마인크래프트 26.2 스냅샷 6 출시!!

목차
1. 인사말
2. 새로운 기능
3. 변경 사항
4. 기술 변경 사항
5. 데이터 팩 버전 105.0
6. 26.2 스냅샷 6의 버그 수정
7. 마무리
1. 인사말
안녕하세요 에쓰디드림입니다. 한국 시간 기준 2026년 5월 5일 밤에 26.2 스냅샷 6 버전이 출시되었습니다.
유황 동굴 관련 조정이나 유황 큐브 물리적 상태 추가 말고는 별 거 없네요.
2. 새로운 기능
- 새로운 유황 큐브 아키타입: 느린 탄력, 열
- 게임에 갈로어 지원 기능을 추가했습니다.
- 게임에 우즈베크어 지원 기능을 추가했습니다.
- 게임에 버로어 지원 기능을 추가했습니다.
유황 큐브 몹
- 유황 큐브에 ‘느린 탄력’와 ‘열’이라는 새로운 아키타입을 추가했습니다.
유황 큐브 아키타입
- 새로운 아키타입이 추가되었습니다:
- 느린 탄력: 속도는 느리고, 탄력성은 높으며, 마찰력과 공기 저항은 중간 수준입니다.
- 부력이 있습니다.
- 돌 블록을 흡수할 때 사용됩니다.
- 느린 탄력: 속도는 느리고, 탄력성은 높으며, 마찰력과 공기 저항은 중간 수준입니다.
- 새로운 특수 아키타입도 추가되었습니다:
- 열: 일반과 동일한 속성을 가지지만, 마그마 블록처럼 접촉 시 대상에게 피해를 줍니다.
- 마그마 블록을 흡수할 때 사용됩니다.
- 열: 일반과 동일한 속성을 가지지만, 마그마 블록처럼 접촉 시 대상에게 피해를 줍니다.
발전 과제
- 유황 큐브가 TNT 블록을 흡수할때 달성되는 “이런..” 새로운 발전 과제 추가되었습니다.
3. 변경 사항
유황 동굴 생물 군계

- 유황 온천의 모든 표면 요소를 전면 개편했습니다.
- 유황 동굴 생물 군계는 바다, 언덕 또는 산 아래에는 생성될 가능성이 낮습니다.
- 유황 동굴은 더 이상 응회암 및 화강암 지대와 함께 생성되지 않습니다.
개발자 노트: 플레이어 여러분의 피드백을 반영하여, 유황 동굴에서 생성되는 응회암 및 화강암 블록을 다시 원래대로 되돌리고, 대신 유황 생성량을 늘려 유황 웅덩이가 생성될 확률을 높이기로 결정했습니다. 유황 가시는 변경되지 않습니다.
독한 유황
- 간헐천이 분출할 때 분출 시작과 끝 무렵에 게임 이벤트가 발생하며, 이는 스컬크 감지체로 감지할 수 있습니다.
소리
- 유황 온천의 분출 소리 업데이트
4. 기술 변경 사항
(내용 없음)
5. 데이터 팩 버전 105.0
- minecraft:sulfur_cube_archetype 레지스트리 항목을 추가했습니다:
- hot
- slow_bouncy
- minecraft:sulfur_cube_archetype 레지스트리의 입력 형식이 업데이트되었습니다:
- explosion_fuse는 explosion으로 대체되었습니다. 이는 선택 사항 필드이며, 존재할 경우 이 아키타입의 유황 큐브가 폭발합니다:
- fuse: 양정수, 점화 시 퓨즈 시간
- power: 0 이상의 정수, 폭발력
- causes_fire: 부울형, 폭발로 인해 화재가 발생하는지 여부
- contact_damage 추가: 선택적 필드로, 이 필드가 지정된 경우 해당 아키타입의 유황 큐브는 다른 엔티티가 접촉할 때 피해를 입힙니다.
- amount: 0 이상인 실수, 입힌 피해량
- damage_type: 피해 유형
- attribute_to_source: 피해가 유황 큐브에 기인하는지 여부를 나타내는 부울 값
- knockback_modifiers 추가: 유황 큐브의 밀쳐내기 강도와 방향을 설정하는 다양한 수정자 필드가 포함된 필드
- horizontal_power: 밀쳐내기 효과의 수평 이동량을 나타내는 부동 소수점 값
- vertical_power: 밀쳐내기 효과의 수직 힘을 나타내는 부동 소수점 값
- explosion_fuse는 explosion으로 대체되었습니다. 이는 선택 사항 필드이며, 존재할 경우 이 아키타입의 유황 큐브가 폭발합니다:
- 생물 엔티티에서 HurtByTimestamp 태그를 제거했으며, 대신 ticks_since_last_hurt_by_mob을 사용해야 합니다.
세계 생성
유황 규칙
noise_threshold 표면 규칙 조건 변경
- 새로운 is_3d 필드 추가 - 부울형, 노이즈를 3D로 평가해야 할 경우 true
- 명시되지 않은 경우 기본값은 false입니다.
noise_gradient 표면 규칙 제거
- noise_threshold로 대체할 수 있습니다.
구성된 기능
minecraft:weighted_random_selector 기능 유형 추가
주어진 기능 중 가중치를 기준으로 하나를 무작위로 선택하여 생성합니다.
형식: 필드가 포함된 객체:
- features - 배치된 기능 목록 및 가중치
minecraft:large_dripstone 변경 사항
- 인접한 청크의 경계를 넘어가는 현상을 방지하기 위해 column_radius의 최대 허용값이 19에서 16으로 축소되었습니다.
- 이제 바람 오프셋이 제한되어 전체 점적석(반경 + 바람)이 인접한 청크 경계 내에 머물도록 보장됩니다.
minecraft:root_system 변경 사항
- 새로운 필드 level_test_distance는 루트 시스템이 원점으로부터 얼마나 멀리 떨어진 곳까지 기존 지형을 검사할지 나타냅니다.
- 새로운 필드 max_level_deviation은 이 테스트 위치에서 지면 높이가 원래 지면 높이에서 얼마나 벗어나도 되는지를 나타냅니다.
구조물 프로세서
minecraft:block_rot 구조물 프로세서 변경
- 이제 구조물에 정의된 원래 블록을 항상 사용하는 대신, 체인 내의 이전 블록 프로세서들이 생성한 블록 상태를 평가합니다.
- 체인 내의 첫 번째 프로세서는 여전히 항상 원래 구조물에 정의된 블록을 기준으로 평가합니다.
태그
아이템 태그
- 유황 큐브 안에 넣을 수 있는 아이템의 유형을 결정하기 위해 다음과 같은 태그를 추가했습니다:
- #sulfur_cube_archetype/hot
- #sulfur_cube_archetype/slow_bouncy
6. 26.2 스냅샷 6의 버그 수정
- MC-248758 - 기록된 오류: 멀리 떨어진 청크에서 setBlock이 감지됨
- MC-302554 - 빛나는 낙하 블록에 더 이상 빛나는 윤곽선이 표시되지 않습니다.
- MC-305239 - 세계를 다시 열면 확장된 세계 경계가 초기 크기로 재설정됩니다.
- MC-306778 - 야간 투시 효과가 적용된 상태에서 밤에 날씨가 변할 때 안개 색상이 더 이상 부드럽게 전환되지 않습니다.
- MC-307043 - 몹에게 피해를 주면서 동결 효과를 적용하면 ticks_since_last_hurt_by_mob의 값이 잘못 계산됩니다.
- MC-307281 - /item replace 명령어로 유황 큐브의 몸통 슬롯에 아이템을 넣을 수 없습니다.
- MC-307297 - 유황 큐브는 얼지 않음에도 불구하고 가루눈 속에 있을 때 추위로 인해 흔들립니다.
- MC-307310 - 독한 유황은 물 밖에서도 생성될 수 있습니다.
- MC-307323 - 유황 동굴이 지상에서 생성될 수 있습니다.
- MC-307351 - 발사기의 화살이 유황 큐브를 밀어낼 수 없습니다.
- MC-307397 - 유황 큐브를 타격할 때는 철퇴 효과가 적용되지 않습니다.
- MC-307407 - 튀어 오른 후의 수직 속도에 항력이 반영되지 않음
- MC-307424 - 크리에이티브 모드 인벤토리에서 ‘조각된 진사’와 ‘유황’이 잘못 표시됩니다.
- MC-307482 - 흡수 된 블록이 있는 유황 큐브는 물약이 묻은 화살의 상태 이상을 적용받지 않습니다.
- MC-307517 - 신호기 빔이 네더 안개 앞에 표시됨
- MC-307544 - 유황 가시의 지도 색상이 부정확합니다.
- MC-307560 - 떠돌이 상인이 유황 가시를 판매할 수 없습니다.
- MC-307584 - 리소스/데이터 팩 메뉴에서 선택한 팩 주변의 테두리가 Enter 키를 누르면 사라집니다.
- MC-307667 - 발사기를 통해 작은 유황 큐브에게 블록을 장착할 수 있습니다.
- MC-307673 - 유황 동굴은 응회암으로 둘러싸여 있어 실제보다 훨씬 작아 보입니다.
- MC-307674 - 유황 큐브 안에 블록이 들어 있으면 밀치기 효과가 적용되지 않습니다.
- MC-307684 - 이름이 지정된 유황 큐브는 양동이로 집어 올렸다가 다시 놓으면 사라질 수 있습니다.
- MC-307774 - bool(arg) SNBT 연산은 0이 아닌 일부 숫자 값에 대해 false를 반환합니다.
- MC-307777 - 특정 상황에서 현수막의 패턴이 보이지 않는 문제가 발생합니다.
- MC-307778 - TNT가 흡수된 유황 큐브에 점화할 때 손 사용 애니메이션이 재생되지 않음
- MC-307779 - 세계 생성 시 독한 유황이 더 이상 유독 가스를 발생시키지 않습니다.
- MC-307780 - 관리 서버가 활성화되면 서버가 중단됩니다.
- MC-307782 - 유황 간헐천은 크리에이티브 모드에서 비행 중인 플레이어를 밀어낼 수 있습니다.
- MC-307783 - 뷰 내의 연결된 엔티티들 사이에 선이 그려집니다.
- MC-307784 - 구조물 블록 회전 버튼이 제대로 비활성화되지 않음
- MC-307785 - 간헐천이 분출할 때 게임 이벤트가 발생하지 않습니다.
- MC-307797 - 유황 큐브에게 죽어도 플레이어의 killed_by:sulfur_cube 통계치는 증가하지 않습니다.
- MC-307802 - 내부에 점화된 TNT가 들어 있는 유황 큐브와 상호작용을 시도할 때 플레이어의 팔이 흔들립니다.
- MC-307803 - explosion_fuse 값이 4보다 낮게 설정된 아키타입을 가진 유황 큐브가 폭발로 인해 점화되면 게임이 강제 종료됩니다.
- MC-307821 - 종 블록 표시의 프레임 부분에서 발광 효과가 이제 항상 흰색으로 표시됩니다.
- MC-307824 - TNT 폭발이 비활성화된 상태에서 TNT가 들어 있는 유황 큐브에 불을 붙이려고 하면 메시지가 표시되지 않습니다.
- MC-307825 - TNT 폭발을 비활성화해도 이미 점화 상태인 TNT 황 큐브의 폭발은 막을 수 없습니다.
- MC-307829 - TNT가 흡수된 유황 큐브는 게임 규칙 mob_griefing이 false로 설정되어 있어도 여전히 폭발합니다.
- MC-307837 - TNT 폭발이 비활성화된 상태에서 TNT 유황 큐브에 점화기를 사용하면 점화기가 소모됩니다.
- MC-307854 - 화염 속성이 부여된 무기는 TNT 유황 큐브에 불을 붙이지 않습니다.
- MC-307864 - 노화 과정을 다시 시작한 후 슬라임볼을 먹이면 작은 유황 큐브가 클라이언트 측에서 큰 유황 큐브로 변합니다.
7. 마무리
오늘 이렇게 26.2 스냅샷 6 버전 살펴보고 리뷰해보는 시간 가져봤습니다.
현재 5월을 넘긴 시점인데도 불구하고 새로운 몹이나 아이템 추가는 더 없는 상황입니다.
사실상 현재까지 나온 것이 26.2의 전부라고 봐도 무방할 정도입니다.
야생 유저 입장에서는 유황 동굴과 유황 블록 및 진사 블록 추가된 거 말고는 맛있는 것이 없네요. 오히려 또 오버월드 건든 것이 뇌절이라고 느껴질 정도의 거부감?
유황 큐브는 야생 유저 입장에서는 관상용 말고는 딱히 뭐 없겠습니다. 딱히 야생에서 쓸만해 보이는 그건 없습니다.
그나마 간헐천은 기믹이 특이하긴 한데 문제는 제가 지금 네더 작업을 하고 있어서 의미가 없는 패치입니다. 네더에는 물을 깔 수 없기 때문이죠.
그리고 어느 순간 Vulkan 관련 패치는 없는 상황이네요..?
그럼 전 에쓰디드림이었고, 다음 시간에 찾아뵙도록 하겠습니다.
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