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마인크래프트 26.3 스냅샷 8 출시!!

에쓰디드림 2026. 8. 13. 12:25
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마인크래프트 26.3 스냅샷 8 출시!!


목차
1. 인사말
2. 새로운 기능
3. 변경 사항
4. 기술 변경 사항
5. 데이터 팩 버전 116.0
6. 리소스 팩 버전 96
7. 26.3 스냅샷 8의 버그 수정
8. 마무리

1. 인사말

안녕하세요 에쓰디드림입니다. 한국 시간 기준 2026년 8월 12일 밤에 26.3 스냅샷 8 버전이 출시되었습니다. 

 

화요일 밤 ~ 수요일 새벽 사이에 나오지 않아 이번 주는 스냅샷 스킵인 줄 알았는데 수요일 밤에 뒤늦게 나왔습니다.

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2. 새로운 기능

탐험가 지도

  • 다음 지도의 이름을 변경했습니다:
    • 땅에 묻힌 고대 도시 지도
    • 땅에 묻힌 폐광 지도
    • 버려진 캠프 지도

랠름

  • 이제 랠름 소유자는 초대 코드를 생성하고 관리할 수 있습니다.
    • 각 랠름에는 최대 5개의 초대 코드를 설정할 수 있습니다.
    • 초대 코드는 활성화/비활성화 및 삭제가 가능합니다.
    • 초대 코드의 유효 기간도 설정할 수 있습니다.
  • 이제 플레이어는 새로운 “랠름 가입” 화면에서 초대 코드를 입력하여 손쉽게 랠름에 가입할 수 있습니다.

3. 변경 사항
  • 이제 방석은 질식 효과를 일으키는 블록에 완전히 덮였을 때만 파괴됩니다.
  • 주민이 레벨업하여 해금한 ‘신규 주민 거래’는 이제 플레이어가 해당 주민과 거래 중인 상태에도 갱신됩니다.

UI

세계 설정

  • 세계 설정 화면이 일부 개선되었으며, 이제 일시 정지 메뉴에서 이 화면에 접근할 수 있습니다.
    • “게임 모드” 버튼의 이름이 “기본 게임 모드”로 변경되었습니다
    • “일반” 섹션에 다음 항목이 새로 추가되었습니다:
      • 개인 게임 모드: 현재 월드에서 활성화된 게임 모드(/gamemode 명령어 또는 F3+F4와 동일)
    • "멀티플레이" 섹션에 새로운 항목이 추가되었습니다:
      • 게임 모드 강제 적용: 다른 플레이어의 게임 모드를 세계의 기본 게임 모드와 일치시키도록 강제할지 여부를 제어합니다.

4. 기술 변경 사항
  • 데이터 팩 버전은 이제 116.0입니다.
  • 리소스 팩 버전은 이제 96.0입니다.

5. 데이터 팩 버전 116.0

세계 생성

기능

  • 제거된 기능 유형:
    • minecraft:desert_well

minecraft:template 변경

  • processors 필드 추가: 템플릿에 적용할 구조물 프로세서 목록의 네임스페이스 ID 또는 인라인 정의

배치 수정자

minecraft:randomly_selected 추가

Randoly는 목록에서 배치 수정자를 선택하고, 해당 수정자에게 배치 작업을 위임합니다.

형식:

  • placements: 선택할 수 있는 배치 수정자 목록(비어 있지 않음)

블록 술어

minecraft:volume_match 추가

볼륨 내의 모든 블록이 주어진 블록 조건과 일치하는지 확인합니다.

형식:

  • min: -16에서 16 사이의 3개 정수 목록으로, 볼륨의 하단 모서리를 테스트 위치로부터의 오프셋으로 지정합니다.
  • max: -16에서 16 사이의 3개 정수 목록으로, 볼륨의 상단 모서리를 테스트 위치로부터의 오프셋으로 지정합니다.
  • match: 각 위치에서 테스트할 블록 술어

6. 리소스 팩 버전 96

쉐이더 & 후처리 효과

코어 쉐이더 제거

  • core/text_background.fsh와 core/text_background.vsh가 제거되었으며, 이제 문자 표시 엔티티의 텍스트 배경은 텍스트 쉐이더를 사용하여 렌더링 됩니다.

OIT(Order-independent Transparency)와 관련된 쉐이더 변경 사항

  • OIT_FORCE_ZERO_DEPTH 쉐이더 정의는, 이 정의가 사용되던 투명 텍스트가 이제 OIT 외부에서 별도의 패스로 렌더링 되므로 제거되었습니다.

7. 26.3 스냅샷 8의 버그 수정
  • MC-44654 - 일부 엔티티의 위치는 순간이동 시 클라이언트 측에서 업데이트되지 않습니다.
  • MC-122731 - 보트에서 방향을 돌릴 때 카메라 움직임이 끊기듯이 멈칫거립니다.
  • MC-206540 - 엔티티를 타고 이동할 때 입력 지연이 증가함
  • MC-236497 - 보트에 탄 승객의 머리 회전 동작이 다른 플레이어에게 제대로 표시되지 않습니다.
  • MC-237679 - 보트에 탑승한 승객의 머리 움직임은, 탑승자가 보트가 좌우로 이동하는 도중에 보트에서 내릴 경우 특정 방향으로 계속 회전하게 됩니다.
  • MC-249200 - 여러 엔티티가 텔레포트될 때 클라이언트 상에서 실제 위치와 시각적으로 지속적으로 어긋나는 현상 발생
  • MC-253023 - 그림, 아이템 액자, 빛나는 아이템 액자를 부수어도 스컬크 비명체가 발동되지 않습니다.
  • MC-258579 - 차량을 탑승 중일 때 3인칭 시점에서 플레이어의 머리가 매끄럽게 회전하지 않고 (지연이 발생하며) 회전합니다.
  • MC-259512 - 주행 중 카메라 수평 회전 시 지연 현상이 발생합니다.
  • MC-260780 - 셜커 탄환은 항상 화염구를 남쪽으로 밀어냅니다.
  • MC-280250 - 이동 중에 투척하거나 발사할 때 탄환의 동기화가 어긋나는 경우가 있습니다.
  • MC-300000 - 행복한 가스트를 타고 있는 모든 사용자를 순간이동시킬 때 플레이어들의 동기화가 어긋납니다.
  • MC-305214 - 엔티티에서 튕겨 나가는 화살의 위치가 어긋남
  • MC-308961 - 세계 설정 화면에서 디버그 단축키를 사용하여 게임 모드를 변경할 때, “게임 모드” 버튼이 업데이트되지 않습니다.
  • MC-309284 - 포플러나무 잎은  dark_cutout 밉맵 전략을 사용하지 않습니다.
  • MC-309668 - 괭이를 사용해도 밀짚 침대는 더 빨리 닳지 않습니다.
  • MC-309670 - 방석은 드래곤 머리 꼭대기와 Z 파이팅을 발생시킵니다.
  • MC-309716 - 모험 모드에서 방석을 부술 수 있습니다.
  • MC-310066 - 드라운드가 던진 삼지창이 여전히 엔티티에서 튕겨 나가는 것처럼 보입니다.
  • MC-310097 - 경험 구슬의 동기화가 어긋나거나 블록을 투과하는 것처럼 보이는 현상
  • MC-310103 - “문자 배경” 설정이 “모두”로 설정되어 있을 때, “문자 배경 불투명도” 설정을 적용하면 텍스트가 더 어둡게 표시됩니다.
  • MC-310166 - 크리에이티브 모드 인벤토리에서 밀짚 침대가 일반 침대 바로 뒤에 배치되지 않습니다.
  • MC-310175 - 게임 로딩 시 리소스 누락 경고
  • MC-310200 - 특정 각도에서 볼 때, 플레이어가 공허로 떨어지는 동안 모델이 깜빡입니다.
  • MC-310393 - 세계 경계를 향해 던져진 특정 투사체들이 반복적으로 튀어 오름
  • MC-310476 - 투사체는 수중일 때만 세계 경계와 직접 충돌합니다.
  • MC-310530 - ‘세계 설정’ 화면에서 게임 모드를 변경해도 더 이상 플레이어의 게임 모드가 변경되지 않습니다.
  • MC-310540 - base_amplitude가 0.0으로 설정된 노이즈 정의가 적용되면 세계 로딩 중에 게임이 강제 종료됩니다.
  • MC-310543 - JVM이 다음 오류로 인해 중단됩니다. EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION 오류가 발생한 atio6axx.dll에서 JVM이 중단됨 (Boot Camp, AMD Radeon Pro 555X)
  • MC-310549 - invulnerable_time이 일부 엔티티의 경우 절대 감소하지 않습니다.
  • MC-310632 - 농부 주민들이 더 이상 남는 밀을 다른 주민들에게 던지지 않습니다.
  • MC-310642 - 경작지에 착지할 때, 해당 블록이 밟히는 것이 방지되면 낙하 피해가 발생하지 않습니다.
  • MC-310687 - “English (US)” 이외의 언어는 불러오지 못함
  • MC-310691 - 콘크리트 계단 및 반블록용 석재 절단기 레시피가 누락되었습니다.
  • MC-310692 - 게임에서 번역 내용을 불러올 수 없을 때 표시되는 오류 메시지가 화면 밖으로 넘어갈 수 있습니다.
  • MC-310705 - 난이도를 변경한 후 난이도 잠금 경고 화면에 잘못된 난이도가 표시됩니다.
  • MC-310718 - 사용되지 않은 색상 어태치먼트는 OpenGL 렌더링 백엔드에서 사용할 수 없습니다.
  • MC-310726 - ‘삼림 탐험 탐험 지도’의 텍스처에 있는 저택 아이콘이 맵상의 해당 아이콘과 일치하지 않습니다.
  • MC-310728 - 3인칭 모드에서 방석을 이용해 블록 너머를 볼 수 있는 현상이 여전히 발생합니다.
  • MC-310729 - 이전 버전의 탐험 지도를 사용할 경우 저장된 핫바가 불러오지 못함
  • MC-310743 - ‘디버그 설정’ 화면의 카테고리 헤더가 다른 설정 화면들과 여전히 다릅니다.
  • MC-310757 - OIT 쉐이더에서, coefficients[0]는 depth를 사용하여 누적되지만, originalDepth를 사용하여 차감됩니다.
  • MC-310771 - 일반적인 버려진 캠프 지도의 이름은 “Abandoned Camp Map”가 아니라 “Abandoned Campsite Map”입니다.
  • MC-310783 - 사용자 정의 네임스페이스가 포함된 리소스 팩으로 인해 “English (US)” 언어가 로드되지 않는 문제
  • MC-310787 - 거래 창이 몇 초 동안 닫혀 있을 때까지 주민들의 레벨이 오르지 않습니다.
  • MC-310789 - 청크가 때때로 제대로 페이드 인되지 않는 경우가 있습니다.
  • MC-310812 - 방석을 배치하거나 부수어도 스컬크 비명체가 발동되지 않습니다.
  • MC-310917 - 이전 버전에서 업그레이드된 세계에서 청크 생성이 오류가 발생할 수 있음

8. 마무리

오늘 이렇게 26.3 스냅샷 8 버전 살펴보고 리뷰해 보는 시간 가져봤습니다.

 

이번 스냅샷에서는 딱히 크게 새롭게 추가된 건 없고 대부분 기존에 있던 것들이 수정 된 업데이트였습니다.

 

26.3은 방석에 얼룩덜룩한 숲에 양털 및 콘크리트의 계단과 반블록 추가 등으로 인해서 딱히 큰 불만은 없는 상태입니다.

 

스냅샷 8에 접어들어 전체적인 패치 내용도 줄었습니다. 아직 프리릴리즈는 시기상조지만 그래도 26.3 업데이트에 가까워졌다는 건 느껴지네요.

 

그럼 전 에쓰디드림이었고, 다음 시간에 찾아뵙도록 하겠습니다.


 

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