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마인크래프트 26.2 스냅샷 3 출시!!

에쓰디드림 2026. 4. 15. 15:29
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마인크래프트 26.2 스냅샷 3 출시!!


목차
1. 인사말
2. 새로운 기능
3. 변경 사항
4. 기술 변경 사항
5. 데이터 팩 버전 102.0
6. 리소스 팩 버전 86.0
7. 26.2 스냅샷 3의 버그 수정
8. 마무리

1. 인사말

안녕하세요 에쓰디드림입니다. 한국 시간 기준 2026년 4월 14일 밤에 26.2 스냅샷 3 버전이 출시되었습니다.

 

유황 동굴을 겨냥한 새로운 블록 아이템이 추가된 것 말고는 별 거 없는 업데이트 입니다.

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2. 새로운 기능

뾰족한 유황

뾰족한 유황을 통해 석주를 형성한 모습

  • 유황 동굴 생물 군계 내의 유황 블록 위에 자연적으로 생성되는 새로운 블록입니다.
  • 천장에 놓으면 종유석이, 바닥에 놓으면 석순이 됩니다.
  • 결합하여 더 긴 종유석과 석순을 만들 수 있습니다.
  • 석순과 종유석 말단이 서로 맞닿아 있으면 합쳐지지만, 배치할 때 웅크리기를 하고 있으면 합쳐지지 않습니다.
  • 석순은 아래쪽이 붙어있지 않으면 부서집니다.
  • 종유석은 위쪽이 붙어있지 않으면 떨어집니다.
  • 떨어지는 종유석에 맞으면 아프고, 게다가 날카롭기까지 하죠!
  • 삼지창을 통해 뾰족한 유황을 파괴할 수 있습니다.

3. 변경 사항
  • 독한 유황 블록은 더 이상 유황 블록으로 분해할 수 없습니다.
  • 다음 블록들의 텍스처를 업데이트했습니다:
    • Chiseled Cinnabar
    • Chiseled Sulfur
    • Cinnabar
    • Cinnabar Bricks
    • Polished Cinnabar
    • Polished Sulfur
    • Sulfur Bricks

유황 큐브 몹

  • 더 이상 보트로 운반할 수 없습니다.

소리

  • 앵무조개 제트 엔진 및 앵무조개 회복 장치의 사운드가 업데이트되었습니다.

4. 기술 변경 사항
  • 데이터 팩 버전이 102.0으로 업데이트 되었습니다.
  • 리소스 팩 버전이 86.0으로 업데이트 되었습니다.

5. 데이터 팩 버전 102.0

블록 엔티티 데이터 

  • minecraft:bed 블록 엔티티가 제거되었습니다.

술어

엔티티 술어

엔티티 술어 형식이 여러 개의 선택적 필드로 구성된 구조에서 데이터 컴포넌트 맵과 유사한 구조로 변경되었습니다.

예를 들어, 이전에는 effects가 선택적 필드였습니다:

{
    "effects": {...}
}

이 버전에서는 구성 요소와 유사한 하위 술어 항목으로 변경되었습니다:

{
    "minecraft:effects": {...}
}

주요 기능 변경 사항은 다음과 같습니다:

  • 이제 엔티티 술어 내의 모든 키는 식별자입니다
    • 식별자는 네임스페이스 없이 작성할 수 있으므로(기본값은 minecraft 네임스페이스), 기존 필드 이름은 여전히 유효합니다.
    • 예외: 필드 typeminecraft:entity_type으로 이름이 변경되었습니다.
  • 이제 인식되지 않는 하위 술어 구성 요소는 거부됩니다(이전에는 알려지지 않은 필드는 무시되었습니다).

기존의 유형별 하위 술어들의 이름이 변경되었으며 최상위 수준으로 이동되었습니다.

  • minecraft:lightning을 minecraft:type_specific/lightning으로 변경
  • minecraft:fishing_hook을 minecraft:type_specific/fishing_hook으로 변경
  • minecraft:player를 minecraft:type_specific/player로 변경
  • minecraft:raider를 minecraft:type_specific/raider로 변경
  • minecraft:sheep을 minecraft:type_specific/sheep으로 변경
  • minecraft:slime을 minecraft:cube_mob으로 변경. 이제 슬라임과 마그마 큐브 외에도 유황 큐브가 포함됩니다.

예를 들어:

{
  "type_specific": {
    "type": "minecraft:player",
    "looking_at": {
      "type": "minecraft:ender_dragon"
    }
  }
}

다음과 같이 변경됩니다.

{
  "minecraft:type_specific/player": {
    "looking_at": {
      "minecraft:type": "minecraft:ender_dragon"
    }
  }
}

minecraft:entity_tags 엔티티 하위 술어 추가

이 술어는 엔티티 태그(즉, /tag 명령어로 설정된 태그)와 일치합니다.

필드:

  • any_of - 선택적 문자열 목록. 이 목록이 있는 경우, 일치하는 엔티티는 나열된 태그 중 적어도 하나를 포함해야 합니다.
  • all_of - 선택적 문자열 목록. 이 목록이 있는 경우, 일치하는 엔티티는 나열된 모든 태그를 가져야 합니다.
  • none_of - 선택적 문자열 목록. 이 목록이 있는 경우, 일치하는 엔티티에는 나열된 태그가 하나도 포함되어서는 안 됩니다.

세계 생성

오버월드 기능

  • 수정된 지형 유형 lake
    • 추가된 필드 can_place_feature - 블록 술어, 이 기능이 배치될 수 있는 블록을 설명합니다.
    • 필드 추가 can_replace_with_air_or_fluid - 블록 술어, 이 기능이 공기 또는 제공된 fluid 블록으로 대체할 수 있는지 설명합니다.
    • 추가된 필드 can_replace_with_barrier - 블록 술어, 이 기능이 제공된 barrier 블록으로 어떤 블록을 대체할 수 있는지 설명합니다.

태그

블록 태그

  • 뾰족한 점적석과 뾰족한 유황처럼 동굴생성물인 블록에 #speleothems를 추가하였습니다.

6. 리소스 팩 버전 86.0

블록 스프라이트

  • 새로운 블록 텍스처 추가:
    • block/sulfur_spike_down_base.png
    • block/sulfur_spike_down_frustum.png
    • block/sulfur_spike_down_middle.png
    • block/sulfur_spike_down_tip.png
    • block/sulfur_spike_down_tip_merge.png
    • block/sulfur_spike_up_base.png
    • block/sulfur_spike_up_frustum.png
    • block/sulfur_spike_up_middle.png
    • block/sulfur_spike_up_tip.png
    • block/sulfur_spike_up_tip_merge.png
  • 침대는 이제 블록 모델과 텍스처를 사용하며, <color>를 해당 침대의 색상명으로 대체합니다.
    • block/bed_down.png
    • block/bed_head_north.png
    • block/<color>_bed_foot_east.png
    • block/<color>_bed_foot_south.png
    • block/<color>_bed_foot_up.png
    • block/<color>_bed_foot_west.png
    • block/<color>_bed_head_east.png
    • block/<color>_bed_head_up.png
    • block/<color>_bed_head_west.png

아이템 스프라이트

  • 새로운 아이템 스프라이트 추가:
    • item/sulfur_spike.png

아이템 모델

  •  minecraft:bed 특수 모델 유형이 제거되었습니다.

7. 26.2 스냅샷 3의 버그 수정
  • MC-229057 - 끈이 달린 아홀로틀을 담으면 끈이 파괴됩니다.
  • MC-277744 - 발광 텍스처가 적용된 블록은 엔더맨이 들고 있을 때 빛을 거의 내지 않습니다.
  • MC-302496 - 빛나는 드래곤의 불덩어리에 더 이상 빛나는 윤곽선이 표시되지 않습니다.
  • MC-307177 - JFR 프로파일링을 활성화하면 클라이언트가 시작 시 충돌합니다.
  • MC-307227 - 빈 Offers NBT 태그를 사용하여 거래를 비활성화하는 기능이 재로그인 또는 데이터 병합 후 작동하지 않습니다.
  • MC-307289 - 윤나는 유황은 “윤나는 유황 블록”으로 명명되는데, 이는 다른 모든 윤나는 돌 블록의 명칭과 일치하지 않습니다.
  • MC-307291 - friction_modifier 속성이 2.5로 설정된 엔티티가 이동할 때 게임이 강제 종료됩니다.
  • MC-307298 - 내부에 블록이 들어 있는 유황 큐브는 지면을 가로질러 이동할 때 발자국 소리를 냅니다.
  • MC-307300 - 유황 큐브가 머금고 있는 마그마 블록은 빛을 발하지 않습니다.
  • MC-307315 - 이제 개구리들이 커다란 마그마 큐브를 먹으려 합니다.
  • MC-307316 - 마그마 큐브에서 더 이상 마그마 크림이 드롭되지 않습니다.
  • MC-307340 - 슬라임 외피의 밑면이 지면과 Z 파이팅을 일으킵니다.
  • MC-307347 - 양동이에 담긴 유황 큐브를 풀어주고 처치해도, 그 큐브가 품고 있던 블록을 떨어뜨리지 않습니다.
  • MC-307357 - 빛나는 블록을 품고 있을 때 유황 큐브는 빛을 내지 않습니다.
  • MC-307371  - #sulfur_cube_archetype/fast_flat 아이템 태그에는 pumpkin이 두 번 포함되어 있습니다.
  • MC-307405 - 양동이로 끈이 달린 유황 큐브를 담을 때, 끈이 사라집니다.
  • MC-307420 - 게임에서 렌더링되어서는 안 되는 유체의 표면이 렌더링됩니다.
  • MC-307473 - 대나무 줄기의 블록 파괴 텍스처가 이제 항상 중앙에 표시됩니다.
  • MC-307483 - 수중에서 유황 큐브가 담긴 양동이를 비워도 대상 블록에 유황 큐브가 배치되지 않습니다.

8. 마무리

오늘 이렇게 26.2 스냅샷 3 버전 살펴보고 리뷰해보는 시간 가져봤습니다.

 

새롭게 추가된 거라고는 유황 동굴 테마로 한 동굴생성물 말고는 없다는 것이 아쉽긴 하네요.

 

그 새로운 것 조차도 뾰족한 점적석의 색놀이에 불과하니까 더더욱이요.

 

26.2의 새로운 요소가 뭔가 더 나오면 좋긴 하겠는데요..

 

그럼 전 에쓰디드림이었고, 다음 시간에 찾아뵙도록 하겠습니다.


 

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