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마인크래프트/마인크래프트 업데이트 내역

마인크래프트 1.21.11 스냅샷, 25w45a 출시!!

에쓰디드림 2025. 11. 7. 16:30
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마인크래프트 1.21.11 스냅샷, 25w45a 출시!!


목차
1. 인사말
2. 새로운 기능
3. 변경 사항
4. 기술 변경 사항
5. 데이터 팩 버전 93.0
6. 리소스 팩 버전 73.0
7. 25w45a의 버그 수정
8. 마무리

1. 인사말

안녕하세요 에쓰디드림입니다. 한국 시간 기준 2025년 11월 5일 자정에 25w45a 스냅샷 버전이 출시되었습니다.

 

역시나 1.22인지 1.21.11인지 명확히 알려진 건 없으나, 일단 1.21.11이라고 기재하도록 하겠습니다.

 

새로운 몹 변종이 추가가 된 업데이트 입니다.

 

사정이 있었어서 오늘 업로드 하게 되었습니다.

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2. 새로운 기능

변경된 메인화면 파노라마

  • 대혼돈의 탈것 드롭에 대한 파노라마를 업데이트했습니다.

네더라이트 말 갑옷을 입은 말에 탑승한 모습

  • 다이아몬드 말 갑옷을 대장장이 작업대로 업그레이드하여 얻을 수 있는 네더라이트 말 갑옷이 추가되었습니다.

창 무기

  • 이제 충전 공격을 놓치면 창이 덜 관대해집니다.

산호 좀비 앵무조개

산호 좀비 앵무조개가 헤엄치는 모습

  • 좀비 앵무조개 몹의 새로운 변종인 산호 좀비 앵무조개가 추가되었습니다.
  • 따뜻한 바다에서 생성되며 일반 좀비 앵무조개를 대체합니다.

낙타 허스크

  • 죽으면 썩은 살점 2~3개를 떨어뜨리고 약탈 레벨마다 추가로 0~1개를 떨어뜨립니다.

발전 과제

  • 충전 공격으로 적 다섯 마리를 찌르는 "몬스터 산적" 발전 과제가 추가되었습니다.

3. 변경 사항
  • 좀비 말, 낙타 허스크, 앵무조개는 단순히 타는 것뿐만 아니라 플레이어와의 모든 상호 작용에 지속성을 갖습니다.
  • 이방성 필터링의 비디오 메모리 영향은 감소했지만 여전히 상당히 높습니다.
  • 일출과 일몰 시 하늘의 색상은 이제 비와 천둥의 영향을 받습니다.

4. 기술 변경 사항
  • 데이터 팩 버전은 현재 93.0입니다.
  • 리소스 팩 버전은 현재 73.0입니다.

5. 데이터 팩 버전 93.0
  • 새로운 산호 좀비 앵무조개 몹 변종이 추가되었습니다.
    • 좀비 앵무조개 변종은 데이터 기반일 수 있습니다.
  • 아이템 텍스처는 blocks 아틀라스에서 별도의 새 items 아틀라스로 분할되었습니다.
    • 이는 아이템 텍스처에 대한 blocks 아틀라스를 참조하던 명령어가 이제 대신 items 아틀라스를 참조해야 한다는 것을 의미합니다.

좀비 앵무조개 변종

  • 좀비 앵무조개 변종은 data/<namespace>/zombie_nautilus_variant/<id>.json에 항목을 추가하여 데이터 기반으로 만들 수 있습니다.
  • 이 기능은 실험적입니다.
  • 파일의 필드:
    • model - 다음 중 하나: normal , warm
    • asset_id - 이 변종 자산에 대한 네임스페이스 ID, assets/<namespace>/textures/<path>.png로 확인됨
    • spawn_conditions - 아래에 설명된 균일한 변종 선택 규칙

스폰 조건

minecraft:biome

  • 특정 생물 군계에서 개체가 생성되는지 확인합니다.
  • 필드:
    • biomes - 생물 군계를 설명하는 단일 항목, 목록 또는 태그

minecraft:moon_brightness

  • 현재 달의 밝기가 특정 범위 내에 있는지 확인합니다.
  • 필드:
    • range - 부동 소수점 범위(단일 숫자 또는{"min": 1, "max": 2}와 같은 객체)

minecraft:structures

  • 특정 구조에서 엔티티가 생성되는지 확인합니다.
  • 필드:
    • structures - 구조를 설명하는 단일 항목, 목록 또는 태그

게임 규칙

  • minecraft:max_entity_cramming 게임 규칙의 제한이 최소 0으로 변경되었습니다.

데이터 구성 요소

  • minecraft:piercing_weapon  minecraft:kinetic_weapon 데이터 구성 요소에 이제 도달 매개변수에 대한 경계가 생겼습니다.
    • min_reach: 이제 0.0에서 128.0까지 유효합니다.
    • max_reach: 이제 0.0에서 128.0까지 유효합니다.
    • hitbox_margin: 이제 0.0에서 1.0까지 유효합니다.

타임라인

타임라인은 timeline 레지스트리(즉, data/<namespace>/timeline/<id>.json에서 찾을 수 있음) 아래의 데이터 팩에 정의된 새로운 실험적 개념입니다.

타임라인은 /time set으로 설정된 절대 요일 시간을 기준으로 게임의 동작을 지정합니다. 타임라인은 선택적으로 반복될 기간을 지정할 수 있습니다.

기본적으로 타임라인은 환경 속성 수정자를 적용하기 위한 환경 속성 소스 역할을 하여 게임의 동작이나 시각적 효과를 수정할 수 있습니다.

포맷: 필드가 있는 객체

  • period_ticks: 선택적 정수, 타임라인이 반복되는 기간을 틱 단위로 정의합니다.
    • 지정하지 않으면 타임라인이 반복되지 않습니다.
  • tracks: 환경 속성 ID와 해당 환경 속성 트랙 개체 간의 선택적 맵
    • 자세한 내용은 아래 환경 속성 섹션을 참조하세요.

기본적으로 타임라인은 차원에 포함되지 않는 한 아무런 효과가 없습니다. 아래의 차원 유형 섹션을 참조하세요.

타임라인을 포함하면 환경 속성 소스는 다음 순서(낮은 우선순위에서 높은 우선순위)로 처리됩니다.

  • 차원
  • 생물 군계
  • 타임라인
  • 날씨(데이터 기반 아님)

보간

타임라인은 속성 트랙을 정의할 수 있습니다. 이 트랙은 키프레임을 정의하여 특정 환경 속성의 수정자가 시간에 따라 어떻게 변하는지 지정합니다. 속성에 따라 각 키프레임 사이에 보간을 사용할 수 있습니다. 보간을 사용하지 않으면 항상 이전 키프레임 값이 선택됩니다.

예를 들어, 기간이 24000인 타임라인은 다음과 같이 설정될 수 있습니다.

  • 시간 = 0 에서 타임라인은 sky_color = #ff0000 (빨간색)을 제공합니다.
  • 시간 = 1000 에서 타임라인은 sky_color = #ff0000 (빨간색)을 제공합니다.
  • 시간 = 6000 에서 타임라인은 sky_color = #ff00ff (마젠타)를 제공합니다.

시간 = 0에서 시간 = 1000까지 하늘색은 빨간색입니다. 1000에서 6000까지 빨간색에서 자홍색으로 변합니다. 그런 다음 6000부터 타임라인이 반복되어 다시 시간 = 0에 도달할 때까지 하늘색은 천천히 red로 변합니다.

참고: 생물 군계와 달리 타임라인이 오버라이드 대신 수정자를 사용하는 경우, 보간은 최종 수정된 값이 아닌 수정자 인수에 적용됩니다.

속성 트랙

타임라인 내에서 지정된 속성 트랙은 다음 필드를 포함하는 개체 형식을 취합니다.

  • ease - 선택적 Easing Type(아래 참조), 키프레임 간 값의 보간을 완화하는 데 사용됩니다.
    • 기본값: linear
    • 대상 속성이 보간을 지원하지 않으면 완화 모드가 적용되지 않습니다.
  • keyframes - 키프레임 객체 목록, ticks 필드별로 정렬해야 함:
    • ticks - 0  period_ticks (지정된 경우) 사이의 정수로, 이 키프레임의 값이 활성화되는 tick(기간 내)을 정의합니다.
    • value - 수정자 인수(선택한 수정자에 따라 형식이 달라짐)
      • modifier가 지정되지 않았거나(또는 override가 사용된 경우) 이 필드의 유형은 환경 속성 자체와 동일합니다.
    • 참고: 최대 두 개의 키프레임을 동일한 틱에 배치하여 즉각적인 전환을 만들 수 있습니다.
  • modifier - 속성 유형에 따라 달라지는 선택적 문자열 수정자 ID(아래의 일반 수정자 섹션 참조)
    • 기본값: override

예를 들어, 다음 타임라인은 주기가 24000이고, minecraft:gameplay/cat_waking_up_gift_chance만 수정하는 track 속성을 가지고 있습니다. 이징이 constant하므로  362에서 23667 사이의 값은 0.0이고, 틱 23667에서 362 사이의 값은 0.7입니다.

다른 환경 속성 소스와 마찬가지로, 지정된 값은 지정된 modifier에 대한 인수로 사용됩니다. 이 수정자는 우선순위가 낮은 소스 위에 적용됩니다. 이 경우 수정자는 maximum이므로, 이 타임라인은 cat_waking_up_gift_chance 값을 트랙에 지정된 값으로만 ​​증가시킵니다.

{
    "period_ticks": 24000,
    "tracks": {
        "minecraft:gameplay/cat_waking_up_gift_chance": {
            "ease": "constant",
            "modifier": "maximum",
            "keyframes": [
                { "ticks": 362,   "value": 0.0 },
                { "ticks": 23667, "value": 0.7 }
            ]
        }
    }
}


이징 유형

이징 유형은 곡선을 적용하여 두 키프레임 사이의 보간을 제어합니다. 다음과 같은 기본 이징 유형이 제공됩니다.

  • constant - 항상 이전 키프레임을 선택합니다.
  • linear
  • in_back
  • in_bounce
  • in_circ
  • in_cubic
  • in_elastic
  • in_expo
  • in_quad
  • in_quart
  • in_quint
  • in_sine
  • in_out_back
  • in_out_bounce
  • in_out_circ
  • in_out_cubic
  • in_out_elastic
  • in_out_expo
  • in_out_quad
  • in_out_quart
  • in_out_quint
  • in_out_sine
  • out_back
  • out_bounce
  • out_circ
  • out_cubic
  • out_elastic
  • out_expo
  • out_quad
  • out_quart
  • out_quint
  • out_sine

이징 유형은 다음 형식의 Cubic Bézier로도 지정될 수 있습니다. { "cubic_bezier": [ x1, y1, x2, y2 ] }

  • x1: 0  1 사이의 float , 첫 번째 제어점의 x 좌표
  • y1: float, 첫 번째 제어점의 y 좌표
  • x2: 0  1 사이의 float , 두 번째 제어점의 x 좌표
  • y2: float, 두 번째 제어점의 y 좌표

개발자 참고 사항 : 이징을 활용하고 시각화하려면 easings.net 과 cubic-bezier.com을 참고하는 것이 좋습니다!

일반적인 데이터 유형

몹 활동

minecraft:activity 내장 레지스트리의 문자열 ID입니다. 다음 중 하나입니다.

  • minecraft:core
  • minecraft:idle
  • minecraft:work
  • minecraft:play
  • minecraft:rest
  • minecraft:meet
  • minecraft:panic
  • minecraft:raid
  • minecraft:pre_raid
  • minecraft:hide
  • minecraft:fight
  • minecraft:celebrate
  • minecraft:admire_item
  • minecraft:avoid
  • minecraft:ride
  • minecraft:play_dead
  • minecraft:long_jump
  • minecraft:ram
  • minecraft:tongue
  • minecraft:swim
  • minecraft:lay_spawn
  • minecraft:sniff
  • minecraft:investigate
  • minecraft:roar
  • minecraft:emerge
  • minecraft:dig

수정자

  • blend_to_gray RGB/ARGB 수정자가 추가되었습니다. 회색조 형태를 취하고 밝기 수정자를 적용한 다음 일부 요소를 사용하여 혼합하여 색상을 수정합니다.
    • 여기서 gray = brightness * (0.3 * red + 0.59 * green + 0.11 * blue), result = lerp(factor, subject, [gray, gray, gray])
    • 인수 형식: 필드가 있는 객체:
      • brightness: 0 1 사이의 부동 소수점, 회색조 값에 적용할 승수
      • factor: 0 1 사이의 float, 혼합할 요소

새로운 환경 속성

minecraft:visual/sunrise_sunset_color

일출 및 일몰 효과의 색상과 강도를 조절합니다. 완전히 투명하게 설정하면 일출이나 일몰이 렌더링되지 않습니다. overworld 스카이박스 유형을 사용해야만 표시됩니다.

  • 값 유형: ARGB 색상
  • 기본값: "#00000000"
  • 수정자: ARGB 색상 수정자
  • 보간: 예
  • 카메라 위치에서 해결됨

minecraft:visual/sun_angle

태양의 각도(도)로, 동쪽에서 서쪽으로 시계 방향으로, 0은 바로 위를 향하는 각도입니다. overworld 스카이박스 유형 에서만 표시됩니다.

  • 값 유형: float, 각도(도)
  • 기본값: 0.0
  • 수정자: Float 수정자
  • 보간: 예
  • 카메라 위치에서 해결됨

minecraft:visual/moon_angle

달의 각도(도 단위), 동쪽에서 서쪽으로 시계 방향으로, 0은 정상을 가리킴. overworld 스카이박스 유형에서만 표시됨.

  • 값 유형: float, 각도(도)
  • 기본값: 0.0
  • 수정자: Float 수정자
  • 보간: 예
  • 카메라 위치에서 해결됨

minecraft:visual/star_angle

별의 각도(도 단위), 동쪽에서 서쪽으로 시계 방향으로, 0은 정상을 가리킴. overworld 스카이박스 유형에서만 표시됨.

  • 값 유형: float, 각도(도)
  • 기본값: 0.0
  • 수정자: Float 수정자
  • 보간: 예
  • 카메라 위치에서 해결됨

minecraft:visual/moon_phase

달의 위상입니다. overworld 스카이박스 유형에서만 볼 수 있습니다.

  • 값 유형: 문자열 id, 다음 중 하나:
    • full_moon
    • waning_gibbous
    • third_quarter
    • waning_crescent
    • new_moon
    • waxing_crescent
    • first_quarter
    • waxing_gibbous
  • 기본값: "full_moon"
  • 수정자: override
  • 보간: 아니요
  • 카메라 위치에서 해결됨

minecraft:visual/star_brightness

하늘 별의 밝기입니다. 0.5는 밤 동안의 일반적인 밝기이고, 0은 완전히 가려진 상태입니다. overworld 스카이박스 유형 에서만 표시됩니다.

  • 값 유형: 0 1사이의 float
  • 기본값: 0.0
  • 수정자: Float 수정자
  • 보간: 예
  • 카메라 위치에서 해결됨

minecraft:visual/sky_light_color

스카이라이트의 시각적 색상입니다. 스카이라이트 레벨이 0인 블록(또는 minecraft:visual/sky_light_factor  0인 블록)의 경우 이 색상은 적용되지 않습니다. 이 값은 lightmap.fsh 쉐이더에 SkyLightColor 전달됩니다.

  • 값 유형: RGB 색상
  • 기본값: "#ffffff"
  • 수정자: RGB 색상 수정자
  • 보간: 예
  • 카메라 위치에서 해결됨

minecraft:visual/sky_light_factor

하늘빛의 시각적 밝기입니다. minecraft:visual/sky_light_color에 이 값을 곱합니다. 이 값은 lightmap.fsh 쉐이더에 SkyFactor로 전달됩니다.

해당 게임플레이 효과는 minecraft:gameplay/sky_light_level에 의해 전적으로 제어됩니다 .

  • 값 유형: float
  • 기본값: 1.0
  • 수정자: Float 수정자
  • 보간: 예
  • 카메라 위치에서 해결됨

minecraft:audio/firefly_bush_sounds

true이고 불투명한 블록 아래에 있지 않을 경우, 반딧불이 덤불은 유휴 상태 소리를 냅니.

  • 값 유형: 부울
  • 기본값: false
  • 수정자: 부울 수정자
  • 보간: 아니요
  • 반딧불이 덤불의 위치에서 해결됨

minecraft:gameplay/sky_light_level

몹 생성이나 일광 감지기 등의 메커니즘에 사용되는 하늘의 유효 조도입니다. 예를 들어, 하늘에 완전히 노출된 블록은 정확히 이 값의 조도를 갖는 것으로 간주되지만, 동굴 깊숙한 곳에 있는 블록은 전혀 영향을 받지 않습니다.

해당 시각 효과는 minecraft:visual/sky_light_factor에 의해 전적으로 제어됩니다.

  • 값 유형: float
  • 기본값: 15.0
  • 수정자: Float 수정자
  • 보간: 예
  • 전체 차원에 대해 해결됨(생물 군계에서는 지정할 수 없음)

minecraft:gameplay/eyeblossom_open

true 감은 눈망울꽃이 무작위 블록 틱에 의해 결국 열립니다. false면 뜬 눈망울꽃이 반대로 열립니다. "default"면 뜬 눈망울꽃이나 감은 눈망울꽃이 현재 상태를 유지합니다.

  • 값 유형: 다음 중 하나:
    • true
    • false
    • "default"
  • 기본값: "default"
  • 수정자: override
  • 보간: 아니요
  • 눈망울꽃 블록의 위치에서 해결됨

minecraft:gameplay/turtle_egg_hatch_chance

무작위로 체크했을 때 거북알 블록이 다음 부화 상태로 전환될 확률입니다.

  • 값 유형: 0 1 사이의 float
  • 기본값: 0.0
  • 수정자: Float 수정자
  • 보간: 예
  • 거북알 블록의 위치에서 해결됨

minecraft:gameplay/creaking_active

true일 경우, 크리킹 심장 블록(및 해당 크리킹)이 활성화됩니다. 반면, false일 경우, 휴면 상태로 전환됩니다.

  • 값 유형: 부울
  • 기본값: false
  • 수정자: 부울 수정자
  • 보간: 아니요
  • 크리킹 심장 블록의 위치에서 해결됨

minecraft:gameplay/surface_slime_spawn_chance

#allows_surface_slime_spawns 태그가 있는 생물 군계에서 자연적인 슬라임 생성 시도가 발생할 때 추가 확률이 발생합니다.

  • 값 유형: 0 1 사이의 float
  • 기본값: 0.0
  • 수정자: Float 수정자
  • 보간: 예
  • 슬라임 생성 시도 위치에서 해결됨

minecraft:gameplay/cat_waking_up_gift_chance

플레이어가 깨어났을 때 주인의 침대에 누워 있는 고양이가 선물(gameplay/cat_morning_gift 전리품 테이블에서)을 떨어뜨릴 확률입니다 .

  • 값 유형: float
  • 기본값: 0.0
  • 수정자: Float 수정자
  • 보간: 예
  • 고양이의 위치에서 해결됨

minecraft:gameplay/bees_stay_in_hive

이 속성이 true벌은 벌집으로 이동하려고 하며 벌집이 파손되었거나 불 옆에 있지 않는 한 벌집에서 나오지 않습니다.

  • 값 유형: 부울
  • 기본값: false
  • 수정자: 부울 수정자
  • 보간: 아니요
  • 꿀벌 또는 벌통 블록의 위치에서 해결됨

minecraft:gameplay/monsters_burn

이 속성이 true면, 몬스터는 하늘에 노출되면 불타게 됩니다.

  • 값 유형: 부울
  • 기본값: false
  • 수정자: 부울 수정자
  • 보간: 아니요
  • 몬스터의 위치에서 해결됨

minecraft:gameplay/can_pillager_patrol_spawn

true 약탈자 정찰대가 생성될 수 있습니다.

참고: 글로벌 스카이라이트 레벨도 11보다 커야 합니다.

  • 값 유형: 부울
  • 기본값: true
  • 수정자: 부울 수정자
  • 보간: 아니요
  • 정찰대 생성 시도 위치에서 해결됨
  • #without_patrol_spawns 생물 군계 태그를 대체합니다.

minecraft:gameplay/villager_activity

성인 주민의 기본 AI 활동을 제어합니다.

모든 활동이 주민 AI에서 지원되는 것은 아닙니다. 지원되지 않는 활동을 선택하면 주민은 아무것도 하지 않습니다. 지원되는 활동은 다음과 같습니다.

  • core
  • hide
  • idle
  • meet
  • panic
  • pre_raid
  • raid
  • rest
  • work
  • 가치 유형: 몹 활동
  • 기본값: "minecraft:idle"
  • 수정자: override
  • 보간: no
  • 주민의 위치에서 해결됨

minecraft:gameplay/baby_villager_activity

아기 주민들의 기본 AI 활동을 제어합니다.

모든 활동이 주민 AI에서 지원되는 것은 아닙니다. 지원되지 않는 활동을 선택하면 주민은 아무것도 하지 않습니다. 지원되는 활동은 다음과 같습니다.

  • core
  • hide
  • idle
  • meet
  • panic
  • play
  • pre_raid
  • raid
  • rest
  • 가치 유형: 몹 활동
  • 기본값: "minecraft:idle"
  • 수정자: override
  • 보간: no
  • 주민의 위치에서 해결됨

월드 생성

차원 유형

  • 이 차원에서 활성화된 타임라인을 지정하는 새로운 선택적 timelines 필드가 추가되었습니다.
    • 포맷: 타임라인 ID, 타임라인 ID 목록 또는 타임라인 태그
  • natural 필드는 minecraft:gameplay/eyeblossom_open  minecraft:gameplay/creaking_active 환경 속성으로 완전히 대체되었습니다.
  • effects 필드가 제거되고 다음과 같은 새로운 필드로 대체되었습니다.
    • skybox - 사용할 스카이박스 렌더링 유형은 다음 중 하나입니다.
      • none (minecraft:nether 효과 ID였습니다.)
      • overworld (이전 minecraft:overworld 효과 ID)
        • 다음 환경 속성은 skybox overworld 때만 적용됩니다.
          • minecraft:visual/sky_color, minecraft:visual/sun_angle, minecraft:visual/sunrise_sunset_color, minecraft:visual/moon_phase, minecraft:visual/moon_angle, minecraft:visual/star_angle, minecraft:visual/star_brightness
      • end (이전 minecraft:end 효과 ID)
      • 기본값: overworld
    • cardinal_light - 블록에 영향을 미치는 기본 조명의 방향, 다음 중 하나:
      • default (이전에는 minecraft:overworld  minecraft:end effect ID)
      • nether (이전 minecraft:nether 효과 ID)
      • 기본값: default
  • fixed_time 필드는 has_fixed_time 부울(기본값: false)로 대체되었습니다.
    • 태양 각도와 같은 시간 기반 효과는 이제 환경 속성에 의해 지정됩니다.
    • 그러나 이전에 fixed_time이 존재하여 영향을 받았던 나머지 동작은 이제 has_fixed_time 부울을 대신 사용합니다.

태그

생물 군계 태그

  • #without_patrol_spawns가 제거되었습니다. gameplay/can_pillager_patrol_spawn 환경 속성으로 대체되었습니다.
  • #spawns_coral_variant_zombie_nautilus가 추가되었습니다. 좀비 앵무조개의 산호 변종이 생성될 수 있는 생물 군계입니다.

타임라인 태그

  • #universal 추가 - 모든 차원에서 활성화되는 타임라인
  • #in_overworld 추가 - 오버월드에서 활성화된 타임라인
  • #in_nether 추가 - 네더에서 활성화된 타임라인
  • #in_end 추가 - 엔드에서 활성화된 타임라인

발전 과제

  • 다음 필드가 있는 새로운 spear_mobs 트리거가 추가되었습니다.
    • player: 선택적 엔티티 술어, 운동 무기를 사용하는 플레이어
    • count: 선택적 정수, 운동 무기를 한 번 사용하여 맞은 몹의 수

6. 리소스 팩 버전 73.0
  • 아이템 텍스처는 밉맵이 없는 별도의 새 items 아틀라스로 blocks 아틀라스에서 분리되었습니다.
    • 아이템 모델에 사용된 모든 텍스처는 동일한(items 또는 blocks) 아틀라스에서 나와야 합니다.
    • 블록 모델에 사용되는 모든 텍스처는 blocks 아틀라스에서 나와야 합니다.

아이템 스프라이트

  • 새로운 아이템 스프라이트가 추가되었습니다:
    • item/netherite_horse_armor

엔티티 텍스처

  • 새로운 엔티티 텍스처가 추가되었습니다:
    • entity/equipment/zombie_nautilus_coral.png
    • entity/equipment/horse_body/netherite.png

소리

  • 앵무새에게 새로운 사운드 이벤트가 추가되었습니다:
    • entity.parrot.imitate.parched
    • entity.parrot.imitate.zombie_horse
    • entity.parrot.imitate.zombie_nautilus

7. 25w45a의 버그 수정
  • MC-199467 - 특정 엔티티 애니메이션이 세계에 너무 오랫동안 존재하면 중지됩니다.
  • MC-245895 - 긴 겉날개 비행 후 뷰 밥빙이 작동하지 않음
  • MC-269295 - 점프 바 진행률이 동적 텍스처 아틀라스에서 사용되지 않는 픽셀을 렌더링합니다.
  • MC-271729 - 아르마딜로 인갑 드롭이 mob_drops 게임 규칙의 영향을 받지 않습니다.
  • MC-271938 - 철퇴 낙하 공격으로 크리에이티브 모드에서 날고 있는 플레이어가 밀려날 수 있음
  • MC-301424 - 리소스 팩에서 entity_data 항목 구성 요소 감지가 작동하지 않습니다.
  • MC-302184 - 동굴/공허 공기 속의 구리 골렘이 결코 동상으로 변하지 않음
  • MC-302469 - 폭발 반경이 0인 플레이어의 정확한 위치에 크리퍼가 있을 경우 플레이어의 속도가 NaN으로 설정됩니다.
  • MC-302477 - 전리품 테이블에서 엔티티 데이터로 SNBT를 지원하지 않습니다.
  • MC-302659 - 밉맵 레벨이 활성화된 경우 잔디 블록 및 선인장과 같은 아이템의 인벤토리에 잘못된 텍스처가 표시됩니다.
  • MC-302663 - 모든 형태의 비 플레이어 엔터티 공격은 항상 적절한 사운드 대신 "약한 공격" 사운드를 생성합니다.
  • MC-302703 - 창을 사용하면 무적, 무생물 및 ​​기타 무생물 승객을 모든 차량에서 내릴 수 있습니다.
  • MC-302887 - 1인칭 시점의 창 장전 애니메이션이 주손과 보조손 사이에서 완벽하게 미러링되지 않습니다.
  • MC-302911 - 태양 텍스처를 로드할 수 없는 경우 대신 달 텍스처가 재사용됩니다.
  • MC-303067 - 플레이어가 창으로 돌격하여 죽으면서도 피해를 입힐 수 있음
  • MC-303108 - 인벤토리 아이템이 이제 밉맵되어 매우 흐릿하게 보입니다.
  • MC-303109 - 긴 관통 무기 광선 도달 범위로 인해 틱 동결 및 메모리 스파이크가 발생합니다.
  • MC-303226 - 창백한 정원에서 나온 후 음악이 다시 시작되지 않습니다.
  • MC-303292 - 세계의 게임 시간 값이 클 때 구름 움직임이 불안정합니다.
  • MC-303402 - GUI에 있을 때에도 채팅에 게시된 텍스트에 대한 호버 이벤트가 적용됩니다.
  • MC-303405 - 창을 사용하여 단단한 블록을 대각선으로 통과하여 엔티티를 공격할 수 있습니다.
  • MC-303413 - UI 요소에서 스크롤 텍스트가 제대로 잘리지 않습니다.
  • MC-303427 - 허기 포인트가 6 이하인 경우 크리에이티브 모드에서 돌진 마법이 작동하지 않습니다.
  • MC-303510 - 충전 중 창을 떨어뜨리면 플레이어 속도가 느려집니다.
  • MC-303554 - minecraft:piercing_weapon 구성 요소로 인해 공격 재사용 대기시간 데미지 패널티가 무시됩니다.
  • MC-303654 - 파치드의 닫힌 캡션이 길 잃은 동물로 표시됩니다.
  • MC-303656 - 로드된 청크 내부의 빈 청크 섹션에 블록을 배치하면 청크 페이드 애니메이션이 표시됩니다.
  • MC-303658 - 밉맵 및 이방성 필터링 설정에 따라 일부 시스템에서 블록 텍스처가 흐릿하게 보입니다.
  • MC-303659 - TAB 키를 사용할 때 언어 메뉴 내의 요소가 순서대로 선택되지 않습니다.
  • MC-303671 - 안장을 착용하면 낙타 허스크가 사라질 수 있습니다.
  • MC-303674 - 다른 몹이 끈으로 탄 낙타 허스크나 좀비 말을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 손 애니메이션이 재생됩니다.
  • MC-303677 - 낙타 허스크가 끈에 부착되면 사라질 수 있습니다.
  • MC-303680 - 길들여지지 않은 좀비 말이 끈에 묶여 있을 때 사라질 수 있습니다.
  • MC-303681 - 길들여지지 않은 좀비 앵무조개가 끈에 부착되면 사라질 수 있습니다.
  • MC-303703 - 엔티티 및 블록 엔티티는 청크 페이드인 효과의 영향을 받지 않습니다.
  • MC-303704 - 저장하려는 폴더가 아직 존재하지 않으면 통계가 더 이상 저장되지 않습니다.
  • MC-303705 - 엔티티 크래밍을 더 이상 비활성화할 수 없습니다.
  • MC-303714 - 점프 바의 진행 상황 스프라이트 크기가 잘못 조정되었습니다.
  • MC-303727 - 효과 이름이 짧으면 효과 지속 시간이 효과 상자 밖에 나타날 수 있습니다.
  • MC-303734 - deprecated.json이 번역 키를 존재하지 않는 키로 이름을 바꿉니다.
  • MC-303744 - 엔더 진주가 던져진 방향으로 플레이어를 발사할 수 있습니다.
  • MC-303746 - 창 공격으로 문을 통과한 엔티티에 피해를 줄 수 있음
  • MC-303799 - 월드 선택 화면의 검색 필드에 '검색...' 텍스트가 없습니다.
  • MC-303802 - 보트에 탑승할 때 오른쪽 클릭과 Shift 키를 연타하면 속도가 증가합니다.
  • MC-303891 - 길들여지지 않은 좀비 말과 해골 말은 /item을 사용하여 안장 슬롯에 안장을 놓을 수 없습니다.

8. 마무리

오늘 이렇게 25w45a 스냅샷 버전 살펴보고 리뷰해보는 시간 가져봤습니다.

 

원래대로라면 수요일에 업로드 했어야 했지만, 현생에서의 사정이 있어서 부득이하게 오늘 업로드 하게 되었습니다.

 

우선, 좀비 앵무조개의 변종이 추가되었습니다. 따듯한 바다에서 좀비 앵무조개가 스폰이 되면 산호 좀비 앵주조개로 스폰하게 됩니다.

 

약간 소, 닭, 돼지가 바이옴 기후에 따라 외형이 달라지는 것과 비슷하다고 보면 되겠죠.

 

그거 이외에는 딱히 크게 추가가 된 건 없네요. 다만, 이제 메인화면 파노라마가 1.21.11에 맞겠끔 바뀐 것으로 보아 빠르면 이번 달 안에 프리릴리즈가 나오지 않을까 싶습니다.

 

이제 딱히 크게 새롭게 추가가 되는 요소가 없지 않을까 생각이 듭니다.

 

그나저나 산호 좀비 앵무조개는 또 어떻게 확보해야 할지 골치가 아프네요.

 

바다 쭉 둘러보면 앵무조개는 꽤 많이 보이고, 밤에 보면 낙타 허스크나 좀비 말은 그래도 간간히 잘 보이는데 좀비 앵무조개가 문제네요.. 좀비 앵무조개는 요즘 스냅샷 들어 발견한 적이 없습니다. 일부러 찾아 다녔음에도 불구하고요.

 

좀비 앵무조개 확보하는 건 굉장히 성가신 일이 될 것으로 우려가 됩니다.

 

그럼 전 에쓰디드림이었고, 다음 시간에 찾아뵙도록 하겠습니다.

 

 

 

 


 

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