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마인크래프트 26.3 스냅샷 5 출시!!

에쓰디드림 2026. 7. 21. 23:34
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마인크래프트 26.3 스냅샷 5 출시!!


목차
1. 인사말
2. 기술 변경 사항
3. 데이터 팩 버전 112.0
4. 리소스 팩 버전 92.0
5. 26.3 스냅샷 5의 버그 수정
6. 마무리

1. 인사말

안녕하세요 에쓰디드림입니다. 한국 시간 기준 2026년 7월 21일 밤에 26.3 스냅샷 5 버전이 출시되었습니다. 

 

현재 모장이 여름 휴가 시즌이어서 그런지 패치된 내용이 꽤나 적은 모습을 보여주고 있습니다.

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2. 기술 변경 사항
  • 데이터 팩 버전이 112.0으로 업데이트되었습니다.
  • 리소스 팩 버전이 이제 92.0입니다.

3. 데이터 팩 버전 112.0
  • 요소 목록/태그용 코덱에서 이제 인라인 값과 참조를 혼합하여 사용할 수 있게 되었습니다.
    • 예를 들어, [{type:set_count, ...}, "minecraft:some_modifier"] 와 같은 아이템 수정자가 이제 허용됩니다.

세계 생성

기능

minecraft:sculk_patch 변경

  • extra_rare_growths 및 catalyst_chance 필드 제거

4. 리소스 팩 버전 92.0

쉐이더 & 후처리 효과

OIT(Order-independent Transparency)와 관련된 쉐이더 변경 사항

  • B3D_IS_ZERO_TO_ONE 정의의 이름이 RENDERPEARL_IS_ZERO_TO_ONE으로 변경되었습니다.

쉐이더 컴파일 변경 사항

  • 이제 OpenGL을 사용할 때도 Vulkan을 사용할 때와 마찬가지로 ShaderC를 통해 쉐이더가 컴파일됩니다.
  • 이제 ShaderC는 #moj_import 대신 #include를 사용하여 쉐이더 인클루트를 처리합니다.
  • 쉐이더 입력 및 출력에는 쉐이더 소스 내에서 위치가 지정되어 있어야 합니다.
    • 버텍스 입력 이름은 여전히 예상되는 이름과 일치해야 합니다.
    • 버텍스 출력은 위치에 의해서만 프래그먼트 입력과 매칭되며, 이름은 이제 무시됩니다.
  • 새로운 정의 RENDERPEARL_INSTANCE_INDEX_INCLUDES_BASE_INSTANCE를 도입했습니다 -   gl_InstanceIndex가 Vulkan 또는 OpenGL(gl_InstanceID)의 의미 체계를 따르는지 여부를 나타내는 부울 값

개발자 참고 사항이전 버전의 OpenGL에서는 버텍스 입력에 위치를 지정할 수 없었습니다. “VULKAN” 매크로가 정의된 경우에만 위치를 지정하면 호환성을 유지할 수 있습니다.

개발자 참고 사항이전 버전에서는 버텍스 출력과 프래그먼트 입력이 이름만으로 매칭되었습니다. 동일한 이름을 계속 사용하면 호환성을 유지할 수 있습니다.


5. 26.3 스냅샷 5의 버그 수정
  • MC-5269 - 멀티 플레이 메뉴에서 서버 주소를 업데이트해도 해당 서버의 상태가 업데이트되지 않습니다.
  • MC-278771 - 리디렉션된 명령어에 대한 제안을 제공할 때 잘못된 명령어 컨텍스트가 사용됩니다.
  • MC-293755 - 엔더 드래곤이 몸을 돌릴 때 목과 꼬리가 몸에서 분리됩니다.
  • MC-306628 - TNT가 실린 광산 수레에 관통 화살이 닿아도 사라지지 않습니다.
  • MC-307918 - 스컬크 패치를 적용하면 세계 생성 시 로그에 오류가 발생할 수 있습니다.
  • MC-308344 - Vulkan 렌더링 백엔드를 사용하여 in/out 배열 또는 행렬 변수가 포함된 쉐이더를 컴파일할 때 발생하는 유효성 검사 오류
  • MC-308406 - 대장장이 작업대 메뉴의 갑옷 거치대에서 아이템 모델이 잘못 표시됩니다.
  • MC-308647 - “글꼴 설정” 설정을 켜거나 끈 후 리소스 팩 화면에서 글꼴 글리프가 잘못 캐시될 수 있습니다.
  • MC-309250 - 자연적으로 생성된 장식된 도자기는 도구로 부숴도 벽돌을 드롭하지 않습니다.
  • MC-309298 - “대화 지연” 설정이 0이 아닌 값으로 설정된 상태에서 채팅 메시지를 보내면, 경우에 따라 게임에서 강제로 퇴장당할 수 있습니다.
  • MC-309500 - 레시피책을 사용하여 조각 없이 장식된 도자기를 제작하면, 도구를 사용해 부숴도 벽돌이 드롭되지 않는 도자기가 만들어집니다.
  • MC-309565 - “고대비 블록 테두리” 옵션이 활성화되어 있으면 블록 윤곽선이 반투명 요소 뒤에 표시됩니다.
  • MC-309566 - “개선된 투명도” 설정이 비활성화된 경우, 블록 윤곽선이 반투명 요소 뒤에 표시됩니다.
  • MC-309743 - 드라운드의 공격 애니메이션이 잘못되었습니다.
  • MC-310041 - 특정 조건에서 청크 로딩이 빈번하게 실패합니다.
  • MC-310096 - 잘못된 아이템 수정자가 게임 충돌을 일으킵니다.
  • MC-310098 - 목록 내에서 아이템 수정자 참조와 인라인 값을 함께 사용하려고 하면 팩이 로드되지 않습니다.
  • MC-310125 - 양조기에 있는 블레이즈 가루는 cooking/speed_default 숫자 제공자를 사용하며, brewing/speed_default 대신 사용됩니다.
  • MC-310133 - 아기 드라운드가 삼지창을 제대로 조준하지 못함
  • MC-310135 - /execute에서 참조된 /attribute에 대한 명령어 제안을 요청할 때 서버가 다운됩니다.
  • MC-310149 - Vulkan 렌더링 백엔드를 사용하고 “개선된 투명도” 설정이 활성화된 상태에서 유리를 자세히 보면 화면이 깜빡입니다.
  • MC-310163 - Wayland에서 독점 전체 화면 모드로 전환하면 게임이 강제 종료됩니다.

6. 마무리

오늘 이렇게 26.3 스냅샷 5 버전 살펴보고 리뷰해보는 시간 가져봤습니다.

 

휴가철이라서 뭔가 추가된 것이 적은 건 좀 짜치긴 하네요

 

휴가시즌 끝나면 야생에서도 굉장히 유용할 요소들이 더 추가되면 좋겠습니다.

 

그럼 전 에쓰디드림이었고, 다음 시간에 찾아뵙도록 하겠습니다.


 

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