마인크래프트 1.21.9 스냅샷, 25w32a 출시!!

목차
1. 인사말
2. 새로운 기능
3. 변경 사항
4. 기술 변경 사항
5. 데이터 팩 버전 83.0
6. 리소스 팩 버전 65.1
7. 25w32a의 버그 수정
8. 마무리
1. 인사말
안녕하세요 에쓰디드림입니다. 한국 시간 기준 2025년 8월 5일 밤에 25w32a 스냅샷 버전이 출시되었습니다.
역시나 1.22인지 1.21.9인지 명확히 밝혀지진 않았으나, 1.21.9라고 기재하도록 하겠습니다.
구리 관련 아이템이 다수 추가된 업데이트 되겠습니다.
2. 새로운 기능
- 구리 장식 추가
구리 장식


- 구리 횃불 추가
- 구리 조각, 석탄, 막대기로 만든 횃불의 녹색 변형
- 기능적으로 횃불과 동일


- 동창 추가
- 기존 철창 블록과 같은 기능
- 구리로 만들어졌으며 시간이 지남에 따라 산화됩니다.


- 구리 사슬 추가
- 기존 사실 블록(현재는 쇠사슬로 이름이 변경됨)과 같은 기능
- 구리로 만들어졌으며 시간이 지남에 따라 산화됩니다.


- 구리 랜턴 추가
- 일반 랜턴과 유사하게 제작되었지만 구리와 구리 횃불을 사용합니다.
- 랜턴 자체가 산화되어 시간이 지남에 따라 모양이 변합니다.
- 기능적으로는 랜턴과 동일합니다.
3. 변경 사항
- 사슬 블록의 이름이 "쇠사슬"로 변경되었습니다.
블록, 아이템 및 엔티티에 대한 사소한 조정
- 선반에 있는 아이템이 선반에 놓이도록 위치가 변경되었습니다.
- 모든 구리 골렘 동상은 이제 채굴 시 항상 아이템으로 드롭됩니다.
- 모든 구리 골렘 동상은 이제 피스톤으로 밀면 아이템으로 드롭됩니다.
제작법

- 구리 다락문 제작법을 6개 대신 4개의 구리 주괴를 사용하도록 변경했습니다.
4. 기술 변경 사항
- 데이터 팩 버전은 현재 83.0입니다.
- 리소스 팩 버전은 이제 65.1입니다.
- 텍스트에서 GUI 및 아이템 스프라이트를 사용하는 방법을 추가했습니다.
5. 데이터 팩 버전 83.0
엔티티 데이터
copper_golem
- 이제 weather_state 필드는 정수 ID 대신 문자열 ID를 예상합니다.
- 0 → unaffected
- 1 → exposed
- 2 → weathered
- 3 → oxidized
텍스트 렌더링
object 텍스트 구성 요소
- 유형 object가 있는 새로운 텍스트 구성 요소가 추가되었습니다.
- 이 구성 요소는 스프라이트 아틀라스의 단일 스프라이트를 문자로 표시합니다.
- 스프라이트는 항상 8x8 픽셀 크기의 사각형으로 렌더링됩니다.
- 포맷:
- atlas - 스프라이트 아틀라스의 네임스페이스 ID, 기본값: minecraft:blocks
- sprite - 아틀라스의 스프라이트의 네임스페이스 ID(예: item/porkchop)
아틀라스 내용에 대한 일반 참고 사항:
- 스프라이트 아틀라스에는 아이템, 블록, 몹 효과, GUI 요소 등에 대한 텍스처가 포함되어 있습니다.
- 리소스 팩의 assets/minecraft/atlases/ 디렉토리에 있는 파일에 의해 콘텐츠가 제어됩니다.
- 현재 내용은 F3+S 키 조합으로 검토할 수 있습니다.
전리품 테이블
- 달콤한 열매가 있는 달콤한 열매 덤불과 상호작용을 통해 수확할 때 드롭되는 harvest/sweet_berry_bush 전리품 테이블이 추가되었습니다.
태그
블록 태그
- #chains 추가 - 모든 사슬 블록
- #lanterns 추가 - 모든 랜턴 블록
- #bars 추가 - 모든 창살 블록
아이템 태그
- #chains 추가 - 모든 사슬 블록 아이템
- #lanterns 추가 - 모든 랜턴 블록 아이템
- #bars 추가 - 모든 창살 블록 아이템
6. 리소스 팩 버전 65.1
블록 스프라이트
새로운 블록 스프라이트가 추가되었습니다:
- copper_bars
- copper_chain
- copper_lantern
- copper_torch
- exposed_copper_bars
- exposed_copper_chain
- exposed_copper_lantern
- exposed_copper_torch
- oxidized_copper_bars
- oxidized_copper_chain
- oxidized_copper_lantern
- oxidized_copper_torch
- weathered_copper_bars
- weathered_copper_chain
- weathered_copper_lantern
- weathered_copper_torch
아이템 스프라이트
새로운 아이템 스프라이트가 추가되었습니다:
- copper_chain
- copper_lantern
- exposed_copper_chain
- exposed_copper_lantern
- oxidized_copper_chain
- oxidized_copper_lantern
- weathered_copper_chain
- weathered_copper_lantern
입자
새로운 입자가 추가되었습니다:
- copper_fire_flame
7. 25w32a의 버그 수정
- MC-163218 - 웅크리기 옵션이 "토글"로 설정된 플레이어는 GUI에 있는 동안 몰래 움직일 수 있습니다.
- MC-174759 - 드래곤 알을 공허 아래 높이로 순간이동할 수 있습니다.
- MC-257540 - 양이 21w39a 이전보다 절반 정도만 먹습니다.
- MC-273943 - 수확한 덤불에서 달콤한 열매가 떨어지는 기능이 하드코딩되어 있습니다.
- MC-276431 - 드래곤 알이 빌드 높이 제한 위로 순간이동하고 자체 삭제됨
- MC-279548 - TNT가 실린 광순 수레가 낙하로 인해 폭발할 때 점화원을 기억하지 못합니다.
- MC-295841 - 대화형 충돌 검사 경로가 끊어졌습니다.
- MC-296054 - 빠른 비투사체 엔티티 이동은 양의 방향으로 이동할 때 시작 위치 주변의 블록에서 블록 효과를 적용하지 못할 수 있습니다.
- MC-296055 - 느린 비투사체 엔티티 이동으로 인해 원점 블록의 블록 효과가 적용되지 않을 수 있습니다.
- MC-296057 - 측면 비투사체 이동 시 측면 이동 시작 주변 블록의 블록 효과가 적용되지 않을 수 있습니다.
- MC-296372 - 1.21.5부터 순간이동 지속 시간이 신뢰할 수 없습니다.
- MC-299314 - 특정 방식으로 주크박스를 부수면 음악이 멈추지 않습니다.
- MC-299627 - 고속 발사체에 대한 엔티티 보간이 매우 부정확합니다.
- MC-299770 - enderPearlsVanishOnDeath가 false로 설정되어 있어도 엔더 진주로 로드된 청크가 플레이어가 사망하면 영구적으로 언로드됩니다.
- MC-299837 - 동일한 틱에서 두 개 이상의 /rotate 명령어를 실행하면 마지막 명령어의 회전만 적용됩니다.
- MC-299872 - 얼어붙은 플레이어가 불에 닿으면 얼어붙은 오버레이가 깜박입니다.
- MC-299913 - "You don't seem to have a Realm..." 포커스 가능 텍스트 위젯의 배경이 이제 검은색으로 표시됩니다.
- MC-300051 - 착용한 레깅스의 윗부분이 렌더링되지 않습니다.
- MC-300092 - F3 파이 차트 입자 항목에 이름이 없습니다.
- MC-300094 - 엔티티가 투명화 효과를 받을 때 엔티티가 들고 있는 아이템이 더 이상 팔 움직임을 따르지 않습니다.
- MC-300100 - "생물군계" 디버그 옵션에 더 이상 생물군계 이름 앞에 공백이 없습니다.
- MC-300105 - 게임이 일시 정지된 동안 플레이어가 익사할 수 있습니다.
- MC-300108 - 마을 사람과 좀비 마을 사람의 옷이 불완전합니다.
- MC-300113 - pack.mcmeta는 더 이상 지원되는 포맷 필드에서 longform 객체 구문을 허용하지 않습니다.
- MC-300121 - 3개 이상의 연결된 선반 그룹과 상호 작용하면 게임이 충돌합니다.
- MC-300122 - 말 갑옷의 특정 부분이 가끔 보이지 않습니다.
- MC-300131 - "debug.entry.currently.inF3" 문자열이 잘못 대문자로 표기되었습니다.
- MC-300136 - 보기에서 동일한 모델의 엔티티 간에 보유된 아이템 위치가 동기화됩니다.
- MC-300145 - "아이템 사용/블록 놓기" 옵션이 "토글"로 설정된 경우 플레이어는 인벤토리가 열려 있는 동안 아이템을 사용할 수 있습니다.
- MC-300146 - "아이템 사용/블록 놓기" 옵션이 "토글"로 설정된 경우 인터페이스를 종료하는 것이 매우 어렵습니다.
- MC-300153 - 슬라임의 내부 큐브가 외부에서 보이지 않는 경우가 있습니다.
- MC-300155 - 게임이 일시 정지되어 있음에도 불구하고 플레이어가 가루눈 속에 서 있는 동안 얼어붙을 수 있습니다.
- MC-300164 - "스프린트 창" 옵션 값이 저장되지 않습니다.
- MC-300165 - 방패를 무력화하는 방패로 공격을 차단하면 플레이어가 피해를 입습니다.
- MC-300166 - 디버그 옵션에서 looking_at_block 또는 looking_at_fluid가 활성화된 경우 FPS는 서버 틱 속도의 영향을 받습니다.
- MC-300168 - 모든 선반 변형은 크리에이티브 인벤토리의 레드스톤 섹션에 있습니다.
- MC-300180 - 이제 F1을 누르면 디버그 화면 텍스트가 화면에 표시됩니다.
- MC-300187 - 인벤토리의 특정 구성 요소가 있는 아이템과 상호 작용하면 충돌이 발생합니다.
- MC-300193 - 같은 차원에서 죽고 다시 생성되면 지속적으로 지형 로딩 화면이 표시됩니다.
- MC-300196 - GUI가 숨겨져 있는 동안 지역 난이도 디버그 정보가 열려 있으면 해당 정보가 깜박입니다.
- MC-300214 - 아기 몹의 그림자 크기가 이제 성인 몹의 그림자 크기와 같아졌습니다.
- MC-300235 - E 카운터의 첫 번째 숫자가 항상 0에 고정됩니다.
- MC-300248 - 자막/닫힌 캡션이 인벤토리 UI를 가리는 문제
- MC-300275 - 용암 위에서 스트라이더를 타고 있는 동안 일시 정지하면 플레이어가 불에 휩싸입니다.
- MC-300305 - 여러 사람이 낚싯대를 사용할 경우 검은색 선이 추가로 그려집니다.
- MC-300340 - 시작 페이지에서 "계속"을 계속 클릭하면 버튼 사라지기 애니메이션 진행률이 재설정됩니다.
- MC-300394 - 산화/밀랍칠 된 산화 구리 골렘, 동상 및 엔티티 버전의 발 아래 픽셀이 다른 버전과 비교하여 잘못되었습니다.
- MC-300421 - F3+Q 디버그 메뉴에서 F3+F5 설명의 대문자 표기가 일관되지 않음
- MC-300440 - 싱글 플레이에서 게임이 일시 정지되는 동안 겉날개의 내구도가 소모됩니다.
- MC-300464 - 디버그 조준선이 3인칭으로 렌더링됩니다.
8. 마무리
오늘 이렇게 25w32a 스냅샷 버전 살펴보고 리뷰해보는 시간 가져봤습니다.
우선 구리 관련 아이템들이 더 추가 된 건 좋네요. 구리의 용도가 더 늘어난 셈이니까요.
동창과 구리 사슬 추가도 건축에 도움이 될 것으로 보입니다.
그리고 구리 랜턴과 구리 횃불은 추후 정식 릴리즈가 되고 쉐이더와의 조합도 기대가 되는 부분입니다. 몇몇 쉐이더가 광원의 색깔에 따라 빛의 색도 그에 맞춰 변화가 되기 때문입니다.
그나저나 이렇게 구리가 떡상하는 방향으로 간다면 드라운드 팜을 만드는 것도 고려를 해야할 것 같습니다. 구리도 자동화 하기 위함이죠.
그리고 티스토리 블로그 관련 공지입니다.
앞으로 올라오는 게시글은 전부 댓글 비허용으로 올라올 예정입니다.
스팸 및 메크로성 댓글이 꽤 많이 달리고 있고 정상적인 댓글은 3년 넘게 단 한 번도 달리지 않았다는 점을 근거로 티스토리 블로그에서 댓글 기능을 활성화 시켜야 할 이유가 없다는 판단에서 입니다.
혹시라도 질문 사항 같은 게 있으면 제 네이버 블로그나 유튜브 채널에서 진행해 주시길 바랍니다.
일단 현재 제 블로그에 글이 너무 방대해서 댓글 비허용 시키는 것도 소스코드 뜯는 거나 일일이 다 노가다로 댓글 비허용으로 바꾸는 것 밖에 불가능 합니다.
때문에 옛날에 올라온 게시글의 경우 문제가 되는 댓글이 달릴 경우에 잠가버리는 식으로 하겠습니다.
그럼 전 에쓰디드림이었고, 다음 시간에 찾아뵙도록 하겠습니다.
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