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마인크래프트/마인크래프트 업데이트 내역

마인크래프트 26.3 스냅샷 3 출시!!

에쓰디드림 2026. 7. 8. 17:22
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마인크래프트 26.3 스냅샷 3 출시!!


목차
1. 인사말
2. 새로운 기능
3. 기술 변경 사항
4. 데이터 팩 버전 110.0
5. 리소스 팩 버전 91.0
6. 26.3 스냅샷 3의 버그 수정
7. 마무리

1. 인사말

안녕하세요 에쓰디드림입니다. 한국 시간 기준 2026년 7월 7일 밤에 26.3 스냅샷 3 버전이 출시되었습니다. 

 

모장이 추가하지 않겠다 했던 것 같은 의자가 사실상 추가가 된 업데이트이기도 합니다.

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2. 새로운 기능
  • 쿠션 추가
  • 건초침대 추가
  • 게임에 고딕어 지원 기능을 추가했습니다.

쿠션

모든 종류의 쿠션을 늘여 놓은 모습

  • 쿠션은 플레이어가 게임 세계에 배치하고 상호작용하여 앉을 수 있는 아이템입니다.
  • 16가지 색상 버전으로 제작 가능합니다.
  • 쿠션은 같은 색상의 양털 반블록 3개를 사용하여 제작됩니다.

쿠션 배치 규칙

  • 쿠션은 평평한 곳이라면 어디에나 놓을 수 있습니다.
  • 쿠션은 항상 격자에 수평으로 정렬되지만, 수직 방향으로는 지지면 위에 놓입니다.
  • 쿠션은 움직일 수 없습니다.
  • 지지 블록을 제거하면 쿠션이 파손됩니다.
  • 쿠션은 충돌이 없으므로 다른 물체(다른 쿠션 제외)와 겹쳐도 됩니다.

건초침대

건초침대를 바닥에 설치한 모습

  • '건초침대'는 스폰 지점을 설정하지 않고도 밤새 잠을 잘 수 있는 새로운 유형의 침대입니다.
  • 이것은 한 번만 사용할 수 있으며, 사용 후 파괴됩니다.
  • 이 침대는 네더나 엔드에서는 사용할 수 없으며, 그곳에서 이 침대에서 자려고 하면 파괴됩니다.
  • 이 아이템은 건초 더미 3개를 사용하여 제작하며, 제작 시 건초침대 4개를 얻을 수 있습니다.
  • ‘통계’ 창에 건초침대에서 잠을 잔 횟수에 대한 새로운 통계가 추가되었습니다.

3. 기술 변경 사항
  • 데이터 팩 버전이 이제 110.0입니다.
  • 리소스 팩 버전이 이제 91.0입니다.

4. 데이터 팩 버전 110.0

명령어

posteffect 추가

  • 플레이어에게 “후처리 효과”를 추가하거나 제거할 수 있습니다.
  • 이것들은 게임의 일반 렌더링이 완료된 후, 플레이어의 화면에 적용되는 후처리 쉐이더입니다.
  • 후처리 효과는 서버가 아닌 클라이언트 측(리소스 팩 내)에 존재하므로, 서버는 해당 이펙트가 실제로 적용될지 여부를 알 수 없습니다.
  • 후처리 효과 자체는 이미 리소스 팩 형식의 일부였지만, 실제로 사용할 수 있는 것은 하드코딩된 몇 가지뿐이었습니다.

개발자 노트이제 리소스 팩에서 커스텀 쉐이더를 완전히 사용할 수 있게 되었지만, 쉐이더는 여전히 임의로 변경될 수 있으며, 관련 기능(명령어, 후처리 효과 또는 쉐이더)은 향후 재설계될 수 있음을 유의해 주시기 바랍니다.

구문:

  • /posteffect add <player> <posteffect> - 플레이어에 후처리 효과가 아직 적용되어 있지 않다면 이를 적용합니다.
  • /posteffect clear <player> - 플레이어에게 적용된 모든 후처리 효과가 있다면 이를 모두 제거합니다.
  • /posteffect list <target> - 플레이어에게 적용된 모든 후처리 효과가 있다면 이를 모두 나열합니다.
  • /posteffect remove <player> <posteffect> - 플레이어에게 적용된 후처리 효과가 있다면 이를 제거합니다.

place 변경

  • 이제 feature 하위 명령어를 통해 특성을 인라인으로 정의할 수 있습니다.

환경 속성

minecraft:gameplay/bed_rule 변경

  • 필드 explodes의 이름이 destroy_on_use로 변경되었습니다.
  • destroy_on_leave 추가 - 선택적 부울 값. true인 경우, 침대에서 내려올 때 침대가 파괴됩니다.
    • 생략할 경우 기본값은 false입니다.

minecraft:gameplay/straw_bed_rule 추가

  • minecraft:gameplay/bed_rule과 형식은 같지만, 건초침대에 사용됩니다.

데이터 컴포넌트

minecraft:block_transformer 업데이트

  • 선택적 부울 필드 update_from_neighbors를 추가했습니다. 이 필드는 변환된 블록이 인접 블록을 기반으로 업데이트되어야 하는지 여부를 제어합니다.
    • 기본값은 true

minecraft:compostable 추가

  • 해당 아이템을 퇴비화할 수 있는 기능을 나타내며, 퇴비통에 어떻게 층을 형성하는지 보여줍니다.
  • 형식: 필드가 있는 객체
    • layers - minecraft:number_provider 레지스트리의 요소를 가리키는 네임스페이스 ID

전리품 테이블

  • 이제 다중 블록 전리품 테이블은 해당 도구가 ‘섬세한 손길’ 능력을 가지고 있는지, 그리고 ‘가위’인지 확인하기 위해 해당 검사 코드를 직접 포함하는 대신, 해당 조건을 확인하는 술어를 참조합니다.

프레디킷

바닐라 프레디킷 추가

이전에 비어 있던 minecraft:predicate에 새로운 항목이 추가되었습니다:

  • minecraft:tool/can_silk_touch
  • minecraft:tool/can_shear

물약 프레디킷

minecraft:potion_contents 데이터 컴포넌트 술어가 특정 물약 효과에 대한 일치를 허용하도록 변경되었습니다.

이전의 프레디킷 형식은 물약 유형 목록을 사용했지만, 새로운 형식은 더 정교한 매칭을 가능하게 합니다.

다음 필드는 어떤 조합으로든 사용할 수 있으며, 모두 선택 사항입니다:

  • potions - 일치할 물약 종류 목록 또는 물약 태그
  • effects - 일치할 mob_effects 프레디킷들의 컬렉션 프레디킷
    • 컬렉션 프레디킷 형식은 다음과 같습니다:
    • contains - 일치할 mob_effects 프레디킷 목록
    • count - 특정 개수의 몹 효과 프레디킷을 일치시키기 위한 옵션 목록으로, `minecraft:effects 엔티티 하위 프레디킷`과 동일한 형식을 따릅니다.
      • test - 일치할 mob_effects 프레디킷
      • count - 필요한 일치 항목 수, 또는 min max를 포함한 일치 항목 수는 특정 개수 범위에 해당합니다.
    • size - 몹 효과 목록의 크기를 특정 크기로 지정하거나, min max를 사용하여 크기 범위를 지정할 수 있습니다.

mob_effects 프레디킷 형식은 효과 유형을 해당 효과의 속성에 매핑한 것입니다. 모든 필드는 선택 사항이며, 지정된 필드만 일치 확인에 사용됩니다:

    {
        "minecraft: <effect type>": {
          "duration": <integer bounds representing a duration in ticks>,
          "amplifier": <integer bounds>,
          "ambient: true/false,
          "visible": true/false
        }
    )

다음은 여러 가지 효과와 기준에 따라 일치 여부를 확인하는 예시입니다:

      "effects": {
        "minecraft:jump_boost": {
          "duration": 3600,
          "amplifier": 5,
          "ambient: true,
          "visible": true
        },
        "minecraft:speed": {
          "duration": {
            "min": 360,
            "max": "3600
          },
          "amplifier: {
            "min": 2
          }
        },
        "minecraft:resistance": {}
      }

모든 기준은 선택 사항입니다.

넘버 프로바이더

  • minecraft:number_provider 레지스트리를 추가했습니다.

바닐라 넘버 프로바이더 추가

  • minecraft:compostable/low
    • minecraft:block_state 컨텍스트 매개변수가 빈 컴포스터인 경우 1을 반환하고, 그렇지 않은 경우 30%의 확률로 1을 반환합니다.
  • minecraft:compostable/low_medium
    • minecraft:block_state 컨텍스트 매개변수가 빈 컴포스터인 경우 1을 반환하고, 그렇지 않은 경우 50%의 확률로 1을 반환합니다.
  • minecraft:compostable/medium
    • minecraft:block_state 컨텍스트 매개변수가 빈 컴포스터인 경우 1을 반환하고, 그렇지 않은 경우 65%의 확률로 1을 반환합니다.
  • minecraft:compostable/medium_high
    • minecraft:block_state 컨텍스트 매개변수가 빈 컴포스터인 경우 1을 반환하고, 그렇지 않은 경우 85%의 확률로 1을 반환합니다.
  • minecraft:compostable/always_add_one
    • 항상 1을 반환합니다.

minecraft:number_dispatcher 타입 추가

  • 조건을 충족하는 첫 번째 경우를 반환하거나, 조건에 부합하는 경우가 없으면 default를 반환합니다.
  • 필드:
    • cases - 디스패처가 실행을 시도할 순서대로 정렬된 사례 목록
      • 필드:
        • condition - minecraft:predicate
        • number_provider - 조건이 충족될 경우 실행되는 minecraft:number_provider
    • default - 선택 사항 minecraft:number_provider
      • 생략할 경우 기본값은 상수 0입니다.

minecraft:conditional_value 타입 추가

  • 조건이 충족되면 on_true의 값을 반환하고, 그렇지 않으면 on_false의 값을 반환합니다.
  • 필드:
    • conditions - minecraft:predicate
    • on_true - 조건이 충족되면 실행되는 minecraft:number_provider
    • on_false - 선택 사항 minecraft:number_provider
      • 생략할 경우 기본값은 상수 0입니다.

minecraft:weighted_list 추가

  • 가중치 부여된 넘버 프로바이더 집합의 분포에서 값을 반환합니다.
  • 필드:
    • distribution - 다음 필드를 가진 객체 목록
      • 필드:
        • data - minecraft:number_provider
        • weight - 양의 정수

레시피

물약 양조 레시피

포션 양조 레시피는 이제 데이터 기반입니다. 데이터팩을 통해 새로운 레시피를 추가할 수 있으며, 기본 레시피도 수정할 수 있습니다. 양조 레시피는 minecraft:brewing 유형을 사용합니다.

주요 내용은 다음과 같습니다:

  • input - 필수 item 필드와 선택적 potion_contents 필드를 사용하는 minecraft:potion_contents 데이터 컴포넌트 프레디킷을 포함하는 물약 재료
  • reagent - 필수 item 필드와 선택적 potion_contents 필드를 사용하는 minecraft:potion_contents 데이터 컴포넌트 프레디킷을 포함하는 물약 재료
  • output - 아이템 스택, 결과 아이템

다음은 바닐라 레시피의 예시입니다:

{
  "type": "minecraft:brewing",
  "input": {
    "item": "minecraft:potion",
    "potion_contents": {
      "potion": "minecraft:water"
    }
  },
  "output": {
    "components": {
      "minecraft:potion_contents": {
        "potion": "minecraft:awkward"
      }
    },
    "id": "minecraft:potion"
  },
  "reagent": {
    "item": "minecraft:nether_wart"
  }
}

3개의 슬롯 중 어느 곳에나 어떤 아이템이든 사용할 수 있습니다. 예를 들어:

{
  "type": "minecraft:brewing",
  "input": { "item": "minecraft:bucket" },
  "output": { "id": "minecraft:sulfur_cube_bucket" },
  "reagent": { "item": "minecraft:potent_sulfur" }
}

세계 생성

특성

  • 제거된 특성 타입:
    • minecraft:coral_mushroom
    • minecraft:kelp
    • minecraft:seagrass
    • minecraft:sea_pickle

개발자 참고 사항이전에는 하드코딩되어 있던 특성들이 이제 더 유연하게 구성할 수 있는 다른 특성으로 구현되었으므로, 이러한 특성 타입은 더 이상 필요하지 않습니다.

minecraft:coral_claw  minecraft:coral_tree 변경

  • feature 필드를 추가했습니다. 이 필드는 원하는 모든 블록 위치에 배치하는 데 사용되는 ‘배치형 특성’입니다.

배치 수정자

minecraft:cuboid 추가

직육면체 형태의 특성을 반복합니다.

추가된 필드:

  • xz_size: x축과 z축을 따라 직육면체의 크기를 나타내는 1에서 16 사이의 정수 값
  • y_size: y축을 따라 직육면체의 크기를 나타내는 1에서 16 사이의 정수 값
  • include_interior: 직육면체의 내부 블록을 배치할지 여부를 지정하는 선택적 부울 값 (기본값 true)
  • include_edges: 직육면체의 모서리 블록을 배치할지 여부를 지정하는 선택적 부울 값 (기본값 true)
    • 이 값을 false로 설정하면 다소 “둥근” 직육면체가 생성됩니다.

minecraft:random_chance 추가

무작위 확률 뒤에 특성이 배치되는 것을 막습니다.

형식:

  • chance: 01 사이의 부동 소수점 값으로, 해당 특성이 배치될 확률을 나타냅니다.

블록 상태 프로바이더

minecraft:copy_properties_provider 업데이트

  • source_block_state_provider의 이름을 source로 변경

minecraft:random_block_provider 추가

무작위로 선택된 블록에 대한 기본 블록 상태를 반환합니다.

형식:

  • blocks: 무작위로 선택할 블록 집합을 지정하는 블록 ID, 블록 ID 목록 또는 해시 접두사가 붙은 블록 태그

minecraft:rotated_block_provider 변경

이제 axis 또는 facing 속성을 가진 모든 블록에서 작동합니다.

형식:

  • state 필드 변경: 이제 블록 상태 프로바이더가 되었습니다.
  • direction 필드 추가: 설정할 방향을 설명하는 선택적 필드
    • 생략할 경우 무작위 방향이 선택됩니다.

규칙 테스트

다음은 ore 특성(targets[].target)과 rule 구조 프로세서(rules[].input_predicaterules[].location_predicate)에서 사용하는 프레디킷입니다.

minecraft:any_of 추가

  • 이 코드는 규칙 테스트 목록을 확인하여, 동일한 블록에 대해 true를 반환하는 테스트가 있는지 확인합니다.
  • 형식: 필드가 있는 객체:
    • rules - 규칙 테스트 목록, 해당 블록을 테스트하기 위한 규칙들

minecraft:not 추가

  • 이 기능은 주어진 블록에 대해 규칙 테스트가  false 를 반환하는지 확인합니다.
  • 형식: 필드가 있는 객체:
    • rule - 규칙 테스트, 해당 블록을 테스트할 규칙

태그

블록 태그

  • 주변 8x2x8 영역 내에 스컬크가 2개 이상 있을 때 스컬크가 확산되는 것을 막아주는 블록에 대해 #sculk_growth_inhibitors를 추가했습니다.
  • #cats_can_sit_on 추가 - 고양이가 무작위로 앉을 수 있는 블록들
  • #cats_can_lie_on 추가 - 고양이가 무작위로 누워 있을 수 있는 블록들
  • #speeds_up_zombie_villager_curing 추가 - 근처에 배치하면 좀비 주민의 치료 시간이 늘어날 수 있는 블록들
  • #villagers_can_sleep_on_bed 추가 - 주민들이 잠을 잘 수 있는 침대 블록
  • #villager_babies_can_jump_on_bed 추가 - 아기 주민들이 뛰어놀 수 있는 침대 블록
  • #height_specific_ore_replaceables 추가 - y -0보다 높은 위치에서 발견되면 ‘돌 광석’으로, y -8보다 낮은 위치에서 발견되면 ‘심층암 광석’으로 변환되는 모든 블록을 포함합니다.

아이템 태그

  • #dowses_campfires#douses_campfires로 이름이 변경되었습니다.

구조물 태그

  • ‘버려진 캠프’의 모든 변형에 대해 #abandoned_camp를 추가했습니다.

5. 리소스 팩 버전 91.0

블록 스프라이트

  • 새로운 블록 텍스처 추가:
    • block/straw_bed.png
    • block/straw_bed_particle.png

소리

  • 새로운 소리 이벤트 추가:
    • block.straw_bed.break
    • block.straw_bed.break_leave
    • block.straw_bed.step
    • block.straw_bed.place
    • block.straw_bed.hit
    • block.straw_bed.fall
    • block.poplar_leaves.break
    • block.poplar_leaves.fall
    • block.poplar_leaves.place
    • block.poplar_leaves.step
    • block.poplar_leaves.hit
    • block.red_shrub.break
    • block.red_shrub.place
    • entity.cushion.break
    • entity.cushion.place
    • entity.cushion.get_up
    • entity.cushion.sit

아이템 모델

  • 모델 요소를 차단하기 위해 선택 사항인 shade_direction_override를 추가했습니다.
    • 허용되는 값은 기본 방위(downupnorthsouthwesteast)
    • 이 옵션이 설정되면 면의 방향과 관계없이 해당 요소의 방향성 쉐이딩이 무시됩니다.
  • 블록 모델 요소에서 shade를 제거했습니다.
    • shade_direction_override: "up"을 사용하여 이전의 shade: false 동작을 복원할 수 있습니다.

쉐이더 & 후처리 효과

상시 적용되는 후처리 효과 지원

  • 이제 리소스 팩에서 minecraft:end_of_frame 후처리 효과를 정의할 수 있습니다.
  • 이 효과는 새로운 posteffect 명령어로 활성화된 효과를 포함한 다른 후처리 효과보다 먼저 적용됩니다.
  • 이 후처리 효과는 리소스 팩이 로드되어 있는 한 항상 활성화되어 있으며, posteffect 명령어로 제어할 수 없습니다.
  • 리소스 팩 리소스의 경우 늘 그렇듯이, 이 효과를 정의한 팩이 여러 개인 경우 목록에서 가장 마지막에 있는 리소스 팩의 효과가 적용됩니다.

6. 26.3 스냅샷 3의 버그 수정
  • MC-51859 - 모든 호버 툴팁 내 텍스트의 경우, 첫 번째 줄과 두 번째 줄 사이의 줄 간격이 더 넓습니다.
  • MC-112580 - 구조물 블록의 GUI가 싱글 플레이 모드에서 게임을 일시 정지시키지 않음
  • MC-112744 - Team NBT 태그는 살아있는 엔티티에게만 존재합니다.
  • MC-174958 - /gamerule은 값이 변경되지 않았을 때 성공합니다.
  • MC-175180 - Silent NBT 태그를 사용해도 일부 엔티티는 여전히 완전히 무음 상태가 되지 않습니다.
  • MC-224528 - 두 개의 스플래시 문구에서 아포스트로피(') 대신 굽은 따옴표(’)가 사용되었습니다.
  • MC-229831 - ‘마법 부여대’의 GUI에서 오른쪽 상단 모서리에 있어서는 안 될 3픽셀이 표시됩니다.
  • MC-239401 - items/light.png는 게임 내에서 전혀 나타나지 않으며, 다른 게임 에셋에서 무의미하게 참조되고 있습니다.
  • MC-254353 - 점수가 재설정될 때마다 점수를 삭제하는 패킷이 항상 브로드캐스트됩니다.
  • MC-254661 - /schedule clear는 함수 인자에 네임스페이스가 필요합니다.
  • MC-256073tab_inventory.png 파일의 색상이 잘못된 픽셀
  • MC-256096 - 아군 사격이 비활성화된 상태에서, 팀 내 일부 유닛은 자신과 부딪히는 아군에게 피해를 줄 수 있습니다.
  • MC-256097 - 아군 사격이 비활성화된 상태에서 팀원 중 일부가 폭발할 경우, 팀원들에게 피해를 줄 수 있습니다.
  • MC-259583 - ‘드래곤의 숨결’로 양조를 하면, 양조 후 유리병이 남지 않습니다.
  • MC-267902 - 지정된 범위가 너무 클 때 /random의 오류 메시지는 범위의 최대값이 잘못되었다고 표시합니다.
  • MC-271297 - 변경 사항이 없을 때 /fillbiome 명령어가 실패하지 않습니다.
  • MC-273327 - #convertable_to_mud 블록 태그에서 “convertible”이 “convertable”로 잘못 표기되어 있습니다.
  • MC-275532 - "fps"라는 약어의 대소문자 표기가 문자열마다 일관되지 않습니다.
  • MC-279185 - “selectWorld.load_folder_access” 문자열에서 “folder”라는 단어 앞에 관사가 빠져 있습니다.
  • MC-279819 - 3레벨에서 ‘채굴 피로’의 채굴 속도 계수가 일관되지 않습니다.
  • MC-293615 - “Items x number”라는 툴팁의 서식이 아이템 유형에 따라 일관되지 않습니다.
  • MC-301804 - 테스트 블록의 GUI가 싱글 플레이 모드에서 게임을 일시 정지시키지 않음
  • MC-305707 - /time 명령어가 변경 사항이 없는데도 성공으로 보고됨
  • MC-307616ActiveProfiler의 로그 메시지에 오타가 있습니다: "aprox"
  • MC-307618 -  SoundEngine의 로그 메시지에 오타: "disapeared"
  • MC-307648 - 충돌 보고서의 시스템 세부 정보 섹션에서 “non-heap”이 “non-head”로 잘못 표기되어 있습니다.
  • MC-307660 - GameRenderer의 로그 메시지에 오타가 있습니다: "coudln't"
  • MC-307709 - 위를 향한 유황 가시들의 합쳐진 끝부분 텍스처에서 맨 꼭대기에 잘못된 픽셀이 하나 있습니다.
  • MC-308460 - 들꽃의 줄기 일부와 분홍 꽃잎이 더 선명하게 표현됩니다.
  • MC-308851 - chat_restriction.disabled_by_profile.action 문자열의 대소문자 표기가 올바르지 않습니다.
  • MC-309021 - ‘포플러나무 잎’의 자막이 원본 번역 키로 표시됨
  • MC-309024 - death.attack.sulfurCubeHot.item이 원본 번역 키 그대로 표시됩니다.
  • MC-309033 - campsite_flower_forest_1 버려진 캠프 구조물 아래에는 주황색 양털이 있습니다.
  • MC-309034 - tent_windswept_forest_8 버려진 캠프 구조물 안에는 떨어진 뼛가루 더미가 있습니다.
  • MC-309054 - 포플러나무로 만든 매다는 표지판의 제품 텍스처가 다른 매다는 표지판과 일치하지 않습니다.
  • MC-309058 - tent_flower_forest_4에 있는 버려진 캠프 구조물 안에는 떨어진 자작나무 원목이 있습니다.
  • MC-309090 - 선반 버섯에 있는 특정 엔티티들은 매 틱마다 소리를 냅니다.
  • MC-309122 - 버려진 캠프는 나무나 풀이 없는 나무가 우거진 악지 지역에 생성될 수 있습니다.
  • MC-309155 - 선반 버섯과 붉은 관목은 베드락 에디션과 달리 고유한 소리가 나지 않습니다.
  • MC-309208 - 크리에이티브 모드 인벤토리에서 포플러나무 세트가 일관성 없이 배치됩니다.
  • MC-309261 - 포플러나무 원목 배치기의 계산 오류
  • MC-309308 - 버려진 캠프 구조물 여러 곳에 낙엽이 여전히 남아 있습니다.
  • MC-309324 - Y=0 아래에 있는 안산암, 섬록암, 화강암 덩어리에서는 광석이 생성되지 않습니다.
  • MC-309350 - 쓰러진 나무에서 자라난 선반 버섯이 물을 대체합니다.
  • MC-309392 - 엔티티와 블록 엔티티의 조명이 제대로 렌더링되지 않아 특정 면에서 너무 어둡거나 너무 밝게 표시됩니다.
  • MC-309395 - 포플러나무 문 상단 부분의 텍스처에서 두 번째 경첩 위치에 픽셀 하나가 빠져 있습니다.
  • MC-309397 - Vulkan 렌더링 백엔드를 사용할 때 전체 화면 모드를 해제하거나 창 크기를 조정하면 게임 렌더러가 손상됩니다.
  • MC-309399 - 세계에 진입할 때 게임 콘솔에 “Ignoring chat session from due to missing Services public key”라는 메시지가 출력됩니다.
  • MC-309400 - 엔티티에 적용된 발광 효과가 제거되어도 그대로 유지됩니다.
  • MC-309403 - block_transformer 컴포넌트와 rule_based_state_provider를 가진 아이템을 소지하고 있으면, 플레이어가 해당 월드에 접근할 수 없게 됩니다.
  • MC-309408 - 모닥불을 끌 수 있는 아이템을 제어하는 아이템 태그의 철자가 #dowses_campfires로 잘못 표기되어 있습니다.
  • MC-309412 - 블록 아이템은 block_transformer 컴포넌트를 무시합니다.
  • MC-309420 - random_neighbor_spread 기능에서 “xy_offset”으로 잘못 표기된 필드가 있습니다.
  • MC-309432 - Vulkan 렌더링 백엔드를 사용하는 macOS에서 월드 전체가 마젠타색으로 표시됨
  • MC-309433 - 드라운드는 특정 아이템을 섭취하거나 사용할 수 있습니다.
  • MC-309435 - 드라운드가 더 이상 플레이어를 제대로 쫓아오지 않음
  • MC-309441 - 세계를 다시 로드하면 발사체의 can_break 능력이 사라집니다.
  • MC-309445 - OpenGL 렌더링 백엔드를 사용할 때 전체 화면 모드를 전환하거나 인벤토리를 열면 게임 렌더러에 오류가 발생할 수 있습니다.
  • MC-309467 - 플레이어 신고 기능이 사용 불가능합니다.
  • MC-309471 - 다른 플레이어의 스킨이 보이지 않음
  • MC-309518 - 구리 문에서 녹이나 밀랍을 긁어낼 수 없음

7. 마무리

오늘 이렇게 26.3 스냅샷 3 버전 살펴보고 리뷰해보는 시간 가져봤습니다.

 

모장이 절대 추가하지 않겠다는 썰이 돌던 의자가 쿠션의 형태로 등장하게 되었습니다. 비록, 앉는 것 말고는 기능이 없긴 하지만 이 정도면 앞으로 실내 건축 등에 있어서 굉장히 좋은 아이템이 되겠죠.

 

그리고 유출이 되었던 건초침대가 등장하였습니다. 이제 리스폰 지점을 바꾸지 않으면서도 밤을 넘길 수 있게 되겠죠.

 

아쉬운 점은 네더나 엔드에서 사용했을 때 폭발하는 건 아니라는 겁니다. 폭발하는 거였다면 침대보다 더 싼 자원으로 고대 잔해 찾기가 더 수월했을 건데요.

 

그나저나 쿠션과 건초침대를 마지막으로 26.3의 새로운 요소 추가는 다 끝났다 이거는 아니겠지..?

 

그럼 전 에쓰디드림이었고, 다음 시간에 찾아뵙도록 하겠습니다.


 

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