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마인크래프트 1.21.6 스냅샷, 25w19a 출시!!

에쓰디드림 2025. 5. 7. 13:32
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마인크래프트 1.21.6 스냅샷, 25w19a 출시!!


목차
1. 인사말
2. 변경 사항
3. 기술 변경 사항
4. 데이터 팩 버전 76
5. 리소스 팩 버전 60
6. 25w19a의 버그 수정
7. 마무리

1. 인사말

안녕하세요 에쓰디드림입니다. 한국 시간 기준 2025년 5월 6일 밤에 25w19a 스냅샷 버전이 출시되었습니다.

 

 

역시나 1.22인지 1.21.6인지 명확히 밝혀지진 않았으나, 1.21.6이라고 기재하도록 하겠습니다.

 

이번에도 선명한 비주얼이 들어오지는 않았습니다.

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2. 변경 사항
  • 발사체 대상 허용 오차 한계가 이제 시간에 따라 변경됩니다.

안개로 인해 종전에 비해 뿌옇게 변한 세계의 모습

  • 안개가 조정되어 대기 관점이 개선되었습니다.
  • 이제 비가 오면 안개가 더 짙어집니다
  • 테스트 프레임워크는 더 이상 서버가 다시 시작된 후 실행 중인 테스트를 다시 시작하려고 시도하지 않습니다.

발사체 타겟팅

  • 이제 발사체에는 시간이 지남에 따라 변경되는 대상 허용 한계가 있습니다.
    • 이전에는 모든 발사체에 고정된 0.3 블록 대상 허용 오차 마진이 있었습니다.
    • 이제 모든 발사체는 비행의 처음 두 틱 동안 마진 없이 시작합니다.
    • 그 후, 목표 마진은 이전 0.3 블록 마진에 도달할 때까지 틱당 0.05 블록씩 확장됩니다.
    • 이를 통해 발사체가 더 멀리 떨어져 있을 때에도 충돌에 대한 여유를 허용하면서 사격하는 플레이어나 엔터티에 가까운 곳에서 더 나은 정확도를 얻을 수 있습니다.

3. 기술 변경 사항
  • 데이터 팩 버전은 현재 76입니다.
  • --quickPlaySingleplayer 명령어 라인 인수는 이제 식별자 없이도 마지막으로 플레이한 세계로 시작할 수 있습니다.

4. 데이터 팩 버전 76
  • 행복한 가스트의 스케일 속성은 이제 1.0으로 제한됩니다.

엔티티 데이터

TNT

  • TNT를 활성화한 엔티티는 이제 선택적 owner 필드(생명 엔티티의 UUID)에 저장됩니다.

VEX

  • 벡스의 소유자는 이제 선택적 owner 필드(몹의 UUID)에 저장됩니다.

5. 리소스 팩 버전 60
  • 이제 파노라마 텍스처는 모두 동일한 크기여야 하며 정사각형이어야 합니다.
  • 마른 가스트 블록의 사운드가 변경되었습니다.

UI 스프라이트

  • 몹 이펙트 아틀라스가 제거되었으며 이제 textures/mob_effect/ 폴더의 스프라이트가 GUI 아틀라스에 포함됩니다.
    • 이는 몹 이펙트 스프라이트가 이제 GUI 스프라이트 크기 조정 속성을 지원한다는 것을 의미합니다.

쉐이더 및 포스트 프로세스 효과

쉐이더 안개 변경

  • 안개는 이제 환경 기반 안개와 렌더링 거리 기반으로 구분됩니다.
  • 이전에는 두 개념이 동일한 유니폼에 혼합되어 있었습니다.
  • 환경 안개는 플레이어가 있는 환경의 "안개"를 표현하도록 되어 있습니다: 용암, 물, 그리고 이제는 대기도 포함됩니다.
  • 렌더링 거리 안개는 눈에 보이는 지형의 경계를 가리는 것으로 가정합니다.
  • 환경 안개는 구형 거리를 사용하여 강도를 결정하고, 렌더링 거리 안개는 원통형 거리를 사용합니다.
  • 주어진 정점에 대한 결과 안개 값은 두 가지 중 최대값입니다.

Fog 유니폼 블록

  • FogStartFogRenderDistanceStart로 이름이 변경되었으며 이제 렌더링 거리 안개 시작을 나타냅니다.
  • FogEndFogRenderDistanceEnd로 이름이 변경되었으며 이제 렌더링 거리 안개 끝을 나타냅니다.
  • FogEnvironmentalStart는 새로운 기능으로, 환경 기반 안개의 시작을 나타냅니다.
  • FogEnvironmentalEnd 는 새로운 기능으로, 환경 기반 안개의 끝을 의미합니다.
  • FogShape 제거되었습니다. 렌더링 거리 안개는 이제 원통형이고 환경 안개는 구형입니다.

사운드 이벤트

  • block.dried_ghast.hit가 제거되었습니다.

6. 25w19a의 버그 수정
  • MC-69821 - 세계가 다시 로드되면 TNT가 그것을 점화한 플레이어를 "잊습니다"
  • MC-118430 - 벡스 소환사가 AI 작업에 사용되고 있음에도 불구하고 NBT에 저장되지 않습니다.
  • MC-118432 - 벡스 소환사가 죽으면 재설정되지 않습니다.
  • MC-277486 - 몹 효과 아이콘이 mcmeta 파일의 "크기 조정" 매개변수를 무시합니다.
  • MC-277903 - 크리에이티브 인벤토리 탭 아이콘에 아이템 재사용 대기시간 오버레이가 표시될 수 있음
  • MC-295690 - 플레이어가 불에 거의 닿지 않은 후에도 잠시 동안 불이 붙은 상태를 유지합니다.
  • MC-296432 - 더 큰 규모 속성을 가진 행복한 가스트 위에 서는 기능이 신뢰할 수 없거나 심지어 불가능해집니다.
  • MC-296460 - 디버그 크로스헤어가 잘못 렌더링됨
  • MC-296494 - 플레이어가 세계에 다시 연결할 때 행복한 가스트에서 떨어지는 경우가 있습니다.
  • MC-296701 - 변환된 엔티티가 사용자 정의 데이터 구성 요소를 유지하지 않습니다.
  • MC-296709 - 1.21.4 이후 버전으로 업데이트하면 기본이 아닌 모든 jukebox_playable 구성 요소가 기존 항목에서 삭제됩니다.
  • MC-296797 - 조종하지 않는 승객의 행복한 가스트 움직임이 떨립니다.
  • MC-296813 - 파노라마가 더 이상 약간 흐릿해지지 않아 일부 "깜박임" 효과가 발생합니다.
  • MC-296970 - 마른 가스트 블록에 타격음 이벤트가 발생합니다.
  • MC-297142 - 침대에 누웠을 시 "일어나기" 버튼이 보이지 않습니다.
  • MC-297235 - 세계 위 매우 높은 곳에서 각도에 따라 구름이 완전히 렌더링되지 않음
  • MC-297271 - 웨이포인트 패킷이 렌더 스레드 대신 네트워크 스레드에서 처리되어 충돌이 발생합니다.
  • MC-297339 - 표지판 텍스트가 작동하지 않습니다.
  • MC-297347 - 길들인 동물이 주인이 차원을 변경할 때 더 이상 앉지 않습니다.
  • MC-297461 - 1.21.4에서는 장비 및 수면 위치 데이터를 로드할 수 없지만, 1.21.5에서는 벌집과 벌통에서 생성된 벌에 로드할 수 있습니다.

7. 마무리

오늘 이렇게 25w19a 스냅샷 버전 살펴보고 리뷰해보는 시간 가져봤습니다.

 

우선 이번에도 선명한 비주얼이 자바에는 들어오지 않았습니다.

 

베드락도 아직은 베타/프리뷰에서만 선명한 비주얼이 사용 가능 합니다. 

 

꾸러미가 베드락에서의 구현이 문제가 되어 4년이나 미뤄졌던 점을 감안하면 베드락에서도 선명한 비주얼이 정식 출시 하는 건 자바에디션에서 언제 선명한 비주얼이 구현이 되느냐가 관건이 될 것 같습니다.

 

만약 베드락 먼저 출시하면 꾸러미때를 생각하면 자바에 대한 차별이라고 볼 수 밖에 없지요.

 

들리는 썰에 의하면 1.21.6은 6월에 업데이트 될 거라는 이야기가 돌고 있는데 그게 사실이라면 스냅샷도 얼마 남지 않았다는 거겠죠.

 

더욱이 요근래 패치되는 내용도 비교적 적고요.

 

그럼 전 에쓰디드림이었고, 다음 시간에 찾아뵙도록 하겠습니다.


 

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