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마인크래프트 26.2 스냅샷 7 출시!!

목차
1. 인사말
2. 새로운 기능
3. 변경 사항
4. 기술 변경 사항
5. 데이터 팩 버전 105.1
6. 리소스 팩 버전 87.0
7. 원격 측정
8. 26.2 스냅샷 7의 버그 수정
9. 마무리
1. 인사말
안녕하세요 에쓰디드림입니다. 한국 시간 기준 2026년 5월 13일 자정에 26.2 스냅샷 7 버전이 출시되었습니다.
저번 스냅샷에서 이제 신규요소 다 넣었다고 했으니 이제부터는 사실상 기존에 있던 것이 수정되는 일만 남았습니다.
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2. 새로운 기능

- fingerspit의 "Bounce"가 수록된 새로운 음반을 추가했습니다.
- fingerspit의 신곡 5곡이 추가되었습니다.
- 친구 목록 추가
- 동일한 로컬 네트워크에 연결되어 있지 않아도 P2P를 통해 친구들과 손쉽게 게임을 즐길 수 있는 기능이 추가되었습니다.
음악

- 새로운 음반 추가:
- fingerspit 의 "Bounce"
- 유황 동굴 생물 군계에 위치한 폐광의 상자가 실린 광산 수레에서 획득할 수 있는 확률이 있습니다.
- 주크박스에서 재생할 때 비교기 출력이 8입니다.
- fingerspit이 만든 배경 음악 5곡을 추가했습니다:
- "Shores"
- "Memories"
- "Nightly"
- "Home"
- "Ebb"
친구 목록

- 타이틀 화면과 일시 정지 메뉴에 새로 추가된 ‘친구’ 버튼을 통해 친구 목록에 접근할 수 있게 되었습니다.
- 친구 목록은 새로운 단축키(기본값: "O")로 열 수 있습니다.
- ‘친구’ 버튼에는 수신된 친구 요청 건수가 표시된 알림 배지가 나타나며, 최대 5건까지 표시됩니다(그 이상일 경우 ‘더 보기’ 표시가 나타납니다).
- 친구 목록은 두 개의 탭이 있는 오버레이 형태로 표시됩니다:
- 친구: 현재 친구 목록을 표시하고, 친구를 삭제하거나 프로필 이름을 통해 새로운 친구 요청을 보낼 수 있습니다.
- 대기 중: 수신된 친구 요청(수락하거나 거절할 수 있음)과 보낸 친구 요청(취소할 수 있음)을 표시합니다.
- 친구 목록에서 친구의 온라인 상태는 이름 아래에 다음과 같이 표시됩니다:
- "오프라인"
- "온라인"
- "세계 접속중"
- "연결 가능한 세계 접속중"
- 보내기, 수락, 거절, 취소 및 삭제 작업은 UI에서 확인되며, 서비스에 연결할 수 없거나, 요청 제한이 적용되었거나, 요청한 프로필 이름이 존재하지 않을 경우 명확한 오류 메시지가 표시됩니다.
- 게임 실행 중에 발생하는 친구 관련 변경 사항은 토스트 알림을 통해 표시됩니다:
- 친구 요청이 전송되면
- 친구 요청을 받았을 때
- 보낸 친구 요청이 상대방 플레이어에게 수락되었을 때
- 해당 스킨이 사용 가능한 경우, 건배 시 상대방의 얼굴이 표시됩니다.
- 친구 목록이 열려 있는 동안에는 1분마다, 그렇지 않은 경우에는 5분마다 업데이트 여부를 확인합니다.
- 타이틀 화면에 ‘친구’ 버튼이 처음 표시될 때, 친구 목록에 가입할지 여부를 묻는 확인 대화 상자가 나타납니다.
- ‘친구 목록’, 친구 요청 개인정보 설정 및 마이크로소프트 계정 보안 설정 링크는 ‘온라인 옵션’의 새로운 ‘친구 목록’ 섹션에서 관리할 수 있습니다.
- Xbox 프로필에서 채팅 설정을 “친구만”으로 설정해 둔 플레이어는 친구인 다른 플레이어의 채팅 메시지만 볼 수 있습니다.
알려진 문제
개발자 노트: 이 시스템의 첫 번째 버전으로, 몇 가지 알려진 문제가 있는 상태로 출시되었습니다. 향후 스냅샷을 통해 개선될 예정입니다.
- 수신자가 친구 요청을 수락하기 전에 요청을 취소하면 수신자의 수신 목록이 동기화되지 않은 상태가 될 수 있습니다.
- 수신자에게는 여전히 수신 요청으로 표시되지만, 수락하면 발신자에게는 친구 요청이 전송된 것으로 처리됩니다.
- 친구 요청을 거부하면 보낸 사람의 발신 목록이 동기화되지 않은 상태가 될 수 있습니다.
- 보낸 사람도 정상적으로 동기화된 상태로 되돌리려면 친구 요청을 취소해야 합니다.
- 플레이어가 친구 목록 기능을 켜 놓았지만 “친구 요청 허용” 설정을 끄면, 다른 플레이어들은 해당 플레이어가 보낸 친구 요청을 수락할 수 없습니다
- Xbox 프로필의 채팅 설정이 “친구만”으로 설정되어 있다면, 본인의 채팅 메시지를 볼 수 없습니다.
P2P
- 새로운 ‘멀티 플레이 옵션’ 화면에서 싱글 플레이 월드를 온라인 멀티 플레이로 열 수 있는 기능이 추가되었습니다.
- 친구와 함께 플레이할 수 있는 방법은 두 가지가 있습니다.
- 월드에 초대하기: 호스트가 친구를 자신의 월드로 초대할 수 있으며, 초대받은 플레이어는 초대를 수락하거나 거절할 수 있습니다.
- 월드 참여 요청하기: 플레이어는 친구의 월드에 참여를 요청할 수 있으며(온라인 멀티 플레이가 활성화된 경우), 친구는 해당 요청을 수락하거나 거절할 수 있습니다.
- 새로운 p2p_connection 옵트인 원격 측정 이벤트를 추가했습니다.
3. 변경 사항

- ‘느리고 튕기는 유황 큐브’ 아키타입은 더 이상 부력을 얻지 못합니다.
- 이제 유황 동굴의 풀 색이 예전보다 덜 푸르릅니다.
- 메인 메뉴의 배경 파노라마를 업데이트했습니다.
독한 유황

- 간헐천의 분출 및 재사용 대기 시간은 이제 블록의 위치에 따라 무작위로 결정되며, 블록이 교체되더라도 변경되지 않습니다.
- 이제 용암 블록을 아래에 배치하면 독한 유황에서 간헐천이 분출될 수 있습니다.
- 바닥에 용암이 깔려 있으면 간헐천의 분출은 계속되지만, 마그마 블록에서 분출될 때보다 소리가 약간 작아집니다.
- 독한 유황에서 발생하는 유독 가스가 이제 충돌이 불가능한 물이 찬 블록을 통과하여 상승하고, 다른 충돌이 불가능한 블록을 통해 확산될 수 있습니다
- 이제 분출하는 독한 유황은 연기를 뿜어내며, 충돌이 발생하지 않는 블록을 통해 유닛을 위로 밀어 올릴 수 있습니다.
- 여기에는 비계도 포함되며, 비계를 사용하면 유독 가스의 영향을 받지 않고 분출하는 독한 유황 위에 서기 위해 구리 격자 대신 사용할 수 있습니다
UI
- 타이틀 화면과 일시 정지 메뉴에 ‘친구’ 버튼을 추가했습니다.
- ‘LAN 서버 열기’ 화면을 새로운 ‘멀티 플레이 옵션’ 화면으로 교체했습니다
멀티 플레이 옵션
- 이 화면에서는 현재 접속 중인 월드의 멀티플레이어 설정을 구성할 수 있습니다
- 멀티플레이어 범위는 다음 중 하나로 설정할 수 있습니다:
- 끄기: (기본값) 아무도 여러분의 월드에 참여할 수 없습니다
- 로컬: 예전 ‘LAN에 공개’ 화면과 마찬가지로, 로컬 네트워크에 있는 플레이어만 여러분의 월드에 참여할 수 있습니다
- 온라인: 친구들을 초대하여 어디서든 여러분의 월드에 참여하게 할 수 있습니다
- 이 화면에서는 게임 모드와 치트 허용 옵션도 이용할 수 있습니다.
설정

- ‘온라인 옵션’에 친구 목록 및 관련 기능의 사용 여부를 제어할 수 있는 설정을 추가했습니다.
- 온라인 옵션에 “게임 내 알림” 토글을 추가하여, 월드에 있는 동안 친구 목록 알림이 표시될지 여부를 제어할 수 있게 되었습니다.
- 온라인 옵션에 다른 플레이어가 친구 요청을 보낼 수 있는지 여부를 설정할 수 있는 “친구 요청 허용” 토글을 추가했습니다.
- 온라인 옵션에 마이크로소프트 계정 개인정보 보호 및 온라인 안전 설정을 여는 “Xbox 설정...” 버튼을 추가했습니다.
- 온라인 옵션 화면에 친구들과 공유할 활동의 범위를 설정할 수 있는 ‘활동 상태’ 옵션이 추가되었습니다(기본값: “전체”)
- “전체”: 활동을 공유하며, 온라인 멀티 플레이가 활성화된 경우 친구들이 귀하의 월드에 참여 요청을 보낼 수 있습니다
- “제한됨”: 활동 공유가 “온라인” 및 “오프라인” 상태로만 제한됩니다.
- “없음”: 활동을 공유하지 않습니다. 친구들에게는 "오프라인"으로 표시됩니다.
4. 기술 변경 사항
- 데이터 팩 버전이 105.1로 업데이트되었습니다.
- 리소스 팩 버전이 87.0으로 업데이트되었습니다.
5. 데이터 팩 버전 105.1
블록 태그
- #causes_periodic_geyser_eruptions 추가 - 독한 유황 블록의 주기적인 분출을 유발하는 모든 블록
- #causes_continuous_geyser_eruptions 추가 - 독한 유황 블록이 지속적으로 분출되게 하는 모든 블록
6. 리소스 팩 버전 87.0
- 표지판과 매다는 표지판은 이제 내장 엔티티 모델 대신 블록 모델을 사용합니다.
- ‘표지판 및 매다는 표지판’에 대한 텍스트는 아직 설정할 수 없습니다.
- minecraft:signs 아틀라스가 삭제되었습니다.
블록 스프라이트
- 표지판과 매다는 표지판은 이제 블록 모델과 텍스처를 사용하며, <wood_type>을 표자판의 목재 종류(예: mangrove)로 대체합니다.
- block/<wood_type>_sign.png
- block/<wood_type>_hanging_sign.png
- 이 자동화된 Slicer 도구를 사용하면 팩의 침대, 표지판, 매다는 표지판 텍스처를 업그레이드하는 과정을 더 수월하게 진행할 수 있습니다.
아이템 스프라이트
새로운 아이템 스프라이트 추가:
- item/music_disc_bounce.png
UI 스프라이트
- 표지판 편집 화면 배경에 새로운 텍스처를 추가하여, <wood_type>을 표지판의 목재 종류(예: mangrove)로 대체했습니다:
- gui/sign/<wood_type>.png
- 새로운 UI 스프라이트 추가:
- gui/sprites/friends/multiplayer/invite.png
- gui/sprites/friends/multiplayer/join_request.png
- gui/sprites/friends/accept.png
- gui/sprites/friends/accept_highlighted.png
- gui/sprites/friends/cancel.png
- gui/sprites/friends/friends.png
- gui/sprites/friends/illustrations_00.png
- gui/sprites/friends/list_separator_top.png
- gui/sprites/friends/loading.png
- gui/sprites/friends/reject.png
- gui/sprites/friends/reject_highlighted.png
- gui/sprites/friends/remove.png
- gui/sprites/friends/background.png
- gui/sprites/friends/button.png
- gui/sprites/friends/button_disabled.png
- gui/sprites/friends/button_highlighted.png
- gui/sprites/friends/toast_background.png
- gui/sprites/pause_menu/player_reporting.png
- gui/sprites/pause_menu/bug.png
- gui/sprites/pause_menu/social_interactions.png
소리
- 간헐천 분출 효과음을 추가했습니다:
- block.potent_sulfur.geyser_continuous_eruption
- block.potent_sulfur.geyser_continuous_eruption_active
- 유황 동굴에 생물 군계 배경 음악을 추가했습니다:
- music.overworld.sulfur_caves
아이템 모델
- 다음과 같은 특수 모델 유형이 제거되었습니다:
- minecraft:standing_sign
- minecraft:hanging_sign
7. 원격 측정
새로운 옵트인 이벤트
- p2p_connection
- 이 이벤트는 P2P 연결 시도가 발생한 후에 전송됩니다.
- 새 속성 추가: p2p_connection_successful
- P2P 연결이 성공적으로 설정되었는지
- 새 속성 추가: p2p_connection_failure_stage
- 연결 시도가 실패한 단계로, 예를 들어 SIGNALING, ICE_CONNECT 또는 TIMEOUT 등이 있습니다.
- 새 속성 추가: p2p_connection_ice_path
- 연결에 사용된 네트워크 경로의 유형(예: LOCAL, DIRECT, RELAY 또는 UNKNOWN)
- 새 속성 추가: p2p_connection_local_candidate_type, p2p_connection_remote_candidate_type
- 연결의 각 측에서 사용하는 ICE 후보 유형(예: HOST, SRFLX, PRFLX 또는 RELAY)
- 새 속성 추가: p2p_connection_total_time_ms, p2p_connection_signaling_time_ms와 p2p_connection_ice_connect_time_ms
- P2P 연결 흐름의 각 단계별 시간 정보
8. 26.2 스냅샷 7의 버그 수정
- MC-297491 - TTF 파일의 글리프가 빛나는 표지판 문구에서 더 이상 올바르게 렌더링되지 않습니다.
- MC-306401 - 셜커가 열려 있을 때 내부에 이름이 표시됩니다.
- MC-306972 - 워든이 가스트를 감지하면 제자리에서 계속해서 포효합니다.
- MC-307144 - 게임이 데이터 팩이나 world_gen_settings.dat 파일에서 월드 생성 데이터를 일관성 없이 읽어오기 때문에, 대규모 생물 군계 소스를 업데이트할 수 없습니다.
- MC-307221 - 모델이 없거나 모델이 유효하지 않은 블록에 대해 누락된 텍스처가 더 이상 사용되지 않습니다.
- MC-307272 - 서버에서 관전 모드에 있는 플레이어의 왼쪽 마우스 클릭을 더 이상 감지할 수 없습니다.
- MC-307336 - 일부 Mac 시스템에서 Vulkan 렌더링 백엔드를 사용할 경우 색상 채도가 낮아집니다.,
- MC-307339 - 지면 위를 이동할 때 플레이어의 수직 이동이 초기화됩니다.
- MC-307387 - Vulkan을 사용할 때, Globals 유니폼은 명시적으로 정의되지 않는 한 다중 코어 쉐이더에서 사용할 수 없습니다.
- MC-307418 - 기존 월드를 업그레이드하려고 하면 게임이 강제 종료됩니다.
- MC-307421 - 로드할 수 없는 리소스 팩을 로드할 때 Vulkan에서 오류가 발생하지 않음.
- MC-307442 - Gen8 아키텍처의 인텔 그래픽 칩셋이 탑재된 Mac 시스템에서 게임이 시작될 때 강제 종료됩니다.
- MC-307455 - 일부 인텔 그래픽 카드에서 게임을 최소화하면 게임이 강제 종료됩니다.
- MC-307498 - standing_sign 특수 모델 렌더러는 "attachement"라고 잘못 표기된 필드를 사용합니다.
- MC-307499 - 로딩 중 유효하지 않은 쉐이더 파일이 감지되면 게임이 강제 종료됩니다.
- MC-307585 - fall_after_explosion 진행 트리거가 더 이상 TNT와 호환되지 않습니다.
- MC-307605 - “독점 전체 화면” 및 “그래픽 API” 옵션은 사용자에게 게임을 다시 시작하라는 메시지를 서로 다른 방식으로 표시합니다.
- MC-307817 - 태그를 사용할 때 타겟 선택기에서 type을 여러 번 지정할 수 없게 되었습니다.
- MC-307877 - 바로 위에 블록이 있는 마른 잔디에는 뼛가루를 사용할 수 없습니다.
- MC-307905 - StackTraceElement.getFileName()이 null일 때 충돌 보고서 생성이 중단될 수 있음
- MC-307912 - 유황 온천의 유황 가시는 물에 잠겨 있지 않습니다.
- MC-307919 - 간헐천의 힘이 일부 투명 블록을 관통합니다.
- MC-307920 - 양동이에 담겼던 유황 큐브가 사라질 수 있습니다.
- MC-307929 - 발사기는 유황 큐브에 갑옷을 장착할 수 있습니다.
- MC-307952 - 방패에 적용된 현수막 무늬 위에 마법 효과가 제대로 표시되지 않습니다.
9. 마무리
오늘 이렇게 26.2 스냅샷 7버전 살펴보고 리뷰해보는 시간 가져봤습니다.
우선, 메인화면 파노라마가 바뀌고 새로운 음악까지 추가가 된 것으로 보아 26.2가 머지 않았다는 건 느껴지네요.
그리고 간헐천도 상시 터뜨릴 방법도 생겨났고요.
다만, 역시나 지금 네더 프로젝트를 하는 중이라 간헐천 관련해서는 아무런 쓸모가 없지만요.
그럼 전 에쓰디드림이었고, 다음 시간에 찾아뵙도록 하겠습니다.
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