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마인크래프트 26.3 스냅샷 7 출시!!

에쓰디드림 2026. 8. 5. 14:14
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마인크래프트 26.3 스냅샷 7 출시!!


목차
1. 인사말
2. 새로운 기능
3. 변경 사항
4. 기술 변경 사항
5. 데이터 팩 버전 115.0
6. 리소스 팩 버전 95.0
7. 26.3 스냅샷 7의 버그 수정
8. 마무리

1. 인사말

안녕하세요 에쓰디드림입니다. 한국 시간 기준 2026년 8월 4일 밤에 26.3 스냅샷 7 버전이 출시되었습니다. 

 

이번에는 무려 콘크리트 반블록과 계단이 나온 업데이트입니다. 이번에 양털 나오고 콘크리트는 추후 다른 업데이트에 나올 거라 생각했는데 예상 외입니다.

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2. 새로운 기능

새롭게 추가된 16가지 색상의 콘크리트 반블록과 계단들의 모습

  • 모든 콘크리트 블록에 콘크리트 계단과 콘크리트 반블록을 추가했습니다.
  • 버려진 캠프에 새로운 탐험가 지도가 추가되었습니다.

버려진 캠프 탐험 지도

버려진 캠프 상자 내에서 발견한 자작나무 숲 버려진 캠프에 대한 지도

  • 다음 생물 군계에 있는 다른 버려진 캠프의 위치를 ​​보여주는 지도를 추가했습니다:
    • 대나무 정글
    • 벚나무 숲
    • 자작나무 숲
    • 얼룩덜룩한 숲
    • 꽃 숲
    • 창백한 정원
    • 늪
    • 바람이 세찬 숲
  • 다음 구조물에 대한 지도를 추가했습니다:
    • 고대 도시
    • 시련의 회당
    • 폐광
    • 사막 피라미드
    • 정글 사원
    • 따듯한 해저 폐허
    • 삼림대저택

3. 변경 사항
    • 방석은 배치되거나 파손되거나 상호작용이 발생할 때 더 이상 진동을 차단하지 않습니다.
    • ‘버려진 캠프’ 통의 전리품 테이블 업데이트
    • 버려진 캠프 상자의 전리품 테이블에서 ‘폭죽로켓’을 ‘화약’으로 교체했습니다.
    • 지도상의 플레이어 아이콘이 플레이어가 향하고 있는 방향을 항상 표시하도록 업데이트되었습니다.
    • 향후 이용 가능해질 경우, 캐나다, 멕시코, 남아프리카공화국 및 미국 애리조나에 위치한 추가 서버 지역을 랠름에서 사용할 수 있도록 지원 기능을 추가했습니다.

지도 탐색

    • 탐험 지도는 이제 ‘그려진 지도’의 이름이 변경된 것이 아니라 독립된 아이템으로 분리되었으며, 각각 고유한 아이콘을 가지고 있습니다:
      • 바다 탐험 지도
      • 숲 탐험 지도
      • 시련 탐험 지도
      • 정글 탐험 지도
      • 늪 탐험 지도
      • 사막 마을 지도
      • 평원 마을 지도
      • 사바나 마을 지도
      • 눈 덮인 마을 지도
      • 타이가 마을 지도
      • 땅에 묻힌 보물 지도
      • 고대 도시 지도
      • 폐광 지도
      • 사막 피라미드 지도
      • 버려진 캠프 지도
      • 따뜻한 해저 폐허 지도
    • '지도'와 '빈 지도'에 새로운 아이콘이 추가되었습니다.
    • 이 아이템들은 크리에이티브 인벤토리에서는 얻을 수 없습니다.
    • 이저 버전 세계 내의 기존의 탐험 지도는 로드 시 해당하는 새로운 아이템으로 변환됩니다.
    • 탐험 지도는 여전히 제작대에서 복제할 수 있으며, 복제된 지도는 고유한 아이템 유형을 유지합니다.
    • 탐험 지도와 땅에 묻힌 보물 지도는 이제 제작대나 지도 제작대에서 확대/축소할 수 없습니다.
      • 이전에는 땅에 묻힌 보물 지도를 두 곳 모두에서 확대/축소할 수 있었습니다.
      • 이전에는 지도 제작대에서 탐험 지도를 확대/축소할 수 있었습니다.
      • #minecraft:extendable_maps 태그가 지정된 지도만 축소할 수 있습니다.

4. 기술 변경 사항
  • 데이터 팩 버전이 이제 115.0입니다.
  • 리소스 팩 버전이 이제 95.0입니다.
  • level.dat 파일에는 이제 해당 파일의 이전 데이터 버전이 포함된 version_history 목록이 들어 있습니다.

5. 데이터 팩 버전 115.0
  • 다음 블록 상태 필드의 이름이 변경되었습니다.
    • Name은 이제 id입니다.
    • Properties는 이제 properties입니다.
  • 이제 블록의 기본 블록 상태를 블록 ID를 통해 간결한 형식으로 직접 참조할 수 있습니다.
  • minecraft:exploration_map은 더 이상 적용된 아이템의 유형을 변경하지 않습니다.

명령어

swing 변경

  • 플레이어에게 사용했을 때, 해당 플레이어의 공격력이 더 이상 초기화되지 않습니다.
  • 스윙 애니메이션 재생 방식을 설정하는 새로운 선택적 인수를 추가했습니다.
    • 허용되는 값:  whack, stab
    • 생략할 경우 기본값은 whack
  • 스윙 애니메이션의 지속 시간을 설정하는 새로운 인수를 추가했습니다. (해당 인수가 지정된 경우)
    • 형식: 양수 시간 값 (기본 단위는 틱)
    • 생략할 경우 기본값은 6t입니다.

데이터 컴포넌트

minecraft:attack_animation 추가

  • 아이템을 사용하여 무언가를 공격할 때 재생되는 애니메이션
  • 형식: 필드가 있는 객체:
    • type - 스윙 애니메이션 유형으로, whack 또는 stab 중 하나
    • duration - 양정수, 애니메이션의 길이(틱 단위)

minecraft:interact_animation 추가

  • 아이템을 사용하여 무언가와 상호작용할 때 재생되는 애니메이션
  • 형식: minecraft:attack_animation과 동일

minecraft:swing_animation 제거

  • 이 기능은 minecraft:attack_animation 및 minecraft:interact_animation으로 대체되었습니다.
    • none 스윙 애니메이션 유형은 제거되었습니다.
    • 세계에 존재하는 기존 아이템들은 기본 whack 방식으로 전환될 예정입니다.
    • 이 두 가지 새로운 컴포넌트를 모두 동일한 값으로 설정하면, 다음을 제외하고는 기존 컴포넌트와 기능적으로 동일합니다:
      • /swing 명령어 - 이제 명령어를 통해 애니메이션 유형이 지정됩니다.
      • 엔티티가 아이템을 떨어뜨리는 경우

minecraft:map_color 제거

  • 지도는 더 이상 색상이 입혀진 오버레이 형태로 표시되지 않으므로, 색상을 적용할 대상이 남아 있지 않습니다.
  • 기존 지도는 로드 시 해당 구성 요소가 제거됩니다.
  • minecraft:map_color 색조 소스를 함께 제거하려면 ‘리소스 팩’ 섹션을 참조하세요.

전리품 기능

minecraft:exploration_map 변경

  • map_color 필드가 이제 제거되었습니다.
  • 이 함수는 더 이상 적용 대상 아이템의 유형을 변경하지 않으며, 기존 아이템에 지도 데이터만 추가합니다.
    • 이전에는 minecraft:map이 필요했으며, minecraft:filled_map을 생성했습니다.
    • 이제 생성될 아이템은 전리품 항목이나 주민 거래 자체에 의해 결정되므로, 탐험 지도를 생성하던 데이터 팩은 해당 아이템을 minecraft:map에서 minecraft:filled_map(또는 탐험 지도 아이템 중 하나)으로 변경해야 합니다.
    • 일치하는 구조물이 발견되지 않으면, 해당 아이템은 minecraft:map_id가 없는 상태로 남게 됩니다. 이 경우 minecraft:filtered와 minecraft:discard_item을 함께 사용하여 해당 아이템을 버리세요. 이는 기본 전리품 테이블과 주민 거래에서 현재 적용되는 방식과 동일합니다.

밀도 함수

  • 밀도 함수와 노이즈는 더 이상 배정밀도 부동소수점 값으로 계산되지 않고, 대신 단정밀도로 계산됩니다.
    • 이는 최종 결과뿐만 아니라 모든 중간 단계에도 영향을 미칩니다.

개발자 노트: _일부 데이터 팩에서 부동 소수점 반올림 세부 사항이 사용된 사실을 알고 있으며, 이번 변경 사항이 특정 구성에 영향을 미칠 수 있습니다. 저희가 파악하고 있는 사용 사례에 대해서는 대안을 마련해 두었으나, feedback.minecraft.net이나 feedback Discord를 통해 알려주시기 바랍니다.

태그

블록 태그

  • #concrete_stairs 추가- 모든 콘크리트 계단 블록
  • #concrete_slabs 추가 - 모든 콘크리트 반블록

아이템 태그

  • #concrete_stairs 추가 - 모든 콘크리트 계단 아이템
  • #concrete_slabs 추가 - 모든 콘크리트 반블록 아이템
  • #cloneable_maps 추가 - 채워진 지도와 모든 탐험 지도 아이템, 그리고 땅에 묻힌 보물 지도를 map_cloning 레시피의 재료로 사용합니다.
  • #extendable_maps 추가 - 제작대나 지도 제작대에서 종이를 사용해 확대/축소할 수 있는 지도

6. 리소스 팩 버전 95.0

아이템 스프라이트

  • item/filled_map_markings.png 제거

지도 스프라이트

  • 새로운 지도 텍스처 추가:
    • abandoned_camp.png
    • ancient_city.png
    • desert_pyramid.png
    • mineshaft.png
    • warm_ocean_ruins.png
  • 지도상에서 플레이어의 이동 경로를 보여주기 위해 다음 아이콘들이 업데이트되었습니다:
    • /player.png
    • /player_off_limits.png
    • /player_off_map.png

아이템 모델

틴트 출처

  • minecraft:map_color 제거
    • 해당 minecraft:map_color 컴포넌트는 더 이상 존재하지 않습니다.

OIT(Order-independent Transparency)와 관련된 쉐이더 변경 사항

이름을 변경한 정의:

  • OIT_WAVELET_RANK - 이전에는 WAVELET_RANK였습니다.
  • OIT_COEFF_COUNT - 이전에는 COEFF_COUNT였습니다.
  • OIT_COEFF_ATTACHMENT_COUNT - 이전에는 COEFF_ATTACHMENT_COUNT였습니다.

7. 26.3 스냅샷 7의 버그 수정
  • MC-121375 - macOS의 Command (⌘) 키가 키 지정 화면에서 “Win”으로 표시됨
  • MC-189953 - macOS의 Super 키가 키 지정 화면에서 “Win”으로 표시됨
  • MC-218156 - 난파선과 해저 폐허는 빈 땅에 묻힌 보물 지도가 함께 생성될 수 있습니다.
  • MC-276079 - 클라이언트에 스윙 패킷을 전송하면 클라이언트가 서버로 다시 하나를 전송하게 됩니다.
  • MC-302271 - 재로그인 후 스니퍼가 더 이상 데이터를 수집하지 않음
  • MC-302661 - 창을 든 상태에서 무언가와 상호작용하면 창 찌르기 애니메이션이 재생됩니다.
  • MC-302687 - 창을 들고 있는 상태에서 인벤토리의 아이템을 버리면 창 찌르기 애니메이션이 재생됩니다.
  • MC-302705 - 주 손에 창을 들고 있으면 보조 손에 든 아이템의 손 애니메이션 속도에 영향을 미칩니다.
  • MC-304213 - 좀비, 허스크, 드라운드는 창을 들 때 잘못된 팔을 내밀고 있습니다.
  • MC-304920 - 왼손이 주 손일 때 3인칭 시점에서 창을 든 모습이 어색해 보입니다.
  • MC-309644 - 간헐천 분출 입자의 일부 텍스처에서 여전히 색상이 일관되지 않게 적용되어 있습니다.
  • MC-309671 - 선반 버섯의 발음이 여전히 틀립니다.
  • MC-309679 - 방석을 사용하면 블록 너머를 볼 수 있습니다.
  • MC-309732 - straw_bed_head 블록 모델은 두 개의 디렉터리에 저장되어 있습니다.
  • MC-309797 - 플레이어의 머리가 방석과 겹칠 때, 방석을 전체 블록 안에 배치할 수 있습니다.
  • MC-309875 - “개선된 투명도” 설정의 툴팁에 대한 새로운 번역이 잘못 백포트되었습니다.
  • MC-309931 - 방석이 서로 다른 방향으로 배치되어 있습니다.
  • MC-310057 - 일시 정지 메뉴에서 “발전 과제” 메뉴가 열려 있는 상태에서 해당 키 지정을 누르면 두 메뉴가 모두 닫힙니다.
  • MC-310062 - 아르마딜로는 거미 눈을 들고 있는 플레이어를 따라가지 않습니다.
  • MC-310094 - 키 지정 메뉴에서 소수점 키패드 키가 "key.keyboard.99"로 표시됩니다.
  • MC-310105 - 키 지정 메뉴에서 메뉴 키가 "key.keyboard.101"로 표시됩니다.
  • MC-310109 - 키패드의 더하기/빼기 키 앞에 여전히 “키패드”라는 접두사가 붙어 있지 않습니다.
  • MC-310110 - 키패드의 왼쪽 및 오른쪽 괄호 키 앞에 여전히 “키패드”라는 접두사가 붙어 있지 않습니다.
  • MC-310112 - 엔티티를 관전하는 동안 관전 모드에서 네더 차원문을 사용하면 플레이어가 잘못된 위치로 순간이동됩니다.
  • MC-310118 - Windows+D 키를 눌러 모든 창을 최소화하면 Vulkan 렌더링 백엔드를 사용하는 게임의 화면이 더 이상 업데이트되지 않습니다.
  • MC-310337  - 게임 로그에 잘못된 최소 포맷 버전이 출력되며, 이를 해결하려면 pack_format 필드가 pack.mcmeta 파일에 포함되어야 합니다.
  • MC-310358 - depthBiasEnable의 활성화 조건은 OpenGL과 Vulkan에서 서로 다릅니다.
  • MC-310529 - 게임 창 크기를 조정할 때 ‘세계 설정’ 메뉴 UI가 제대로 표시되지 않습니다.
  • MC-310532 - 세계 난이도를 고정하려고 하면 난이도가 초기화됩니다.
  • MC-310536 - ‘세계 설정’ 화면의 카테고리 제목 서식이 다른 설정 화면과 일관성이 없습니다.
  • MC-310550 - macOS에서 Command+W를 누르면 이제 창이 닫힙니다.
  • MC-310553 - campsite_wooded_badlands_4 및 campsite_swamp_2 버려진 캠프 구조물에는 겹쳐진 방석이 있습니다.
  • MC-310556 - “종료 단축키” 옵션이 비활성화되어 있어도 kwin_wayland 환경에서 Alt+F4를 누르면 게임 창이 닫힙니다.
  • MC-310590 - 플레이어에게 entity_outline 후처리 효과를 적용한 후 게임을 다시 시작하고 동일한 세계에 진입하면 게임이 강제 종료됩니다.
  • MC-310595 - macOS의 설정 키가 키 지정 화면에서 “Alt”로 표시됨
  • MC-310610 - 버려진 캠프 구조물들 내에는 물에 잠기지 않은 산화된 구리 상자가 수중에 잠겨 있습니다.

8. 마무리

오늘 이렇게 26.3 스냅샷 7 버전 살펴보고 리뷰해보는 시간 가져봤습니다.

 

우선, 콘크리드 반블록과 계단이 들어왔습니다.

 

콘크리트 반블록이나 계단 같은 경우에는 26.3에서 안나오고 추후 시간이 많이 흐르고 나서 다른 게임드롭이나 업데이트에서 나오리라 생각했는데 정말 예상 밖이었습니다.

 

야생에서 건축물 만들때 석영을 쓰고 싶어도 석영 수급 난이도가 높아서 하얀색 콘크리트 쓰는데 그때마다 콘크리트에는 계단이나 반블록이 없어서 애로사항이 많았는데 26.3에서 부터는 이 문제가 해결이 될 것으로 보입니다.

 

그리고 지도 관련해서도 여러 탐험지도가 생겼으니 이제 각 구조물 찾아나설때 굉장히 큰 도움이 될 것으로도 보입니다.

 

그나저나 계속 언급은 안하고 있었는데 자꾸 전체화면이 독점 전체 화면처럼 작동하는 듯한 문제는 여전하네요. 독점 전체 화면 비활성화를 했음에도 불구하고....

 

그럼 전 에쓰디드림이었고, 다음 시간에 찾아뵙도록 하겠습니다.


 

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