쓰디드림이었고, 다음 시간에 찾아뵙도록 하겠습니다.


 

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