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마인크래프트 1.21.11 스냅샷, 25w44a 출시!!

에쓰디드림 2025. 10. 29. 16:57
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마인크래프트 1.21.11 스냅샷, 25w44a 출시!!


목차
1. 인사말
2. 새로운 기능
3. 변경 사항
4. 기술 변경 사항
5. 리소스 팩 버전 72.0
6. 텍스처
7. 소리
8. 25w44a의 버그 수정
9. 마무리

1. 인사말

안녕하세요 에쓰디드림입니다. 한국 시간 기준 2025년 10월 29일 자정에 25w44a 스냅샷 버전이 출시되었습니다.

 

역시나 1.22인지 1.21.11인지 명확히 알려진 건 없으나, 일단 1.21.11이라고 기재하도록 하겠습니다.

 

새로운 몹이 추가 된 업데이트 되겠습니다.

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2. 새로운 기능
  • 허스크 낙타 및 파치드를 포함하도록 업데이트된 발전 사항
  • 새로운 그래픽 옵션 "비등방성 필터링"이 추가되었습니다.

파치드

사막에 스폰한 파치드의 모습

  • 새로운 스켈레톤 변종
  • 사막에서 일부 일반 스켈레톤을 대체하여 조명 수준이 0일 때 생성됩니다.
  • 햇빛에 타지 않습니다
  • 나약함의 화살을 발사
  • 일반 스켈레톤에 비해 발사 속도가 느리며 보그드와 유사합니다.
  • 동굴에서는 생성되지 않으며, 허스크의 스폰 규칙을 따릅니다.

허스크 낙타

허스크 낙타를 탑승한 모습

  • 새로운 언데드 낙타 변종
  • 사막에서 조명 수준이 0일 때 생성됩니다.
  • 햇빛에 타지 않습니다
  • 두 명의 라이더와 함께 생성됩니다: 창을 휘두르는 허스크와 파치드
  • 동굴에서는 생성되지 않으며, 허스크의 생성 규칙을 따릅니다.
  • 라이더가 적대적인 무리라면 적대적입니다.
  • 라이더가 없다면 우호적
  • 다른 적대적 몬스터처럼 사라지지만, 플레이어가 탑승하면 사라지지 않습니다.
  • 제일 좋아하는 음식은 토끼발
  • 번식 불가능
  • 탈것으로서 그들은 일반 낙타와 비슷하게 작동합니다.

창 무기

돌진 마법

  • 모든 마법 부여 레벨에서 돌진 사용 시 소모되는 허기 포인트 수가 감소했습니다.
    • 레벨 1 돌진은 이제 허기 포인트 1개를 소모하고, 레벨 2는 2개를 소모하며, 레벨 3은 3개를 소모합니다(기존 4, 5, 6).
  • 모든 마법 부여 레벨에서 돌진 사용 시 내구도 소모량 1 추가

비등방성 필터링

비디오 설정에 비등방성 필터링 옵션이 추가된 모습

  • 이 새로운 옵션은 멀리서 또는 비스듬한 각도에서 볼 때 블록의 시각적 품질을 향상시킵니다.
  • 기본값은 그래픽 사전 설정에 따라 달라지며 값은 "꺼짐", "2배", "4배" 및 "8배"입니다.
  • 하드웨어가 지원하지 않으면 사용할 수 없습니다.
  • 이는 비디오 메모리 사용에 상당한 영향을 미칩니다(특히 높은 밉맵 수와 결합된 경우)

3. 변경 사항
  • 앵무새는 이제 좀비 앵무조개, 좀비 말, 허스크 낙타, 파치드의 소리를 흉내낼 수 있습니다.
  • 앵무조개와 좀비 앵무조개는 이제 플레이어뿐만 아니라 자신을 도발한 모든 몬스터를 공격할 수 있습니다.
  • 네더의 환경 안개는 더 이상 렌더링 거리 설정에 의존하지 않으며 10~96블록까지 일관되게 적용됩니다.
  • 플레이어가 말, 노새, 당나귀, 낙타를 탈 때 더 이상 물에 가라앉지 않습니다.

비디오 설정에 청크 페이드 옵션이 추가된 모습

  • 이제 청크가 갑자기 나타나지 않고 페이드인되며 페이드인 시간은 비디오 설정을 통해 조정할 수 있습니다.
  • 박쥐는 10월 20일부터 11월 3일까지 더 높은 밝기 수준에서 더 자주 생성되지 않습니다.

UI

  • 비디오 설정 화면 내부의 "인터페이스"가 "환경 설정"으로 이름이 변경되었습니다.
  • 단일 생물 군계 사용자 지정 화면에 이제 검색 상자가 있습니다.
  • 이제 언어 선택 화면에 언어를 필터링할 수 있는 검색 상자가 추가되었습니다.

4. 기술 변경 사항
  • 데이터팩 버전은 이제 92.0입니다.
  • 리소스팩 버전은 이제 72.0입니다.
  • 마인크래프트 서버 관리 프로토콜 버전이 이제 2.0.0입니다.
  • 네트워크 연결 성능을 개선하기 위해 OSX에서 KQueue에 대한 지원이 추가되었습니다.

마인크래프트 서버 관리 프로토콜 버전 2.0.0

  • typed_game_rule  untyped_game_rule 스키마 에서 value 필드의 유형이 문자열에서 부울 또는 정수를 사용하도록 변경되었습니다.
    • 또한 이제 게임 규칙 리소스 위치를 키로 사용합니다.

명령어

worldborder 변경

  • 크기 설정을 위한 time 인수는 이제 s 또는 d 접미사를 사용하여 초 또는 게임 내 일수로도 지정할 수 있습니다.
  • 경고 거리를 설정하기 위한 시time 인수는 이제 기본적으로 틱을 지정하지만 s 또는 d 접미사를 사용하여 초 또는 게임 내 날짜 를 지정할 수도 있습니다.

게임 규칙

게임 규칙이 레지스트리로 이동되었습니다. 이에 따라 모든 게임 규칙의 이름이 기존 카멜 표기법에서 스네이크 표기법의 리소스 위치 이름으로 변경되었습니다.

또한, 다음 게임 규칙의 이름이 추가로 변경되었습니다.

  • announceAdvancements → minecraft:show_advancement_messages
  • commandBlocksEnabled minecraft:command_blocks_work
  • command_modification_block_limit minecraft:max_block_modifications
  • disableElytraMovementCheck minecraft:elytra_movement_check
    • 리소스 위치를 사용하는 곳에서는 값이 그에 따라 반전됩니다.
  • disablePlayerMovementCheck minecraft:player_movement_check
    • 리소스 위치를 사용하는 곳에서는 값이 그에 따라 반전됩니다.
  • disableRaids minecraft:raids
    • 리소스 위치를 사용하는 곳에서는 값이 그에 따라 반전됩니다.
  • doDaylightCycle minecraft:advance_time
  • doEntityDrops minecraft:entity_drops
  • doImmediateRespawn minecraft:immediate_respawn
  • doInsomnia minecraft:spawn_phantoms
  • doLimitedCrafting minecraft:limited_crafting
  • doMobLoot minecraft:mob_drops
  • doMobSpawning minecraft:spawn_mobs
  • doPatrolSpawning minecraft:spawn_patrols
  • doTileDrops minecraft:block_drops
  • doTraderSpawning minecraft:spawn_wandering_traders
  • doVinesSpread minecraft:spread_vines
  • doWardenSpawning minecraft:spawn_wardens
  • doWeatherCycle minecraft:advance_weather
  • maxCommandChainLength minecraft:max_command_sequence_length
  • maxCommandForkCount minecraft:max_command_forks
  • naturalRegeneration minecraft:natural_health_regeneration
  • snowAccumulationHeight minecraft:max_snow_accumulation_height
  • spawnRadius minecraft:respawn_radius
  • spawnerBlocksEnabled minecraft:spawner_blocks_work

제한

이전에는 제한된 값 범위가 없었던 일부 게임 규칙은 이제 다음과 같이 변경되었습니다.

  • minecraft:max_block_modifications: 최소 1
  • minecraft:max_command_forks: 최소 1
  • minecraft:max_command_sequence_length: 최소 0
  • minecraft:max_entity_cramming: 최소 1
  • minecraft:max_snow_accumulation_height: 최소 0 , 최대: 8
  • minecraft:players_nether_portal_creative_delay: 최소 0
  • minecraft:players_nether_portal_default_delay: 최소 0
  • minecraft:players_sleeping_percentage: 최소 0
  • minecraft:random_tick_speed: 최소 0
  • minecraft:respawn_radius: 최소 0

minecraft:fire_spread_radius_around_player 추가

  • 플레이어 주변으로 불이 퍼질 수 있는 최대 블록 거리를 제어합니다.
    • 이는 이제 제거된 이전의 doFireTick  allowFireTicksAwayFromPlayer 게임 규칙을 대체합니다.
    • 0 으로 설정하면 화재 확산이 비활성화됩니다.
    • -1 로 설정하면 플레이어가 없어도 불이 퍼질 수 있습니다.
    • 제한: 최소 -1

게임 테스트

game_rules 테스트 환경에서 bool_rule 키와 int_rule 키가 단일 키 rules로 대체되었습니다. 이는 게임 규칙 리소스 위치와 게임 규칙 값을 매핑한 것입니다. 값 유형은 게임 규칙에 따라 정수 또는 부울입니다.

환경 속성

ARGB 색상 값의 수정자

  • override
    • 인수 형식: ARGB 색상
  • add - 구성 요소별 가산 색상 혼합
    • 인수 형식: RGB 색상
  • subtract - 구성 요소별 빼기 색상 혼합
    • 인수 형식: RGB 색상
  • multiply - 구성 요소별 곱셈 색상 혼합
    • 인수 형식: RGB 또는 ARGB 색상
    • 지정된 경우 알파 구성 요소는 다른 색상 채널과 마찬가지로 독립적으로 곱해집니다.
  • alpha_blend - 이미지 편집 소프트웨어에서 볼 수 있는 전통적인 알파 블렌딩
    • 인수 형식: ARGB 색상
    • 인수 알파가 1인 경우 블렌딩 없이 재정의로 동작합니다.

변경된 환경 속성

  • minecraft:visual/water_fog_radius의 이름을 minecraft:visual/water_fog_end_distance 변경했습니다.
  • minecraft:visual/extra_fog를 제거했습니다.
  • minecraft:visual/cloud_opacity minecraft:visual/cloud_color 교체했습니다.

minecraft:visual/water_fog_start_distance 추가

수중 안개가 효과를 발휘하기 시작하는 카메라와의 거리(블록 단위)입니다. 음수이면 안개가 카메라 뒤에서 해당 블록 떨어진 곳에서 시작된 것처럼 짙은 농도로 시작됩니다.

  • 값 유형: float
  • 기본값: -8.0
  • 수정자: Float 수정자
  • 보간: 예
  • 카메라 위치에서 해결됨

minecraft:visual/fog_start_distance 추가

안개가 효과를 발휘하기 시작하는 카메라와의 거리(블록 단위)입니다(카메라가 다른 물질에 잠겨 있지 않을 때). 음수인 경우, 안개는 카메라 뒤에서 해당 블록 떨어진 곳에서 시작된 것처럼 짙은 농도로 시작됩니다. 참고: 최종 값은 날씨에 따라 수정됩니다.

  • 값 유형: float
  • 기본값: 0.0
  • 수정자: Float 수정자
  • 보간: 예
  • 카메라 위치에서 해결됨

minecraft:visual/fog_end_distance 추가

카메라가 다른 물질에 잠겨 있지 않을 때 안개가 최대 밀도에 도달하는 거리(블록 단위)입니다.

참고: 최종 값은 날씨에 따라 수정됩니다.

  • 값 유형: 음수가 아닌 부동 소수점
  • 기본값: 1024.0
  • 수정자: Float 수정자
  • 보간: 예
  • 카메라 위치에서 해결됨

minecraft:visual/sky_fog_end_distance 추가

카메라가 다른 물질에 잠겨 있지 않을 때 하늘에 영향을 미치는 안개가 최대 밀도에 도달하는 지점까지의 거리(블록 단위)입니다.

참고: 이 값은 렌더 거리 옵션에 의해 제한됩니다.

  • 값 유형: 음수가 아닌 부동 소수점
  • 기본값: 512.0
  • 수정자: Float 수정자
  • 보간: 예
  • 카메라 위치에서 해결됨

minecraft:visual/cloud_fog_end_distance 추가

카메라가 다른 물질에 잠겨 있지 않을 때, 구름에 영향을 미치는 안개가 최대 밀도에 도달하는 지점까지의 거리(블록 단위)입니다.

참고: 이 값은 구름 거리 옵션에 의해 제한됩니다.

  • 값 유형: 음수가 아닌 부동 소수점
  • 기본값: 2048.0
  • 수정자: Float 수정자
  • 보간: 예
  • 카메라 위치에서 해결됨

minecraft:visual/cloud_color 추가

구름의 색깔입니다. 완전히 투명해지면 구름이 완전히 비활성화되고, 행복한 가스트는 구름 높이에서 체력을 더 이상 빠르게 회복하지 않습니다.

  • 값 유형: ARGB 색상
  • 기본값: #00000000
  • 수정자: ARGB 색상 수정자
  • 보간: 예
  • 렌더링을 위해 카메라 위치에서 해결되거나 재생을 위해 행복한 가스트 위치에서 해결됩니다.

슬롯 소스

  • 데이터 팩 내에서 모든 인벤토리 슬롯의 위치를 ​​지정할 수 있도록 슬롯 소스가 추가되었습니다.
  • 형식: 필드가 있는 객체
    • type: 슬롯 소스 유형
    • <type-specific>: 유형에 따라 추가 필드

minecraft:empty 타입

  • 슬롯이 없는 빈 선택

minecraft:group 타입

  • 여러 슬롯 소스를 하나로 병합하여 각 슬롯 소스의 모든 슬롯을 포함하는 결과 선택 항목을 만듭니다.
    • 슬롯이 두 개 이상의 슬롯 소스에 포함된 경우 결과 슬롯 소스에서 반복됩니다.
    • 예: [a, b] + [c, a]  [a, b, c, a]
  • 포맷:
    • terms: 가입할 슬롯 소스 목록
  • 또는 슬롯 소스 목록으로 인라인으로 작성될 수 있습니다.

minecraft:slot_range 타입

  • 엔티티 또는 블록 엔티티의 인벤토리에서 슬롯 범위 내의 슬롯을 선택합니다.
  • /item 명령어의 from 인수 동작을 미러링합니다.
  • 포맷:
    • source: 슬롯이 소스될 엔티티 또는 블록 엔티티, 전리품 컨텍스트에서
      • block_entity, this, attacking_entity, last_damage_player, direct_attacker, target_entity 또는 interacting_entity가 될 수 있습니다.
    • slots: <slot_type> 또는 <slot_type>.<slot_number> 형식의 슬롯 범위(예: armor.chest 또는 container.* )

minecraft:contents 타입

  • 하나 이상의 아이템의 인벤토리 구성 요소에서 비어 있지 않은 모든 슬롯을 선택합니다.
    • 해당 구성 요소 내에 아이템이 저장되어 있지 않으면 결과 선택은 비어 있게 됩니다.
  • 다른 슬롯 소스에 의해 사용될 인벤토리 구성 요소가 지정된 아이템의 위치
    • 슬롯 소스에 해당 구성 요소를 가진 항목이 하나 이상 포함된 경우 결과 선택은 minecraft:group 유형과 동일하게 병합됩니다.
    • 예: Bundle [a, b] + Shulker Box [c, d] [a, b, c, d]
  • 포맷:
    • component: 타겟으로 삼을 인벤토리 구성 요소
      • 허용되는 값은 minecraft:bundle_contents, minecraft:charged_projectiles  minecraft:container 입니다.
    • slot_source : 타겟으로 삼을 아이템이 있는 슬롯을 포함하는 슬롯 소스

minecraft:filtered 타입

  • 선택한 슬롯에 필터를 적용하여 결과 선택에서 일치하지 않는 슬롯을 제외합니다.
  • 포맷맷:
    • item_filter: 각 슬롯의 아이템과 일치할 아이템 조건자
    • slot_source: 필터링할 슬롯 소스

minecraft:limit_slots 타입

  • 제공되는 슬롯 수를 제한하며, 결과 선택에는 해당 수의 슬롯만 포함됩니다.
    • 해당 제한을 초과하는 슬롯 수를 가져오는 모든 슬롯은 포함 순서대로 제외됩니다.
    • 예: [a, b, c, d] [a, b, c] (한계가 3으로 설정된 경우)
  • 포맷:
    • limit: 정수, 결과 선택에 포함할 슬롯의 최대 수
    • slot_source: 제한할 슬롯 소스

엔티티의 핫바와 방어구 슬롯에서 16개 이상의 아이템이 있는 모든 슬롯을 선택하는 예제 슬롯 소스:

{
    "type": "minecraft:filtered",
    "item_filter": {
        "count": {
            "min": 16
        }
    },
    "slot_source": [
        {
            "type": "minecraft:slot_range",
            "source": "this",
            "slots": "hotbar.*"
        },
        {
            "type": "minecraft:slot_range",
            "source": "this",
            "slots": "armor.*"
        }
    ]
}


전리품 테이블

  • 새로운 Minecraft:slots 전리품 풀 항목이 추가되었습니다.
    • 선택된 슬롯에 포함된 아이템을 전리품 테이블에 제공합니다.
    • 포맷:
      • slot_source: 아이템이 위치한 곳을 설명하는 슬롯 소스
    • 모든 표준 전리품 풀 항목 필드를 지원합니다.
  • dynamic 전리품 항목 유형에 대해 지원되는 값으로 contents 제거되었습니다.
    • 셜커 상자의 내용을 제공하는 동작은 slots 전리품 항목 필드가 추가되어 중복되었으며 이제 slot_range 슬롯 소스로 복제할 수 있습니다.

월드 제너레이션

생물 군계

  • effects 정의의 다음 색상 필드는 이제 "#rrggbb" 형식의 문자열 또는 [red, green, blue] 형식의 float 배열로 색상을 지원합니다.
    • water_color
    • foliage_color
    • dry_foliage_color
    • grass_color
    • grass_color_modifier

태그

아이템 태그

  • #camel_husk_food 추가 - 허스크 낙타에게 먹이를 줄 수 있는 모든 아이템

엔티티 태그

  • #can_float_while_ridden 추가 - 탑승 중 물 위에 떠 있을 수 있는 엔티티
  • #skeletons에 파치드를 포함하도록 변경했습니다.
  • 좀비 앵무조개, 좀비 말, 허스크 낙타를 포함하도록 #zombies 변경
  • #can_equip_saddle 앵무조개, 좀비 앵무조개, 좀비 말 및 허스크 낙타를 포함하도록 변경했습니다.

5. 리소스 팩 버전 72.0
  • block.vsh/fsh terrain.vsh/fsh를 복사하고 임시 블록(예: 엔티티가 보유한 블록)을 처리합니다.
  • terrain.vsh에서 사용되는 ChunkSection 유니폼이 추가되었습니다 (DynamicTransforms 대체함)
  • GPU 기반 스프라이트 애니메이션을 수행하기 위해 새로운 쉐이더가 도입되었습니다.
  • Globals 유니폼에 이제 카메라 좌표가 있습니다.

6. 텍스처

아이템 스프라이트

  • 새로운 아이템 스프라이트가 추가되었습니다:
    • item/camel_husk_spawn_egg
    • item/parched_spawn_egg

엔티티 텍스처

  • 새로운 엔티티 텍스처가 추가되었습니다:
    • entity/camel/camel_husk.png
    • entity/equipment/camel_husk_saddle/saddle.png
    • entity/skeleton/parched.png
    • entity/skeleton/parched_overlay.png

7. 소리
  • item.underwater_saddle.equip을 제거했습니다.
  • 앵무조개에 새로운 사운드 이벤트가 추가되었습니다.
    • item.nautilus_saddle_equip
    • item.nautilus_saddle_underwater_equip
  • 파치드에 대한 새로운 사운드 이벤트가 추가되었습니다.
    • entity.parched.ambient
    • entity.parched.death
    • entity.parched.hurt
    • entity.parched.step
  • 허스크 낙타에 대한 새로운 사운드 이벤트가 추가되었습니다:
    • entity.camel_husk.ambient
    • entity.camel_husk.dash
    • entity.camel_husk.dash_ready
    • entity.camel_husk.death
    • entity.camel_husk.eat
    • entity.camel_husk.hurt
    • entity.camel_husk.saddle
    • entity.camel_husk.sit
    • entity.camel_husk.stand
    • entity.camel_husk.step
    • entity.camel_husk.step_sand
  • 앵무새에 대한 새로운 사운드 이벤트가 추가되었습니다.
    • entity.parrot.imitate.camel_husk
    • entity.parrot.imitate.parched
    • entity.parrot.imitate.zombie_horse
    • entity.parrot.imitate.zombie_nautilus

쉐이더 및 포스트 프로세스 효과

  • 새로운 SpriteAnimationInfo 유니폼을 사용하는 animate_sprite* 코어 쉐이더가 추가되었습니다.

스프라이트 애니메이션

  • 스프라이트(더 큰 아틀라스의 일부인 텍스처)는 이제 CPU에서 틱당이 아닌 GPU에서 애니메이션화됩니다.
  • 일반 프레임 기반 애니메이션의 경우 animate_sprite.vsh  animate_sprite_blit.fsh를 사용하여 그리기를 수행합니다.
  • 보간된 애니메이션의 경우 animate_sprite.vsh  animate_sprite_interpolate.fsh를 사용하여 그리기를 수행합니다.
  • UBO SpriteAnimationInfo에는 더 큰 텍스처 아틀라스 내에서 스프라이트가 그려져야 하는 위치에 대한 정보가 포함되어 있습니다.

8. 25w44a의 버그 수정
  • MC-2791 - 인벤토리 화면의 플레이어 모델이 똑바로 서 있지 않을 때 잘못된 방향으로 렌더링됩니다.
  • MC-73186 - 아이템 모델과 복잡한 블록 모델의 면 사이에 간격이 있습니다.
  • MC-149630 - 일부 입자에 입자 주변으로 매우 얇은 수직선이 번쩍이는 현상이 나타납니다.
  • MC-237158 - 대수층 아래 동굴 천장에 마그마 블록이 생성될 수 있습니다.
  • MC-298942 - 행복한 가스트를 탈 때 머리 대신 캐릭터의 몸이 움직입니다.
  • MC-300642 - 텍스처 아틀라스가 큰 경우 해상도가 낮은 블록 사이에 간격이 렌더링됩니다.
  • MC-301311 - 자바 랠름 정보 상자가 선택되면 "지금 전송" 버튼이 더 이상 강조 표시되지 않습니다.
  • MC-301516 - "새로운 세계 만들기" 메뉴 및 유사한 화면의 탭 위에 마우스를 올려놓으면 마우스 커서가 손 모양으로 바뀌지 않습니다.
  • MC-301517 - 싱글플레이, 멀티플레이, 리소스 팩 및 데이터 팩 메뉴에서 화살표 위에 마우스를 올려 놓으면 마우스 커서가 손 모양으로 바뀌지 않습니다.
  • MC-301527 - 진행 메뉴에서 스크롤 할 때 마우스 커서가 크기 조절 모양으로 변경되지 않습니다.
  • MC-301988 - 일부 언어에서는 원격 측정 화면의 버튼이 제대로 정렬되지 않습니다.
  • MC-302111 - TAB 키를 사용할 때 리소스 팩 및 데이터 팩 메뉴 내의 요소가 순서대로 선택되지 않습니다.
  • MC-302325 - 플레이어가 디버그 옵션 화면에서 단축키(F3+B, F3+G)를 사용하여 디버그 렌더러를 전환하면 해당 항목이 업데이트되지 않습니다.
  • MC-302338 - 접근성 설정 메뉴의 내레이터 버튼이 Ctrl+B를 눌러도 업데이트되지 않습니다.
  • MC-302362 - 메인 메뉴에서 "싱글플레이" 또는 "멀티플레이"를 클릭한 다음 바로 월드 또는 서버를 클릭하면 플레이 버튼을 클릭하지 않아도 해당 월드 또는 서버에 접속됩니다.
  • MC-302482 - 스크롤 막대가 있는 경우 리소스 및 데이터 팩 이름이 선택 상자와 겹칠 수 있습니다.
  • MC-302678 - 화살과 삼지창이 플레이어와 몹에게 끼임
  • MC-303072 - PierceLevel ≥ 1인 삼지창 엔티티가 몹이나 플레이어를 공격하면 게임이 충돌합니다.
  • MC-303168 - 앵무조개에게 안장을 장착하면 "subtitles.entity.horse.saddle" 자막이 사용됩니다.
  • MC-303255 - mobGriefing이 false면 앵무조개가 데미지를 입지 않습니다.
  • MC-303429 - 피글린과 호글린이 네더에서 흔들립니다.
  • MC-303432 - 중국어 입력이 인식되지 않습니다.
  • MC-303434 - 일본어 입력이 인식되지 않습니다.
  • MC-303439 - 3인칭 시점에서 들고 있는 아이템을 특정 각도에서 볼 때 이상한 아티팩트가 표시됩니다.
  • MC-303455 - 웨이랜드에서 컨테이너나 메뉴를 열 때 커서가 더 이상 중앙에 위치하지 않습니다.
  • MC-303460 - 웨이랜드에서 커서가 더 이상 시스템에서 설정한 모양을 따르지 않습니다.
  • MC-303461 - 웨이랜드에서 마인크래프트 아이콘 대신 일반 웨이랜드 아이콘이 애플리케이션 아이콘에 표시됩니다.
  • MC-303478 - 엔비디아 그래픽이 있는 리눅스에서 25w43a를 실행할 수 없습니다.
  • MC-303481 - 게임에 오디오가 없고 맥 스튜디오 디스플레이에서 충돌합니다.
  • MC-303485 - 게임에서 더 이상 사용자 지정 차원의 청크를 저장할 수 없습니다.
  • MC-303504 - 날카로운 각도에서 볼 때 네더 싹 텍스처가 여전히 확장됩니다.
  • MC-303506 - 컨트롤키 조합을 사용하면 웨이랜드에서도 일반 문자가 전송됩니다.
  • MC-303520 - 달콤한 열매 덤불 질감이 날카로운 각도에서 볼 때 여전히 확장됩니다.
  • MC-303541 - 게임이 웨이랜드에서 부팅되지 않습니다.
  • MC-303651 - 떨어뜨린 아이템을 회전시키면 때때로 시각적 아티팩트가 생성됩니다.

9. 마무리

오늘 이렇게 25w44a 스냅샷 버전 살펴보고 리뷰해보는 시간 가져봤습니다.

 

우선, 더 이상 추가될 것이 없을 것 같다고 생각한 걸 비웃기라도 하는 듯 새로운 몹인 허스크 낙타와 파치드가 등장하였습니다.

 

허스크가 사막 좀비였다면 파치드는 사막 스켈레톤인 것이죠. 허스크가 터번을 쓰고 있어서 햇빛의 영향을 받지 않았는데 파치드도 후드로 인해 햇빛의 영향을 받지 않는 것으로 보입니다.

 

허스크가 1.10에서 나왔었고 해당 버전이 2016년 6월에 발표가 되었으니 거진 9.5년만에 사막 스켈레톤이 등장한 거라고 볼 수도 있겠습니다.

 

그런데 중요한 건 한대 생물군계에는 한대 버전 스켈레톤인 스트레이가 존재하는데 언젠간 한대 버전 좀비도 등장하게 될지는 모르겠습니다. 잘하면 등장할 수 있겠죠.

 

그렇게 따지고 보면 늪지 버전 스켈레톤인 보그드가 있기에 늪지 버전의 좀비도 등장할지도요?

 

허스크 낙타는 왜 햇빛에 타지 않는지 의아하긴 한데 그렇게 따지면 스켈레톤 말도 타지 않죠. 좀비 말만 일관적이지 않게 햇빛에 타는 꼴이네요.


허스크 낙타는 어려움 난이도 기준 그래도 꽤 잘 스폰하는 것 같아서 나중에 1.21.11 정식 릴리즈 하면 거의 6년 하고 있는 야생맵에서도 쉽게 GTA 할 수 있을 것 같습니다. 그나저나 일반 낙타는 선인장을 좋아하는 것에 비해 이 녀석은 토끼발을 좋아합니다. 입맛이 너무 쓸데없이 고급진 것이 아닌가 라는 생각도..

 

좀비 말은 제가 빨간 버섯 공장은 만들어 두지 않아서 그렇지 황금 당근, 황금 사과에 비하면 싸다는 것과 대조적입니다.

 

비등방성 필터링은 높은 밉맵에서 VRAM 많이 잡아먹는다고는 하는데 4K 기준으로도 0.5~1기가 정도만 더 먹는 것 같습니다. 생각보다는 하드웨어 부담은 낮은 것 같기는 한데 내장그래픽급 저사양에서는 잘 모르겠습니다.

 

청크 페이드 옵션이 추가가 되어 청크 로딩 연출이 마치 베드락 에디션 처럼 보이게 하는 것이 가능해 졌습니다. 다만, 저는 청크에 페이드 인/아웃 연출이 생기는 것이 전부터 별로 좋아하지 않았기에 저의 경우에는 끄고 플레이 할 것 같습니다.

 

아무튼 이렇게 또 새로운 몹들이 추가가 되었고, 새로운 탈것도 추가가 되었습니다.

 

그리고 티스토리 블로그 관련 공지입니다.

 

최근 티스토리에서 아무 의미 없는 댓글작 하는 거에 대해서 제재를 가하겠다라고 발표를 하였습니다. 때문에 현 게시글 부터 댓글 허용으로 다시 돌리도록 하겠습니다.

 

해당 발표 후 얼마나 개선이 되었는지는 모르겠습니다만, 별 차이 없거나 하면 다시 댓글창 막을 수도 있습니다.

 

그럼 전 에쓰디드림이었고, 다음 시간에 찾아뵙도록 하겠습니다.

 

 


 

 

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