마인크래프트 26.3 스냅샷 1 출시!!

목차
1. 인사말
2. 새로운 기능
3. 변경 사항
4. 기술 변경 사항
5. 데이터 팩 버전 108.0
6. 리소스 팩 버전 89.0
7. 26.3 스냅샷 1의 버그 수정
8. 마무리
1. 인사말
안녕하세요 에쓰디드림입니다. 한국 시간 기준 2026년 6월 23일 밤에 26.3 스냅샷 1 버전이 출시되었습니다.
약간 이른 감이 있지만 아무튼 26.3을 향한 여정이 드디어 시작이 된 것입니다.
이번 업데이트에서는 사실상 저번 트위치콘에서의 마인콘에서 공개되었던 요소들만 추가되었다 보시면 되겠습니다.
2. 새로운 기능
- ‘얼룩덜룩 숲’ 생물 군계 추가
- 포플러 나무 추가
- 쓰러진 포플러 나무 추가
- 빨간 포플러 잎, 주황 포플러 잎, 노란 포플러 잎 블록 추가
- 포플러 목재 세트 추가
- 선반 버섯 추가
- 붉은 관목 추가
- ‘버려진 캠프’ 구조물 추가
- 모든 양털 블록에 양털 계단과 양털 반블록 추가
얼룩덜룩 숲 생물 군계

- 차가운 생물 군계 근처에서 발견되는 새로운 유형의 숲 생물 군계
- 이곳에서는 포플러 나무와 쓰러진 포플러 나무가 생성됩니다.
- 이곳에서는 포플러 나무와 쓰러진 포플러 나무 위에 자라는 선반 버섯을 볼 수 있습니다.
- 붉은 관목이 여기서 생성됩니다.
- 다음과 같은 수동적 및 중립 몬스터들이 ‘얼룩덜룩 숲’에 생성되며, 해당되는 경우 저온 변종이 등장합니다:
- 양
- 닭
- 소
- 돼지
- 토끼
- 여우
- 새로운 ‘버려진 캠프’ 구조물의 ‘얼룩덜룩 숲’ 변형 버전을 여기에서 확인할 수 있습니다.
포플러 나무

- 세 가지 색상 변형이 있는 새로운 종류의 나무:
- 빨간 포플러 잎
- 주황 포플러 잎
- 노란 포플러 잎
- 나무의 각 변형에는 잎의 색상과 일치하는 나뭇잎 떨어지는 입자 효과가 각각 따로 있습니다.
- 포플러 잎이 떨어지면 포플러 묘목이 나오며, 이 묘목은 세 가지 다른 변종 중 하나로 무작위로 자라게 됩니다.
- 포플러 묘목은 ‘떠돌이 상인’과의 거래를 통해 얻을 수 있습니다.
- 선반 버섯과 낙엽은 포플러 나무 위나 주변에서 자연적으로 발생합니다.
- 나무의 줄기는 포플러 원목으로 만들어져 있습니다.

- 포플러 원목은 새로운 포플러 목재 블록 세트로 제작할 수 있습니다.
선반 버섯

- 포플러 나무와 쓰러진 포플러 나무에서 자라는 새로운 종류의 버섯
- 소형과 대형, 두 가지 크기로 제공됩니다.
- 작은 선반버섯은 뼈가루를 사용하면 큰 선반버섯으로 키울 수 있습니다.
- 큰 선반버섯을 부수면 선반버섯 아이템 두 개가 떨어집니다.
- 다른 버섯과 마찬가지로 스튜를 만들 때 사용할 수 있습니다.
- ‘떠돌이 상인’과의 거래에서 구할 수 있습니다.
- 선반 버섯은 밟았을 때 침대와 비슷하게 약간 튕기는 느낌이 듭니다.
- 선반 버섯은 생명체가 그 위에서 튕기면 튕기는 소리가 납니다.
붉은 관목

- ‘얼룩덜룩 숲’ 곳곳에 작은 군락을 이루고 있는 새로운 종류의 장식용 식물 블록
- 퇴비통에 사용할 수 있습니다.
- 붉은 관목에 뼛가루를 사용하면, 가능한 경우 무작위로 인접한 칸에 붉은 관목이 자랍니다.
버려진 캠프 구조물

- 다음 생물 군계에서 발견되는 새로운 유형의 구조물:
- 목초지
- 벚나무 숲
- 숲
- 자작나무 숲
- 자작나무 원시림
- 꽃 숲
- 바람이 세찬 숲
- 얼룩덜룩 숲
- 타이가
- 눈 덮인 타이가
- 가문비나무 원시 타이가
- 소나무 원시 타이가
- 듬성듬성한 정글
- 대나무 정글
- 늪
- 사바나
- 나무가 우거진 악지
- 창백한 정원
- 이 생물 군계들은 각각 해당 생물 군계를 바탕으로 디자인된 고유한 형태의 구조물을 가지고 있습니다.
- 특정 구조 요소는 해당 구조물의 모든 생물 군계 변형에 공통적으로 사용됩니다.
- 버려진 캠프에서는 전리품이 들어 있는 다양한 상자와 통을 찾을 수 있습니다.
양털 계단 및 양털 반블록

- 각 색상의 양털 블록마다 이제 새로운 계단 및 반블록 변형이 추가되었습니다.
- 양털 계단과 양털 반블록은 다른 양털 블록과 마찬가지로 진동을 흡수하는 데 사용할 수 있습니다.
3. 변경 사항
- 가문비나무에서 떨어진 낙엽 입자를 제거했습니다.
- 이제 ‘수상한 스튜’는 아무 버섯 2개를 사용해 제작할 수 있습니다.
- 이제 버섯 스튜는 아무 버섯 2개를 사용해 제작할 수 있습니다.
블록, 아이템 및 엔티티에 대한 사소한 수정
- 장식된 도자기를 깨면 드롭되는 조각은 이제 사용자 지정 이름과 같은 데이터를 유지하게 됩니다.
4. 기술 변경 사항
- 데이터 팩 버전이 108.0으로 업데이트되었습니다.
- 리소스 팩 버전이 89.0 으로 업데이트되었습니다.
- 서버 소프트웨어에서 확인할 수 있는 일부 로그 라인이 제거되었습니다.
- 대신 마인크래프트 서버 관리 프로토콜을 사용할 수 있습니다.
- 특정 이벤트에 대한 액세스 권한이 없는 경우, 피드백 사이트에 기능 개선 요청을 제출해 주세요.
마인크래프트 서버 관리 프로토콜 3.1.0
- 서버가 시작 시 월드 전체 업그레이드를 수행할 때 이를 알리는 알림 기능을 추가했습니다.
- minecraft:notification/world/upgrade_started
- minecraft:notification/world/upgrade_progress
- minecraft:notification/world/upgrade_finished
- minecraft:notification/world/upgrade_failed
5. 데이터 팩 버전 108.0
- /give, /unpublish, /tick과 같은 명령어는 이제 오류를 올바르게 표시해야 합니다.
- 도기 파편 분석은 이제 데이터 기반 방식으로 이루어집니다.
- minecraft:pot_decorations 컴포넌트에 저장된 항목과 minecraft:decorated_pot 블록 엔티티는 이제 아이템 스택 전체를 포함합니다.
명령어
give 변경 사항
- give 명령어에 전달된 아이템의 개수가 제한을 초과할 경우, 이제 해당 명령어는 단순히 오류 메시지를 출력하고 0을 반환하는 대신 오류를 발생시킵니다.
tellraw 변경 사항
- 원시 채팅 메시지 내의 nbt 구성 요소는 최대 64,000번까지만 해석 됩니다
tick 변경 사항
- 이제 다음 하위 명령어들은 단순히 오류 메시지를 출력하고 0을 반환하는 대신 오류를 발생시킵니다:
- tick step
- tick step stop
- tick sprint stop
team 변경 사항
- 이제 team join 및 team leave 하위 명령어의 결과는 가입하거나 탈퇴한 엔티티의 정확한 수를 반영합니다(즉, 소속 팀이 변경되지 않은 엔티티는 제외됨).
item 변경 사항
- 이제 이전에 슬롯이 사용되었던 모든 위치에서 슬롯 소스를 인수로 받습니다.
- 이는 minecraft:command_slot_source 전리품 유형
- 인라인 형식이나 참조 형식의 슬롯 소스일 수 있습니다.
- 여러 슬롯을 대상으로 하는 슬롯 소스일 수 있습니다.
- replace 하위 명령어의 새로운 의미:
- 슬롯 소스가 제공하는 순서대로 하나씩, 각 대상 슬롯의 내용이 해당 소스 아이템으로 대체됩니다.
- 대상 슬롯의 수가 소스 아이템의 수보다 많을 경우, 나머지 슬롯은 무시됩니다.
- 예시: replace [12345] with (ABC) → [ABC45]
- 대상 슬롯 수가 소스 아이템 수보다 적을 경우, 나머지 아이템은 무시됩니다.
- 예시: replace [123] with (ABCDE) → [ABC]
- 다음 형식의 문자열 표기 슬롯 범위 <slot_type> 또는 <slot_type>.<slot_number>는 여전히 허용됩니다.
- 단일 슬롯일 수 있습니다 예: armor.chest
- 여러 슬롯일 수 있습니다 예: container.*
- 해당 슬롯 범위를 사용하는 minecraft:slot_range 슬롯 소스의 약어로 작용합니다.
- 예시: hotbar.4는 다음과 동일합니다. {type:"minecraft:slot_range",slots:"hotbar.4"}
- 이제 from entity 아이템 소스의 엔티티 인수는 여러 엔티티를 대상으로 하는 선택자가 될 수 있습니다.
- 하나 이상의 엔티티가 대상으로 지정된 경우, 각 엔티티에서 가져온 슬롯이 연결됩니다.
- /item replace 와 동일한 구문을 가진 새로운 fill 및 override 하위 명령어를 추가했습니다.
- /item fill
- 각 대상 슬롯을 소스 아이템으로 채웁니다.
- 대상 슬롯 수가 소스 아이템 수보다 많을 경우, 모든 슬롯이 채워질 때까지 아이템이 반복됩니다.
- 예시: fill [12345] with (ABC) → [ABCAB]
- /item override
- 각 대상 슬롯의 내용을 해당 소스 아이템으로 덮어씁니다.
- 대상 슬롯 수가 소스 아이템 수보다 많을 경우, 남은 슬롯은 비워집니다
- 예시: override [12345] with (ABC) → [ABC__] (여기서 _ 는 빈 슬롯을 나타냅니다.)
- /item fill
execute 변경 사항
- 새로운 slots 조건 하위 명령어가 추가되었습니다.
- 대상 블록이나 엔티티에 존재하는 슬롯 소스의 슬롯 수를 계산합니다.
- 슬롯 소스는 minecraft:command_slot_source 전리품 유형으로 평가됩니다.
- 구문:
- /execute if|unless slots block <pos> <slot source>
- /execute if|unless slots entity <targets> <slot source>
- items 상태 하위 명령어는 이제 슬롯 대신 슬롯 소스를 인수로 받습니다.
- 슬롯 소스는 minecraft:command_slot_source 전리품 유형을 사용하여 평가됩니다.
- 구문:
- /execute if|unless items block <pos> <slot source> <item predicate>
- /execute if|unless items entity <targets> <slot source> <item predicate>
데이터 컴포넌트
minecraft:provides_pottery_pattern 추가
- 쌓여 있는 도자기의 문양을 설명합니다.
- 형식:
- minecraft:decorated_pot_pattern 레지스트리의 요소를 가리키는 네임스페이스 ID
minecraft:pot_decorations 업데이트
이 컴포넌트는 이제 4개의 아이템 ID 목록 대신, 다음과 같은 이름의 4개 선택적 아이템 스택 필드가 포함된 객체를 매개변수로 받습니다:
- back
- left
- right
- front
minecraft:trim_material 업데이트
- 인라인 자료 정의의 형식이 아래와 같이 업데이트되었습니다.
갑옷 장식 소재
trim_material 레지스트리의 요소 형식이 업데이트되었습니다:
- asset_name이 palette로 대체되었습니다. - 이 머티리얼에 사용될 팔레트 텍스처 ID
- override_armor_assets가 제거되었으며, 이제 오버라이드는 리소스 팩 장비 에셋에서 정의됩니다.
- 팔레트 텍스처 ID에 대한 자세한 내용은 ‘리소스 팩’ 섹션을 참조하십시오.
도구
instrument 레지스트리의 요소 형식이 업데이트되었습니다:
- durability_damage 필드 추가 - 선택 사항인 0 이상의 정수이며, 사용할 때마다 소모되는 내구도량
- use_duration 필드 업데이트 - 이제 재사용 대기시간이 없을 경우 이 값을 0으로 설정할 수 있습니다.
블록 엔티티 데이터
minecraft:decorated_pot
필드 sherds는 더 이상 4개의 아이템 ID 목록을 저장하지 않습니다. 대신, 새로운 형식은 다음과 같은 이름의 4개 선택적 아이템 스택 필드를 가진 객체입니다:
- back
- left
- right
- front
슬롯 소스
- 이제 슬롯 소스는 데이터 팩 내의 slot_source 폴더에 있는 파일로 정의할 수 있습니다.
- 슬롯 소스를 인수로 받는 명령어에서 사용할 수 있습니다.
- minecraft:reference 유형을 사용하는 인라인 슬롯 소스에서도 사용할 수 있습니다.
- minecraft:contents는 더 이상 비어 있지 않은 슬롯만 선택하도록 제한되지 않습니다.
minecraft:reference 추가
- 참조된 슬롯 소스를 사용합니다.
- 필드:
- name - 슬롯 소스의 네임스페이스 ID
minecraft:slot_range 변경
- source 필드에는 새로운 유효한 유형인 container가 추가되었으며, 이 유형은 전리품 컨텍스트를 통해 제공되는 컨테이너나 인벤토리에서 슬롯을 가져옵니다.
- source 필드는 이제 선택 사항입니다.
- 이 필드가 없을 경우 기본값은 container 소스 유형입니다.
전리품 기능
- minecraft:command_slot_source 전리품 테이블 타입 추가
- 현재 /item 및 /execute 명령어를 사용하여 슬롯 소스를 평가하는 데 사용됩니다.
- 다음 매개변수를 받습니다:
- container, 평가 대상인 컨테이너 또는 인벤토리
- origin, 명령어가 실행된 위치
- this_entity, 실행 중인 명령어의 @s 실행 중인 명령어의 엔티티 (선택 사항)
세계 생성
주요 기능
- worldgen/configured_feature 레지스트리가 worldgen/feature로 이동했으며, 이제 구성은 별도의 config 필드로 분리되지 않고 루트 객체 내에서 인라인으로 이루어집니다.
minecraft:end_podium 기능 타입 추가
- 출구 차원문의 위치
- 이제 게임 내 이벤트에서 출구 차원문을 배치하는 데 두 가지 기능 인스턴스가 사용됩니다:
- end_podium_active
- end_podium_inactive
- 필드:
- active: 차원문이 활성화되어 있는지 여부를 제어하는 부울형 필드
minecraft:tree 기능 타입
shelf_mushroom 나무 데코레이터 유형 추가
- 지정된 확률로 원목 위에 선 버섯을 배치합니다.
- 형식: 다음 필드를 가진 객체:
- probability - float (0과 1 사이), 주어진 특징에 선반 버섯이 배치될 확률
poplar_foliage_placer 잎 배치 유형 추가
- 두 가지 방향 중 하나를 선택하여 포플러 나무를 위한 블록을 마름모 모양으로 배치합니다.
- 형식: 다음 필드를 가진 객체:
- height - 정수형 값 (5에서 16 사이), 잎의 높이
- side_hole_chance - 실수 (0.0과 1.0 사이), 잎 가장자리에서 블록이 무작위로 제거될 확률
poplar_trunk_placer 가지 배치 유형 추가
- 포플러 나무의 가지가 잎이 돋기 시작할 무렵에 가지가 있는 부분을 일직선으로 잘라낸 목재를 쌓아 둔 곳
- 형식:
- trunk_height_above_branches - 정수형 값 (0에서 8 사이), 가지 위 줄기의 높이
- branch_amount - 정수형 값 (1에서 4 사이), 잎사귀에 의해 생성될 가지의 수
노이즈 설정
- surface_rule 필드의 이름이 material_rule로 변경되었습니다.
- 형식: 인라인 머티리얼 규칙 또는 머티리얼 규칙 ID 참조
머티리얼 규칙 레지스트리
data/<namespace>/worldgen/material_rule/<id>.json에서 불러온 새로운 데이터 기반 레지스트리가 도입되었습니다.
이 레지스트리의 요소들은 주어진 위치에 어떤 기본 블록을 배치할지 결정하는 파이프라인을 정의합니다.
이 형식은 노이즈 설정 파일의 surface_rule 필드에 이전에 기재되었던 형식과 동일하며, 다음과 같은 확장 사항이 추가되었습니다:
- 이제 머티리얼 규칙은 (이전과 마찬가지로) 인라인으로 지정하거나, worldgen/material_rule 레지스트리에 있는 요소를 ID로 참조하여 지정할 수 있습니다.
- 이제 재료 상태는 worldgen/material_condition 레지스트리에 있는 요소에 대한 ID 참조로 지정할 수도 있습니다.
머티리얼 조건 레지스트리
data/<namespace>/worldgen/material_condition/<id>.json에서 불러온 새로운 데이터 기반 레지스트리가 도입되었습니다.
이 레지스트리의 요소들은 재료 규칙 파이프라인 내에서 참조될 수 있는 조건(예: 시험 생물 군계 또는 표면 깊이)을 정의합니다.
이 형식은 이전에 condition 재료 규칙 유형에 기재되었던 형식과 동일하며, 다음 내용이 추가되었습니다:
- 이제 재료 상태는 worldgen/material_condition 레지스트리에 있는 요소에 대한 ID 참조로 지정할 수도 있습니다.
구조물 배치
minecraft:dimension_origin 추가
- 새로운 구조물 배치 방식은 구조물의 단일 인스턴스를 차원 원점에 배치합니다.
- 차원 원점은 노이즈 설정에 기반한 차원의 경우 spawn_target으로 정의되며, 그 외의 경우에는 청크 (0, 0)입니다.
- 추가 필드 없음
규칙 테스트
다음은 ore 기능 (targets[].target)와 rule 구조물 프로세서 (rules[].input_predicate 및 rules[].location_predicate)에서 사용하는 술어입니다.
규칙 테스트 유형 minecraft:height_match 추가
- 이 함수는 블록의 y-레벨을 확인하며, 해당 레벨이 true보다 크거나 같을 때만 min_inclusive보다 크거나 같고, max_inclusive보다 작거나 같을 때만 true를 반환합니다.
- 형식: 다음 필드를 가진 객체:
- min_inclusive - int, 허용되는 블록의 최소 y 값 (포함)
- max_inclusive - int, 허용되는 블록의 최대 y 값 (포함)
규칙 테스트 유형 minecraft:all_of 추가
- 이 기능은 규칙 테스트 목록을 확인하여, 동일한 블록에 대해 모든 테스트가 true를 반환하는지 여부를 확인합니다.
- 형식: 필드가 포함된 객체:
- rules - 규칙 테스트 목록, 블록을 테스트할 규칙들
태그
블록 태그
- #poplar_logs 추가 - 모든 포플러 원목 블록
- #wool_stairs 추가 - 모든 양털 계단 블록
- #wool_slabs 추가 - 모든 양털 반블록
- #dampens_vibrations에 #wool_stairs 및 #wool_slabs 추가
- #ores 추가 - 모든 종류의 광석을 포함하는 컬렉션 태그
- #skulls 추가 - 모든 머리 및 해골 블록을 포함하는 컬렉션 태그
- #blocks_motion 추가 - 어떤 식으로든 이동을 방해하는 것으로 간주되는 모든 블록을 포함하는 컬렉션 태그
- #blocks_motion_no_leaves 추가 - 어떤 식으로든 이동을 방해하는 것으로 간주되는 모든 블록을 포함하되, 잎 블록은 제외한 컬렉션 태그
- #entities_can_teleport_to 추가 - 엔티티가 순간이동할 수 있는 모든 블록을 포함합니다.
- #blocks_dolphin_jump 추가 - 돌고래가 물 밖으로 뛰어오를 때 통과할 수 없는 모든 블록을 포함합니다.
- #ice_melts_when_destroyed_above 추가 - 이 블록 위에 얼음을 올려놓았다가 얼음이 파괴되면, 얼음이 녹아 물로 변하게 하는 모든 블록을 포함합니다.
- #blocks_motion_in_heightmap 추가 - motion_blocking 높이 맵을 계산할 때 고려되는 모든 블록을 포함합니다.
- #blocks_motion_in_heightmap_no_leaves 추가 - motion_blocking_no_leaves 높이 맵을 계산할 때 고려되는 모든 블록을 포함합니다.
- #blocks_lava_fire_spread 추가 - 용암에 의해 불이 생기는 것을 막는 모든 블록을 포함합니다.
- #blocks_fluid_flow 추가 - 유체 흐름을 차단하는 모든 블록을 포함합니다.
- #washed_away_by_fluids 추가 - 유체가 이를 통과할 때 파손되는 모든 블록을 포함합니다.
- #required_for_poplar_leaf_ambience 추가 - 포플러 잎이 주변 소리를 내는 데 필요한 조건을 충족시킬 수 있는 블록들
아이템 태그
- #poplar_logs 추가 - 모든 포플러 원목 아이템
- #wool_stairs 추가 - 모든 양털 계단 아이템
- #wool_slabs 추가 - 모든 양털 반블록 아이템
- #mushrooms 추가 - 모든 버섯 아이템
- #ores 추가 - 모든 종류의 광석을 포함
생물 군계 태그
- 각각의 ‘버려진 캠프’ 변형을 생성하는 생물 군계에 태그를 추가했습니다:
- #has_structure/abandoned_camp_bamboo_jungle
- #has_structure/abandoned_camp_birch_forest
- #has_structure/abandoned_camp_cherry_grove
- #has_structure/abandoned_camp_dappled_forest
- #has_structure/abandoned_camp_flower_forest
- #has_structure/abandoned_camp_forest
- #has_structure/abandoned_camp_meadow
- #has_structure/abandoned_camp_old_growth_birch_forest
- #has_structure/abandoned_camp_old_growth_pine_taiga
- #has_structure/abandoned_camp_old_growth_spruce_taiga
- #has_structure/abandoned_camp_savanna
- #has_structure/abandoned_camp_pale_garden
- #has_structure/abandoned_camp_snowy_taiga
- #has_structure/abandoned_camp_sparse_jungle
- #has_structure/abandoned_camp_swamp
- #has_structure/abandoned_camp_taiga
- #has_structure/abandoned_camp_windswept_forest
- #has_structure/abandoned_camp_wooded_badlands
엔티티 태그
- #cannot_be_dismounted_by_item_usage 추가 - 아이템을 사용하여 탈것에서 해제할 수 없는 모든 엔티티가 포함됩니다.
- 길들인 늑대가 주인을 지키기 위해 피해의 원인을 공격하지 않도록 해야 하는 모든 피해 유형에 대해 #no_wolf_retaliation을 추가했습니다.
입자
minecraft:red_poplar_leaves 추가
- 빨간 포플러 잎 블록에서 떨어집니다
- 필드가 없습니다
minecraft:orange_poplar_leaves 추가
- 주황 포플러 잎 블록에서 떨어집니다
- 필드가 없습니다
minecraft:yellow_poplar_leaves 추가
- 노란 포플러 잎 블록에서 떨어집니다
- 필드가 없습니다
6. 리소스 팩 버전 89.0
팔레트 텍스처
- 모든 갑옷 장식 팔레트 텍스처가 textures/trim/color_palettes/에서 textures/palettes/trim/으로 이동되었습니다.
- 기본 갑옷 장식 팔레트 텍스처가 textures/palettes/trim_base.png로 이동되었습니다.
- 엔티티 갑옷 장식 소재 텍스처는 더 이상 paletted_permutations를 사용하여 minecraft:trims 아틀라스에 생성되지 않고, 대신 필요에 따라 생성됩니다.
- 기본 팔레트 ID는 이제 새로운 palette mcmeta 섹션 필드
- 이 섹션에는 단일 필드가 있습니다: base_palette - 리매핑할 기본 팔레트 텍스처 ID
- 아이템 방어구 장식 소재의 텍스처는 여전히 이전과 마찬가지로 paletted_permutations를 사용하여 생성됩니다.
paletted_permutations 스프라이트 소스
- palette_key 및 permutations 필드에 있던 팔레트 텍스처 위치는 팔레트 텍스처 ID로 대체되었습니다. 즉, <namespace>:<path>는 이제 <namespace>:textures/palettes/<path>.png로 해석됩니다.
장비 자산
새로운 선택적 trim_palette_replacements 필드는 이 장비 자산에 대해 어떤 장식 소재 팔레트를 대체할지 제어합니다(이전에는 장식 소재 내의 override_armor_assets로 제어되었습니다).
- 형식: 원래 팔레트 ID에서 대체 팔레트 ID로 매핑
블록 스프라이트
- 새로운 블록 텍스터 추가:
- block/orange_poplar_leaves.png
- block/red_poplar_leaves.png
- block/yellow_poplar_leaves.png
- block/poplar_door_bottom.png
- block/poplar_door_top.png
- block/poplar_log_top.png
- block/poplar_log.png
- block/poplar_planks.png
- block/poplar_trapdoor.png
- block/stripped_poplar_log.png
- block/stripped_poplar_log_top.png
- block/poplar_log.png
- block/shelf_mushroom_stage0.png
- block/shelf_mushroom_stage1.png
- block/poplar_hanging_sign.png
- block/poplar_sign.png
- block/poplar_sapling.png
- block/poplar_shelf.png
- block/red_shrub.png
아이템 스프라이트
- 새로운 아이템 텍스처 추가:
- item/poplar_door.png
- item/poplar_hanging_sign.png
- item/poplar_sign.png
- item/poplar_boat.png
- item/poplar_chest_boat.png
UI 스프라이트
- 새로운 UI 텍스처 추가:
- gui/hanging_signs/poplar.png
- gui/signs/poplar.png
엔티티 텍스처
- 새로운 엔티티 텍스처 추가:
- entity/boat/poplar.png
- entity/chest_boat/poplar.png
소리
- 새로운 소리 이벤트 추가:
- block.shelf_mushroom.break
- block.shelf_mushroom.fall
- block.shelf_mushroom.place
- block.shelf_mushroom.step
- block.shelf_mushroom.bounce
- block.poplar_leaves.ambient
입자
- 새로운 입자 텍스처 추가:
- orange_poplar_1.png
- orange_poplar_2.png
- orange_poplar_3.png
- orange_poplar_4.png
- red_poplar_1.png
- red_poplar_2.png
- red_poplar_3.png
- red_poplar_4.png
- yellow_poplar_1.png
- yellow_poplar_2.png
- yellow_poplar_3.png
- yellow_poplar_4.png
7. 26.3 스냅샷 1의 버그 수정
- MC-4 - 아이템 드롭이 때때로 잘못된 위치에 나타나는 경우가 있습니다.
- MC-73162 - 크리에이티브 모드에서 즉시 파손되는 엔티티를 부수면 때때로 그 뒤에 있는 블록이 파괴되기도 합니다.
- MC-91006 - 일부 엔티티는 배치되거나 파손될 때 이름이 사라집니다.
- MC-102732 - 방패를 착용하지 않은 대상에게 화살이 튕겨 나가는 것처럼 보일 수 있음
- MC-113006 - 낚싯대로 낚아 올린 아이템은 부드럽게 움직이지 않고 순간이동하는 것처럼 보입니다.
- MC-122717 - 일부 명령어의 성공 메시지에는 명령어 결과와 달리 영향을 받지 않은 엔티티가 포함되어 있습니다.
- MC-151857 - 여러 플레이어에게 영향을 미치는 /give 명령어의 성공 메시지에 잘못된 문자열이 사용됨
- MC-162159 - 기포 기둥 위를 배로 지나가면 플레이어가 2 블록 위로 순간이동합니다
- MC-168446 - 자라지 못함에도 불구하고, 짙은 참나무와 창백한 참나무 묘목 한 그루씩은 뼛가루를 잘 받아들입니다.
- MC-206356 - 떨어지는 블록 엔티티의 움직임이 시각적으로 느리게 보입니다.
- MC-222818 - 모험 모드에서 TNT를 점화할 수 있습니다
- MC-223321 - 스폰 보호 구역 내에서 거북이 알 위에 서 있거나 뛰어오르면 알을 파괴할 수 있습니다.
- MC-223323 - 스폰 보호 구역 내에서도 경작지를 밟을 수 있습니다.
- MC-264003 - 플레이어들을 태운 보트가 얼음 위를 미끄러지다가 때때로 갑자기 멈추는 경우가 있습니다.
- MC-265584 - TNT가 거품 기둥 형태로 분사되고 바로 아래에 영혼 모래가 있어 위쪽 블록을 통해 시각적으로 이동하는 모습이 보입니다.
- MC-276692 - 대상의 머리에 닿은 잔류형 물약은 대상에게 효과를 부여하지 않습니다.
- MC-279395 - 무너진 차원문 위에 나무가 떠 있는 형태로 생성될 수 있습니다.
- MC-295756 - 클라이언트 측에서 피스톤의 동기화가 어긋나, 플레이어가 다른 엔티티와 다르게 이동하는 현상이 발생합니다.
- MC-297741 - 위쪽으로 뻗은 거품 기둥 내의 중력 영향을 받는 블록이 그 위에 있는 고체 블록을 관통하는 현상이 발생합니다(클라이언트 측).
- MC-298431 - 슬라임 블록에 의해 배가 불규칙하게 발사됨
- MC-298762 - 팬텀은 활이나 쇠뇌에서 발사된 화살을 빗나가게 합니다.
- MC-302221 - 움직이는 대상은 화살을 빗나가게 합니다.
- MC-304594 - 창은 상호작용 엔티티를 차량에서 하차시킬 수 있다
- MC-305535 - 플레이어가 용암 속에 있을 때 “점프” 키를 한 번만 눌러도 겉날개가 활성화됩니다.
- MC-307625 - 엔드 차원문이나 엔드 관문을 표시하는 블록 표시에서는 빛나는 효과가 보이지 않습니다.
- MC-307890 - 간헐천 분출 입자의 일부 텍스처에서 특정 지점에 잘못된 색상이 사용됨
- MC-307933 - 심층암 광석은 유황 온천 주변의 응회암을 대체하여 지상에서 생성될 수 있습니다.
- MC-308008 - /tag의 성공 메시지에는 실제보다 더 많은 엔티티가 영향을 받았다고 표시됩니다.
- MC-308009 - /scoreboard players enable 명령어의 성공 메시지는 실제보다 더 많은 플레이어에게 영향을 미쳤다고 보고하고 있습니다.
- MC-308011 - /recipe 명령어의 성공 메시지에 실제보다 더 많은 플레이어가 영향을 받았다고 표시됩니다.
- MC-308012 - /enchant 명령어의 성공 메시지가 실제 적용된 개체 수보다 더 많은 개체에 적용되었다고 보고합니다.
- MC-308013 - /effect의 성공 메시지에는 실제보다 더 많은 엔티티에 영향을 미쳤다고 표시됩니다.
- MC-308254 - 마그마 블록을 흡수한 유황 큐브에게 죽어도 플레이어의 killed_by:sulfur_cube 통계값이 증가하지 않습니다.
- MC-308314 - 유황 큐브 안에 있을 때 사용자 정의 플레이어 머리의 텍스처가 제대로 렌더링되지 않습니다.
- MC-308405 - 오류 메시지가 표시되었음에도 불구하고 게임이 게시되지 않은 상태에서는 /unpublish 명령어가 정상적으로 실행됩니다.
- MC-308490 - “regular” 유황 큐브 아키타입은 더 이상 돌 블록을 사용하지 않음에도 불구하고 돌 소리를 냅니다
- MC-308789 - 모험 모드에서 삼지창으로 뾰족한 점적석과 유황 가시를 파괴할 수 있습니다.
- MC-308809 - 이제 표지판에서 전체 너비 공백이 더 많은 공간을 차지합니다.
- MC-308830 - 키 큰 잔디를 대체하기 위해 화단을 조성한다고 해서 나머지 절반이 망가지는 것은 아닙니다.
- MC-308836 - 난독화된 텍스트의 너비가 더 이상 일관되게 유지되지 않습니다.
- MC-308849 - 크리킹은 밀치기 효과를 받을 수 있습니다.
8. 마무리
오늘 이렇게 26.3 스냅샷 1 버전 살펴보고 리뷰해보는 시간 가져봤습니다.
한 7월에나 스냅샷 나오기 시작할 줄 알았는데 벌써 나온 건 조금 의외네요.
아무튼 얼룩덜룩 숲과 포플러 나무, 그리고 양털 계단과 반블록이 추가되었습니다.
얼룩덜룩 숲은 나중에 26.3 정식 릴리즈 되면 야생에서 찾으러 떠나는 컨텐츠로 써먹기 딱 좋을 것 같고 포플러 나무와 양털 계단과 반블록은 앞으로도 건축에서 요긴하게 잘 쓰일 것 같습니다. 특히 양털 블록이요. 물론 콘크리트 계단이나 반블록이 나올때까지가 이 녀석의 수명이겠지만
버려진 캠프라는 새로운 구조물이 추가되었습니다. 보상은 딱히 크게 좋은 건 없어보입니다만, 그래도 오랜만에 추가되는 지상 구조물은 것 같습니다.
그나저나 유황 동굴에서 생성된 응회암으로 인해 그곳에서 생성되는 광물이 심층암 버전으로 생성되는 문제가 이거는 26.2의 핫픽스 버전에서 고쳐질 줄 알았는데 26.3 스냅샷 1에서 수정된 걸 보면 26.2는 핫픽스 없이 걍 안고 가겠다는 의미일지도?
그럼 전 에쓰디드림이었고, 다음 시간에 찾아뵙도록 하겠습니다.
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